Веб-слои сцен – это кэшированные веб-слои, которые были оптимизированы для отображения большого количества 3D-ресурсов.
Просматривать слои сцены можно в Scene Viewer и в ArcGIS Pro или ArcGIS Earth.
Вы можете опубликовать размещенный слой сцены, используя созданный вами в ArcGIS Pro пакет слоя сцены (SLPK), или вы можете опубликовать трехмерные данные из ArcGIS Pro непосредственно на портале ArcGIS Enterprise. При публикации из ArcGIS Pro в ArcGIS Enterprise также создается связанный векторный слой. Это позволяет редактировать данные объектов и синхронизировать слой сцены с этими изменениями.
У вас есть следующие два варианта хранения данных для векторного слоя, связанного со слоем сцены:
- Скопируйте векторные данные, и это создает размещенный векторный слой. Размещенные слои объектов и размещенные слои сцен связаны между собой; если вы удалите слой сцены, размещенный векторный слой также будет удален.
- Разместите векторные данные в вашем зарегистрированном источнике данных, который создаст векторный слойArcGIS Server. Создание векторного слоя, который ссылается на ваши зарегистрированные данные, может помочь повысить производительность публикации, поскольку векторные данные не копируются. Однако эти два слоя уже не так тесно связаны; когда вы удаляете слой сцены, векторный слой не удаляется.
Вы также можете создавать кэш сцен и помещать его в зарегистрированное хранилище данных, а затем опубликовать слой сцены, который ссылается на предварительно построенный кэш.
Слои сцены со связанным векторным слоем
Слои сцен на основе векторных объектов, такие как объекты 3D, здания или точечные слои могут сохранять подключение к векторному слою, из которого было создан этот слой сцены. Слой сцены, вместе со связанным объектом, создает модуль, позволяющий выполнять поиск объектов или обрабатывать слой сцены.
В следующей таблице перечислены типы создаваемых слоев сцен, а также приведены ссылки на дополнительную информацию и примеры каждого типа слоев:
Тип слоя сцены | Поддерживает связанный векторный слой (доступный для редактирования) | Поддерживает SLPK (только для чтения) |
---|---|---|
Да | Да | |
Да | Да | |
Нет | Да | |
Да | Да | |
Нет | Да | |
Нет | Да |
3D-объект
Cлои сцены 3D-объектов можно использовать для представления и визуализации 3D-объектов, таких как текстурированные или нетекстурированные здания, которые смоделированы в 3D. В ArcGIS Pro вы можете создать слой сцены 3D-объектов из данных мультипатч, опубликованных непосредственно в ArcGIS Enterprise, в качестве слоя веб-сцены со связанным векторным слоем или из SLPK. См. Слой сцены 3D-объектов в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.
Наконец, ArcGIS CityEngine 2016.0 и более поздней версии позволяет выполнить экспорт SLPK, из которого можно опубликовать слой сцены 3D-объектов.
Здание
Слои сцены зданий позволяют визуализировать сложные цифровые модели зданий и взаимодействовать со всеми компонентами здания. С помощью слоев сцены можно исследовать взаимное расположение зданий, свойства и местоположения структур цифровых моделей зданий. Слои сцены зданий позволяют запрашивать и изолировать специальные, структурные или архитектурные слои, или категории, например, стены или крыши. Они могут применяться в сфере архитектуры, съемочных работ и проектирования. См. Поддержка и работа со слоем сцены зданий в справке ArcGIS Pro для объяснения нескольких способов реализации, использования и управления слоями сцены зданий. Вы можете опубликовать слой сцены зданий в ArcGIS Pro 2.3 или более поздних версий в качестве SLPK. Начиная с ArcGIS Pro 2.6 и ArcGIS Enterprise10.8.1, вы также можете опубликовать слой сцены зданий со связанным векторным слоем.
Интегрированная модель mesh
Данные интегрированных моделей mesh, как правило, получаются в автоматическом режиме для построения 3D-объектов из больших наборов перекрывающихся изображений. Результат интегрирует информацию исходного входного изображения в виде текстурированной модели mesh, использующей триангулированную структуру. Интегрированная модель mesh включает информацию о высотах и может отображать построенные и природные трехмерные объекты, такие как стены зданий, деревья, долины и скалы, с реалистичными текстурами. Слои интегрированных моделей mesh сцены, как правило, создаются для 3D-картографирования города и могут создаваться при помощи ArcGIS Drone2Map и ArcGIS Pro 2.2 и более поздних версий, а затем публиковаться в ArcGIS Enterprise 10.5 или более поздних версиях портала в качестве SLPK. См. Слои интегрированных моделей mesh сцены в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.
