Skip To Content

Создание слоев скетчей

В Map Viewer вы можете создать пространственные объекты на карте, создав слой скетча. Слой скетчей относится к типу коллекции объектов. При создании слоя скетчей вы создаете объекты для того, чтобы четко выделить на карте то, что вы хотите показать. Также можно добавить описательную информацию, которая будет появляться во всплывающих окнах по щелчку на объекте.

Подсказка:

Можно использовать клавиши быстрого доступа для быстрого выполнения действий в Map Viewer. Чтобы увидеть полный список клавиш быстрого доступа в Map Viewer, нажмите Alt+? на Microsoft Windows или Option+? на Mac.

Объекты в слое скетчей сохраняются вместе с картой, поэтому только вы, как автор этой карты, можете их редактировать и сохранять. Создание слоя скетчей – это простой способ для добавления небольшого числа объектов на карту, например, городских бассейнов по управлением департамента парков.

Существует шесть типов объектов, которые можно нарисовать в слое скетчей: отметки, линии, полигоны, прямоугольники, круги и текст.

Подсказка:

При поиске местоположений или объектов на карте вы можете добавить результаты поиска к новому или существующему слою скетча.

Создание слоя скетча

Чтобы создать слой скетча, выполните следующие действия:

  1. На панели инструментов Настройки (светлая) щелкните Добавить скетч Добавить скетч.

    Появится панель Скетч, и инструменты скетча появятся на карте.

  2. Следуйте указаниям любого следующего инструмента скетча, чтобы добавить на карту объекты:
  3. Подсказка:
    Чтобы добавить на карту дополнительные слои скетча, щелкните Добавить Добавить на панели Содержание и выберите Создать слой скетча Скетч.
  4. При желании нажмите Замыкание и измените параметры замыкания следующим образом:

    Замыкание предлагает визуальные направляющие, которые помогают рисовать объекты, например, создавать отрезки под прямыми углами или проводить прямые линии, и позволяют размещать объекты непосредственно на ребрах или вершинах объектов.

    • Выключите кнопку переключателя Включить замыкание, чтобы отключить замыкание.
    • Выключите кнопку переключателя Направляющие геометрии, чтобы отключить визуальные направляющие, которые появляются при создании и обновлении объектов скетча, например, направляющие, которые помогают рисовать под прямыми углами и создавать прямые линии.
    • Выключите кнопку Объект к объекту, чтобы отключить возможность замыкания на вершины и ребра других объектов при рисовании и обновлении объектов скетча на карте.
    • Если включено замыкание, щелкните Слои замыкания и выберите дополнительные слои карты, чтобы разрешить замыкание на объекты других векторных слоев при рисовании и обновлении объектов скетча.
    Подсказка:

    Замыкание Объект на объект можно использовать для размещенных векторных слоев, а также со слоями WFS, CSV и GeoJSON.

  5. Чтобы добавить заголовок объекта скетча, щелкните Редактировать Редактировать и введите в текстовом окне заголовок.

    Заголовок объекта отображается при просмотре списка объектов скетча на панели Свойства.

  6. Дополнительно можно добавить всплывающие окна к объектам скетча.
  7. По завершении закройте панель Скетч.

    Слой скетча появится на панели Слои. Список всех объектов в слое скетча появится на панели Свойства.

Добавление отметок

Вы можете использовать отметки для обозначения точек интереса на карте. Например, вы можете использовать специальные символы для обозначения больниц, эвакуационных пунктов или пешеходных маршрутов.

Для добавления отметки выполните следующие шаги:

  1. Создайте слой скетча, как описано выше, или выберите существующий слой скетча на панели Слои.
  2. Выберите в инструментах скетча Отметка Отметка.
  3. Щелкните место на карте, куда вы хотите добавить отметку.

    На карте ставится отметка по умолчанию.

  4. В зависимости от символа, используйте любую из следующих опций, чтобы изменить внешний вид отметки:
    • Текущий символ — выберите набор символов из ниспадающего меню и сам символ. Некоторые символы содержат несколько слоев символов, что позволяет вам точно настроить стиль каждого слоя символов.
      Примечание:

      Векторные символы включают символы по умолчанию Esri и, если настроено, символы в веб-стилях, опубликованные из ArcGIS Pro, у которых один или более слоев символов. Векторные символы поддерживаются только в некоторых приложениях, включая ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps и ArcGIS Field Maps. Вместо векторных символов, которые применяются к карте, символ по умолчанию применяется, когда карта используется в приложениях, которые еще не поддерживают эти символы.

