利用智能绘图样式,您可以将样式应用于强调纹理以及整个图层颜色均匀的建筑物(3D 对象)场景图层。此外,您还可以关注属性,并将连续色带应用于建筑物或者按类别类型来设置建筑物的样式。例如,您可以用色带来显示建筑物的居住率,较浅的颜色表示居住率较低,较深的颜色表示居住率较高。
更改建筑物样式
打开配置图层开始设置图层的样式。
- 对于选择要可视化的主要属性,从下拉菜单中选择 <无>。
- 对于选择绘制样式,请从建议的样式中进行选择。
- 单击选择向场景中的图层应用样式。
- 单击选项配置样式。
颜色
要以相同颜色和纹理显示所有建筑物时,请使用颜色样式。
- 对于纹理,请配置建筑物纹理的显示方式。
纹理是表示建筑物外观的图像。修改纹理的方式有以下几种:
- 原始纹理 - 使用含原始颜色的现有纹理。
- 灰度纹理 - 将现有纹理转换为灰度纹理。
- 彩色纹理 - 向现有纹理应用所选颜色。
- 仅颜色 - 仅应用一种颜色。
注:
选择原始纹理或灰度纹理时,颜色将不可用。如果您的建筑物没有纹理,则将仅显示颜色选项。
- 对于颜色,您可以将颜色应用于建筑物,方法是单击颜色选取器,选择一种颜色,然后调整透明度。
要进一步设置图层的样式,请参阅以下其他建筑物样式选项部分。
利用属性更改建筑物样式
打开配置图层开始设置图层的样式。
计数和数量
当您拥有具有数值属性的建筑物图层,并且要沿色带对图层进行可视化时,请使用计数和数量样式。例如,您可以按色带显示建筑物的能量消耗,能耗低的建筑物使用较浅的颜色,而能耗高的建筑物使用较深的颜色。
- 移动顶部和底部滑块控点可基于所选主要属性调整颜色分布。
- 边界控点间值的颜色以顺序进行绘制。您可以拖动顶部和底部滑块控点来修改颜色分布。默认情况下,将以较浅的相同颜色显示底部控点以下的值,而以较深的相同颜色显示顶部控点以上的值。您可以选择不同色带或反转色带并翻转颜色。体验了控点的位置,并了解它们如何对数据可视化造成影响。
- 是所选主要属性的平均值。
- 对于纹理,请配置建筑物纹理的显示方式。
纹理是表示建筑物外观的图像。您具有以下几种纹理选项:
- 彩色纹理 - 向现有纹理应用所选颜色。
- 仅颜色 - 仅应用一种颜色。
注:
如果您的建筑物没有纹理,则将仅显示颜色选项。
- 对于颜色,从一系列色带中进行选择。您可以反转色带以翻转颜色。
要进一步设置图层的样式,请参阅以下其他建筑物样式选项部分。
类型
将类型样式用于具有文本或数值属性的建筑物图层。与 2D 类型和 3D 类型样式类似,类型样式可用于基于属性(例如分区)对建筑物进行唯一着色。
- 修改类型类别。
打开类型样式时,您将看到根据所选属性列出的类别。列表顶部显示了标注、计数和操作标题。
- 标注将针对所选属性列出最常见的唯一类别名称。其余类别将自动分组为其他。理想情况下,图层显示的类别数将少于 10;如果超过 10 个,用户将难以进行区分。
- 计数 - 将显示每个类别的要素数量。默认情况下,这些类别将按要素数量的降序列出。您可以在列表中向上或向下拖动类别来自定义类别在图例中的顺序。
- 操作 - 可用于将类别从其他移入主列表,方法为单击移出值 或移出所有值 。您还可以将任何类别从主列表拖放至其他。
- 通过选择类别并单击其名称可对其进行重命名。
- 单击列表顶部的全选可修改所有类别。
要返回修改单个类别,请单击该类别,或单击列表顶部的单选。
- 对于纹理,请配置建筑物纹理的显示方式。
纹理是表示建筑物外观的图像。修改纹理的方式有以下几种:
- 原始纹理 - 使用含原始颜色的现有纹理。
- 灰度纹理 - 将现有纹理转换为灰度纹理。
- 彩色纹理 - 向现有纹理应用所选颜色。
- 仅颜色 - 仅应用一种颜色。
注:
选择原始纹理或灰度纹理时,颜色将不可用。如果您的建筑物没有纹理,则将仅显示颜色选项。
- 对于颜色,更改建筑物的颜色。
- 单击颜色选取器,选择一种颜色并调整透明度。
- 要为所有类别添加色带,请单击全选。单色随即变为色带。
- 单击色带。您可以反转色带并翻转颜色。
- 单击单色返回,为类别选择单一颜色。
要进一步设置图层的样式,请参阅以下其他建筑物样式选项部分。
其他建筑物样式选项
可以使用其他样式选项使您的建筑物看起来更加引人注目。
指定高程偏移
对于偏移,请在高程模式下输入正值或负值(以米为单位),分别对图层进行向上或向下偏移。对于高程模式,会自动设置绝对高度。
调整透明度
您可以通过滑动透明度滑块来增加或减少透明度,以达到调整图层透明度的目的。滑块上显示百分比。
强调边
单击边切换键以强调和定义与建筑物图层相关的结构的重要侧面和边,例如子结构、外墙、屋顶以及机械和电子系统。
显示弹出窗口
单击弹出窗口切换键可在图层中激活弹出窗口。要素将突出显示,并且单击要素时将显示有关要素的详细信息。
查看图例
图例显示用于表示场景中要素的符号的含义。场景中的图例由 2D 和 3D 符号组成,并附有说明文本。通过更改图层的可见性、符号系统和图层命名,可以修改图例。
- 单击图例切换键可在图层/图例工具 中显示或隐藏图层。
- 要查看图例,请单击图层/图例工具 ,然后单击图例。
注:
图例将隐藏不在当前范围内的图层。