Точка
Для быстрой визуализации во всех клиентах для отображения большого объема точечных данных в веб-сцене используются кэшированные слои сцены точек, что невозможно для точечных векторных слоев. Слои сцены точек будут автоматически прорежены для обеспечения оптимальной производительности при отображении в малых масштабах. Автоматическое прореживание означает, что не все объекты отображаются в мелких масштабах; при увеличении появляются дополнительные объекты. Например, при помощи слоя сцены точек можно показать все деревья в городе. В ArcGIS Pro вы можете создать слой сцены точек из векторного слоя, опубликованного напрямую в ArcGIS Enterprise, как слой веб-сцены. См. справку Слой сцены точек в ArcGIS Pro для дополнительной информации об этом типе слоя.
Облако точек
Слои сцены облака точек позволяют быстро использовать и отображать большие объемы данных облаков точек в Scene Viewer и ArcGIS Pro 1.4 или более поздней версии. Вы можете настроить эти слои в ArcGIS Pro и опубликовать их на портале ArcGIS Enterprise. Слои сцены облака точек в Scene Viewer могут выглядеть по-разному в зависимости от типа отображения условных обозначений, настроенного в ArcGIS Pro. Scene Viewer поддерживает следующие типы отображения в ArcGIS Pro:
- Растяжка
- Классификация
- Уникальные значения
- RGB
См. Слой сцены облака точек в справке ArcGIS Pro для получения дополнительной информации об этом типе слоя.
Воксел
Слой сцены вокселов сцены представляет многомерные объемные трехмерные или четырехмерные данные в Scene Viewer и ArcGIS Pro. В локальных сценах можно визуализировать атмосферные или океанические данные, геологические подземные модели или кубы пространства-времени, используя слои вокселов сцены. Используйте слои вокселов для доступа и изучения объемных данных об окружающем мире и лучшего понимания условий, которые нельзя испытать физически. Например, подземная модель, визуализированная в виде слоя вокселов, может просматриваться вместе со зданиями или подземными сооружениями для оценки геологии при планировании или обслуживании.
Вы можете создать слой вокселов в ArcGIS Pro и опубликовать его как веб-слой сцены или в составе локальной сцены.
Примечание:
- Для обеспечения оптимальной производительности слоев вокселов требуется хорошая видеокарта. Подробнее см. раздел Требования Scene Viewer.
- Мобильная поддержка различается на разных устройствах. Слои вокселов сцены могут некорректно отображаться.
- Интерактивный инструмент Профиль рельефа недоступен для слоев вокселов.
- Измеряемое расстояние и площадь соответствуют примененному вертикальному преувеличению. Результаты могут быть разными - в зависимости от того, задано ли вертикальное преувеличение.
Копирование данных или предварительно созданные ресурсы
Слои сцены ссылаются на кэшированные листы. Место хранения кэшированных листов и управление ими зависит от того, как вы публикуете слой сцены.
Копирование данных
Когда вы публикуете слой сцены из ArcGIS Pro или загружаете пакет слоя сцены на портал и публикуете, данные копируются в ArcGIS Enterprise и кэш сцены создается в хранилище данных кэша листов.
В этом рабочем процессе вы получаете размещенный слой сцены, а ArcGIS Enterprise создает кэш сцены и управляет им. Однако этот рабочий процесс может занять много времени для больших пакетов или сцен, поскольку содержимое листа загружается в ArcGIS Enterprise. Вы должны убедиться, что хранилище ресурсов портала и каталог arcgiscache на хост-сервере имеют в два раза больше свободного места на диске, чем размер пакета слоя сцены или ресурсов сцены, который вы публикуете.
Предварительно созданные ресурсы
Вы можете загрузить предварительно созданные ресурсы сцены в папку или местоположение хранилища данных облачного хранилища и опубликовать слой сцены, который ссылается на предварительно созданные ресурсы. Этот рабочий процесс рекомендуется, если редакторам не нужно обновлять векторные данные, связанные с ресурсами слоя сцены, и когда публикуемые ресурсы сцены имеют большой размер.
Публикация занимает значительно меньше времени в этом рабочем процессе, поскольку ресурсы не загружаются на портал. Однако производительность слоя сцены зависит от вашего подключения к хранилищу данных. Например, если ваш клиент находится в локальной среде, но ресурсы сцены находятся в облачном хранилище на другом конце мира от вашего клиента, производительность сцены может быть низкой при использовании в этом клиенте.