      Вы можете загрузить символ с вашего устройства для использования в качестве штампа в скетче. Из ниспадающего меню Категория щелкните Символы в разделе Загруженные символы. Можно перетащить файл .jpg, .png, .gif или .svg в область файла панели Стиль символа или щелкнуть Обзор, чтобы найти файл на своем устройстве, и нажать Готово.

    • Цвет – выберите цвет с помощью инструмента выбора цвета. Вы также можете указать собственный цвет, используя RGB или шестнадцатеричные значения. Щелкните Добавить Добавить, чтобы сохранить собственный цвет, и кнопку Удалить Удалить, чтобы удалить сохраненный цвет. Цвета сохраняются только для сеанса браузера.
    • Прозрачность заливки – используйте регулятор, чтобы применить прозрачность к заливке, либо измените процентное значение в окне ввода.
    • Ширина — используйте бегунок, чтобы изменить толщину линии или контура, или измените число пикселов в окне ввода.
    • Размер — используйте бегунок, чтобы изменить размер символа или изменить значение пиксела в окне ввода.
    • Поворот — используйте бегунок, чтобы изменить поворот символа или изменить значение в градусах в окне ввода.
  5. Примечание:

    Когда вы задаете стиль для объекта скетча, стиль и содержимое всплывающего окна сохраняются для последующих размещенных объектов этого типа. Изменения стиля применяются к самому последнему размещенному объекту и к последующим объектам.

Добавление линий

Вы можете использовать линии для обозначения границ и маршрутов.

Для добавления линии выполните следующие шаги:

  1. Создайте слой скетча, как описано выше, или выберите существующий слой скетча на панели Слои.
  2. Выберите в инструментах скетча Линия Линия.
  3. Щёлкните точку на карте, чтобы начать рисовать.

    На карте появляется точка и от нее тянется линия, управляемая указателем мыши.

  4. Щелкните другую точку на карте, чтобы соединить линию с этой точкой. Продолжайте щелкать другие точки на карте, чтобы добавить другие вершины и сегменты линий.

    Если при рисовании сделана ошибка, можно использовать клавиши быстрого доступа для отмены и повтора создания вершин.

  5. Дважды щелкните или используйте клавиши быстрого доступа, чтобы разместить конечную точку и завершить линию.

    Линия нарисована на карте.

  6. Выполните одно из следующих действий на панели Скетч, чтобы изменить внешний вид линии:
    • Текущий символ — выберите набор символов из ниспадающего меню Категория и сам символ.
    • Символ — выберите набор символов из ниспадающего меню и сам символ. Некоторые векторные символы содержат несколько слоев символов, что позволяет вам точно настроить стиль каждого слоя символов.
      Примечание:

      Векторные символы включают символы по умолчанию Esri и, если настроено, символы в веб-стилях, опубликованные из ArcGIS Pro, у которых один или более слоев символов. Векторные символы поддерживаются только в некоторых приложениях, включая ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps и ArcGIS Field Maps. Вместо векторных символов, которые применяются к карте, символ по умолчанию применяется, когда карта используется в приложениях, которые еще не поддерживают эти символы.

    • Для символа Основная линия выберите опции Шаблон и при желании добавьте стрелку с помощью ниспадающего меню Стрелка.
    • Цвет – выберите цвет с помощью инструмента выбора цвета. Вы также можете указать собственный цвет, используя RGB или шестнадцатеричные значения. Щелкните Добавить Добавить, чтобы сохранить собственный цвет, и кнопку Удалить Удалить, чтобы удалить сохраненный цвет. Цвета сохраняются только для сеанса браузера.
    • Прозрачность заливки – используйте регулятор, чтобы применить прозрачность к заливке, либо измените процентное значение в окне ввода.
    • Ширина — используйте бегунок, чтобы изменить толщину линии или контура, или измените число пикселов в окне ввода.
    • Размер — используйте бегунок, чтобы изменить размер символа или изменить значение пиксела в окне ввода.
    • Поворот — используйте бегунок, чтобы изменить поворот символа или изменить значение в градусах в окне ввода.
  7. Примечание:

    Когда вы задаете стиль для объекта скетча, стиль и содержимое всплывающего окна сохраняются для последующих размещенных объектов этого типа. Изменения стиля применяются к самому последнему размещенному объекту и к последующим объектам.

Добавление полигонов

Вы можете использовать полигоны для обозначения областей неправильной формы.

Для добавления полигона выполните следующие шаги:

  1. Создайте слой скетча, как описано выше, или выберите существующий слой скетча на панели Слои.
  2. Выберите в инструментах скетча Полигон Полигон.
  3. Щелкните точку на карте, чтобы разместить вершину.

    Линии автоматически отрисовываются для соединения вершин по мере их размещения.

    Если при рисовании сделана ошибка, можно использовать клавиши быстрого доступа для отмены и повтора создания вершин.

  4. Дважды щелкните или используйте клавиши быстрого доступа, чтобы разместить последнюю вершину и завершить полигон.

    Полигон нарисован на карте.

  5. Используйте одну из следующих опций на панели Скетч, чтобы изменить внешний вид полигона:
    • Текущий символ — выберите набор символов из ниспадающего меню и сам символ. Некоторые векторные символы содержат несколько слоев символов, что позволяет вам точно настроить стиль каждого слоя символов.
      Примечание:

      Векторные символы включают символы по умолчанию Esri и, если настроено, символы в веб-стилях, опубликованные из ArcGIS Pro, у которых один или более слоев символов. Векторные символы поддерживаются только в некоторых приложениях, включая ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps и ArcGIS Field Maps. Вместо векторных символов, которые применяются к карте, символ по умолчанию применяется, когда карта используется в приложениях, которые еще не поддерживают эти символы.

    • Цвет – выберите цвет с помощью инструмента выбора цвета. Вы также можете указать собственный цвет, используя RGB или шестнадцатеричные значения. Щелкните Добавить Добавить, чтобы сохранить собственный цвет, и кнопку Удалить Удалить, чтобы удалить сохраненный цвет. Цвета сохраняются только для сеанса браузера.
    • Прозрачность заливки – используйте регулятор, чтобы применить прозрачность к заливке, либо измените процентное значение в окне ввода.
    • Ширина — используйте бегунок, чтобы изменить толщину линии или контура, или измените число пикселов в окне ввода.
    • Размер — используйте бегунок, чтобы изменить размер символа или изменить значение пиксела в окне ввода.
    • Поворот — используйте бегунок, чтобы изменить поворот символа или изменить значение в градусах в окне ввода.
  6. Дополнительно для слоев векторных маркеров в векторных символах полигонов настройте опции Размещение маркера следующим образом:
    • Расположение - выберите Фиксированное или Произвольно, чтобы задать, как маркер заполняет полигон.
    • Произвольность — если выбрано Произвольно, используйте бегунок или введите значение процента в окно ввода, чтобы задать степень рандомизации для размещения маркеров.
    • Шаг X - используйте бегунок или введите значение пиксела, чтобы задать горизонтальный интервал для символов маркеров.
    • Шаг Y - используйте бегунок или введите значение пиксела, чтобы задать вертикальный интервал для символов маркеров.
    • При желании поставьте отметку Сдвигать нечетные строки, чтобы расположить символы в шахматном порядке.
  7. Примечание:

    Когда вы задаете стиль для объекта скетча, стиль и содержимое всплывающего окна сохраняются для последующих размещенных объектов этого типа. Изменения стиля применяются к самому последнему размещенному объекту и к последующим объектам.

Добавление прямоугольников и кругов

Вы можете использовать прямоугольники и круги для обозначения областей правильной формы.

Для добавления прямоугольников или кругов выполните следующие шаги:

  1. Создайте слой скетча, как описано выше, или выберите существующий слой скетча на панели Слои.
  2. Выберите в инструментах скетча Линия Прямоугольник Прямоугольник или Окружность Окружность.
  3. Перемещайте курсор, чтобы начать рисование объекта на карте там, где вы хотите его разместить.
  4. Отпустите кнопку мыши, чтобы закончить построение объекта и разместить его на карте.
  5. Дополнительно, чтобы изменить внешний вид объекта, можно выполнить одно из следующих действий на панели Скетч:
    • Текущий символ — выберите набор символов из ниспадающего меню и сам символ из набора символов. Некоторые векторные символы содержат несколько слоев символов, что позволяет вам точно настроить стиль каждого слоя символов.
      Примечание:

      Векторные символы включают символы по умолчанию Esri и, если настроено, символы в веб-стилях, опубликованные из ArcGIS Pro, у которых один или более слоев символов. Векторные символы поддерживаются только в некоторых приложениях, включая ArcGIS Instant Apps, ArcGIS StoryMaps и ArcGIS Field Maps. Вместо векторных символов, которые применяются к карте, символ по умолчанию применяется, когда карта используется в приложениях, которые еще не поддерживают эти символы.

    • Для символа Базовый полигон выберите опцию Штрихи.
    • Цвет – выберите цвет с помощью инструмента выбора цвета. Вы также можете указать собственный цвет, используя RGB или шестнадцатеричные значения. Щелкните Добавить Добавить, чтобы сохранить собственный цвет, и кнопку Удалить Удалить, чтобы удалить сохраненный цвет. Цвета сохраняются только для сеанса браузера.
    • Прозрачность заливки – используйте регулятор, чтобы применить прозрачность к заливке, либо измените процентное значение в окне ввода.
    • Ширина — используйте бегунок, чтобы изменить толщину линии или контура, или измените число пикселов в окне ввода.
    • Размер — используйте бегунок, чтобы изменить размер символа или изменить значение пиксела в окне ввода.
    • Поворот — используйте бегунок, чтобы изменить поворот символа или изменить значение в градусах в окне ввода.
  6. Кроме того, для слоев векторных маркеров в векторных символах полигонов при желании настройте опции Размещение маркера следующим образом:
    • Расположение - выберите Фиксированное или Произвольно, чтобы задать, как маркер заполняет полигон.
    • Произвольность — если выбрано Произвольно, используйте бегунок или введите значение процента в окно ввода, чтобы задать степень рандомизации для размещения маркеров.
    • Шаг X - используйте бегунок или введите значение пиксела, чтобы задать горизонтальный интервал для символов маркеров.
    • Шаг Y - используйте бегунок или введите значение пиксела, чтобы задать вертикальный интервал для символов маркеров.
    • При желании поставьте отметку Сдвигать нечетные строки, чтобы расположить символы в шахматном порядке.
  7. Примечание:

    Когда вы задаете стиль для объекта скетча, стиль и содержимое всплывающего окна сохраняются для последующих размещенных объектов этого типа. Изменения стиля применяются к самому последнему размещенному объекту и к последующим объектам.

Добавить текст

Вы можете использовать текст для размещения надписи или предоставления информации о каком-либо объекте на карте.

Чтобы добавить текст, выполните следующие шаги:

  1. Создайте слой скетча, как описано выше, или выберите существующий слой скетча на панели Слои.
  2. Выберите в инструментах скетча Текст Текст.
  3. Щелкните место на карте, куда вы хотите добавить текст.
  4. Введите текст в поле Ресурсы на панели Скетч.
  5. Дополнительно можно настроить стиль текста, выполнив следующее:
    • Выберите шрифт из ниспадающего меню Шрифт.
    • Измените значение в окне ввода Размер или используйте стрелки, чтобы увеличить или уменьшить размер.
    • Выберите цвет из палитры цветов или введите значение RGB или шестнадцатеричное значение цвета в поле.
    • Включите или выключите переключатель Гало и установите цвет и размер.
  6. Примечание:

    Когда вы задаете стиль для объекта скетча, стиль и содержимое всплывающего окна сохраняются для последующих размещенных объектов этого типа. Изменения стиля применяются к самому последнему размещенному объекту и к последующим объектам.

Добавление всплывающего окна к объекту скетча

Вы можете добавить к объекту скетча всплывающее окно, чтобы отобразить дополнительную информацию о местоположении.

Чтобы добавить к объекту скетча всплывающее окно, выполните следующие действия:

  1. Выберите объект на карте следующими способами:
    • На панели Скетч щелкните Выбрать Выбрать, затем щелкните объект скетча на карте.
    • На панели Свойства щелкните Редактировать Редактировать рядом с предварительным просмотром объекта скетча, который вы хотите отредактировать.

    Объект выделится на карте.

  2. На панели Скетч щелкните Всплывающее окно.
  3. Включите переключатель Включить всплывающее окно.
  4. Разверните раздел Заголовок и введите имя в текстовом поле.
  5. Щелкните элемент Текст Текст по умолчанию и введите дополнительную информацию об объекте в текстовом окне.
  6. Щёлкните Добавить ресурс, чтобы добавить новые текстовые элементы или изображения.
  7. Щелкните Опции Опции, чтобы удалить или дублировать элемент.
  8. Щелкните стрелку назад, когда будете готовы вернуться к панели Скетч.
  9. Примечание:

    Когда вы задаете стиль для объекта скетча, стиль и содержимое всплывающего окна сохраняются для последующих размещенных объектов этого типа. Изменения стиля применяются к самому последнему размещенному объекту и к последующим объектам.

Редактирование объекта скетча

Вы можете изменить стиль, форму, размер или положение элемента скетча после того, как он был нанесен на карту.

Чтобы отредактировать объект скетча, выполните следующие действия:

  1. Выберите объект на карте следующими способами:
    • На панели Скетч щелкните Выбрать Выбрать, затем щелкните объект скетча на карте.
    • На панели Свойства щелкните Редактировать Редактировать рядом с предварительным просмотром объекта скетча, который вы хотите отредактировать.

    Объект выделится на карте.

  2. При желании перетащите объект в новое место.
  3. При желании перетащите маркеры объекта, чтобы изменить его размер или повернуть.
  4. При желании измените форму линии, полигона, прямоугольника или круга:
    1. Щелкните на выбранном объекте.

      Вершины фигуры отображаются оранжевым цветом, а средние точки сегментов линии – белым.

    2. Перетащите вершину или среднюю точку в новое место.
    3. Щелкните среднюю точку, чтобы добавить вершины.

      Средняя точка становится вершиной, и с каждой стороны добавляются две новые средние точки.

  5. Чтобы удалить объект, нажмите кнопку Удалить Удалить на панели Скетч.
  6. Закройте панель Скетч, чтобы подтвердить изменения и очистить выборку.

Редактирование нескольких элементов скетча

Вы можете поворачивать, изменять размер или положение несколько объектов одновременно после того, как они были нарисованы на карте.

Чтобы отредактировать несколько объектов скетча, выполните следующие действия:

  1. При необходимости откройте панель Скетч, выполнив следующие действия:
    1. На панели инструментов Настройки (светлая) щелкните Скетч Скетч.

      Появится панель Скетч, и инструменты скетча появятся на карте.

    2. Если на карте есть несколько слоев скетча, выберите нужный слой скетча с помощью выбора слоев на панели Скетч.
  2. Примечание:

    Вы также можете открыть панель Скетч, щелкнув Слои Слои на панели инструментов Содержание (темная). Выберите слой скетча или нажмите Опции Опции на слое и выберите Скетч.

  3. В инструментах скетча выполните одно из следующих действий:
    • Выберите Выбрать прямоугольником Выбрать прямоугольником, чтобы выбрать объекты, нарисовав прямоугольник.
    • Выберите Выбрать лассо Выбрать лассо, чтобы выбрать объекты, нарисовав форму.
  4. Перемещайте курсор, чтобы создать геометрию для выбора объектов на карте.

    Объекты сгруппированы в одну выборку на карте.

  5. При желании перетащите выборку в новое место.
  6. При желании перетащите маркеры выборки, чтобы изменить размер или повернуть объекты.
  7. Щелкните Удалить Удалить в панели Скетч, чтобы удалить объект.
  8. Закройте панель Скетч, чтобы подтвердить изменения и очистить выборку.

Клавиши быстрого доступа в скетче

Вы можете использовать клавиши быстрого доступа для рисования объектов скетча, таких как линии или полигоны.

На панели Скетч щелкните кнопку клавиши быстрого доступа Скетч Клавиши быстрого доступа, чтобы просмотреть доступные сочетания клавиш.

В следующей таблице дано описание доступных клавиш быстрого доступа:

Клавиши быстрого доступаОписание

Ctrl

Удерживайте нажатой во время рисования, чтобы отключить замыкание.

Замыкание предлагает визуальные направляющие, которые помогают рисовать под прямыми углами, проводить прямые и позволяют размещать объекты непосредственно на ребрах или вершинах других объектов.

Enter

Завершение рисования.

Z

Отмена последней вершины.

R

Повторение последней вершины.

Esc

Отмена рисования.