Skip To Content

Styles für Gebäude

Mit Smart-Mapping-Styles können Sie Styles auf Gebäude-Szenen-Layer (3D-Objekte) anwenden, um Textur und Farbe einheitlich im Layer hervorzuheben. Darüber hinaus können Sie sich auf die Attribute konzentrieren und auf die Gebäude einen fortlaufenden Farbverlauf anwenden oder sie nach Kategorietypen mit Styles versehen. Beispielsweise können Sie die Belegungsdichte von Gebäuden mit einem Farbverlauf darstellen, wobei eine geringe Dichte mit hellen und eine hohe Dichte mit dunklen Farben dargestellt wird.

Ändern von Gebäude-Styles

Öffnen Sie Layer konfigurieren, um mit dem Styling des Layers zu beginnen.

  1. Bei Zu visualisierendes Hauptattribut auswählen wählen Sie im Dropdown-Menü den Eintrag <keine> aus.
  2. Wählen Sie für Einen Darstellungs-Style auswählen den vorgeschlagenen Style aus.
  3. Klicken Sie auf Auswählen, um den Style auf den Layer in der Szene anzuwenden.
  4. Klicken Sie auf Optionen, um den Style zu konfigurieren.

Farbe

Verwenden Sie den Style Farbe, wenn Sie alle Ihre Gebäude mit der gleichen Farbgebung und Textur anzeigen möchten.

  1. Konfigurieren Sie für Textur, wie Gebäude-Texturen dargestellt werden.

    Texturen sind Bilder zur Darstellung der Fassaden von Gebäuden. Zum Ändern von Texturen sind die folgenden Optionen verfügbar:

    • Originaltextur: Verwendet die vorhandene Textur mit ihrer Originalfarbgebung.
    • Graustufentextur: Wandelt die vorhandene Textur in eine Graustufentextur um.
    • Farbige Textur: Wendet eine gewählte Farbe auf eine vorhandene Textur an.
    • Nur Farbe: Wendet nur eine Farbe an.
      Hinweis:

      Farbe ist nicht verfügbar, wenn Originaltextur oder Graustufentextur ausgewählt sind. Wenn Ihre Gebäude keine Texturen haben, erscheint nur die Option Farbe.

  2. Wenden Sie für Farbe Farben auf Gebäude an, indem Sie auf die Farbauswahl klicken, eine Farbe auswählen und die Transparenz anpassen.

Informationen zu weiteren Styles für Ihren Layer finden Sie weiter unten im Abschnitt Weitere Optionen für Gebäude-Styles.

Ändern von Gebäude-Styles mit Attributen

Öffnen Sie Layer konfigurieren, um mit dem Styling des Layers zu beginnen.

  1. Bei Zu visualisierendes Hauptattribut auswählen wählen Sie im Dropdown-Menü ein Attribut aus.
  2. Wählen Sie für Einen Darstellungs-Style auswählen aus den folgenden Styles aus:
    Hinweis:

    Nicht alle Styles sind für jedes Attribut verfügbar. In vielen Fällen wählt Scene Viewer einen der Darstellungs-Styles standardmäßig basierend auf dem Datentyp des Layers aus, und der Style wird automatisch in der Szene angewendet.

  3. Klicken Sie auf Auswählen, um den Style auf den Layer in der Szene anzuwenden.
  4. Klicken Sie auf Optionen, um den Style zu konfigurieren.

Anzahl und Mengen

Verwenden Sie den Style Anzahl und Mengen, wenn Sie einen Gebäude-Layer mit numerischen Attributen haben und den Layer anhand eines Farbverlaufs visualisieren möchten. Sie können beispielsweise den Energieverbrauch von Gebäuden in einem Farbverlauf so anzeigen, dass Gebäude mit niedrigerem Energieverbrauch in einer helleren Farbe und Gebäude mit höherem Energieverbrauch in einer dunkleren Farbe dargestellt werden.

  1. Verschieben Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers, um die Farbverteilung basierend auf dem gewählten Hauptattribut anzupassen.
    • Werte zwischen den Rahmenziehpunkten werden mit einer Sequenz von Farben dargestellt. Sie können die Verteilung der Farbe ändern, indem Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers ziehen. In der Standardeinstellung werden Werte unterhalb des unteren Ziehpunktes mit der gleichen helleren Farbe und Werte oberhalb des oberen Ziehpunktes mit der gleichen dunkleren Farbe angezeigt. Sie können verschiedene Farbverläufe wählen oder den Verlauf umkehren und die Farben umdrehen. Experimentieren Sie mit den Ziehpunkten und mit den entsprechenden Auswirkungen auf die Visualisierung Ihrer Daten.
    • Der berechnete Durchschnitt berechneter Durchschnitt ist der Durchschnittswert für das ausgewählte Hauptattribut.
  2. Konfigurieren Sie für Textur, wie Gebäude-Texturen dargestellt werden.

    Texturen sind Bilder zur Darstellung der Fassaden von Gebäuden. Für Texturen sind die folgenden Optionen verfügbar:

    • Farbige Textur: Wendet eine gewählte Farbe auf eine vorhandene Textur an.
    • Nur Farbe: Wendet nur eine Farbe an.
      Hinweis:

      Wenn Ihre Gebäude keine Texturen haben, erscheint nur die Option Farbe.

  3. Wählen Sie bei Farbe aus einer Auswahl an Farbverläufen. Sie können die Verläufe umkehren und die Farben umdrehen.

Informationen zu weiteren Styles für Ihren Layer finden Sie weiter unten im Abschnitt Weitere Optionen für Gebäude-Styles.

Typen

Verwenden Sie den Style Typen für einen Gebäude-Layer mit Text- oder numerischen Attributen. Vergleichbar mit den Styles 2D-Typen und 3D-Typen verwenden Sie den Style Typen, wenn Sie Gebäude basierend auf einem Attribut, wie z. B. Zoneneinteilung, eindeutig färben möchten.

  1. Ändern Sie die Kategorien für Typen.

    Wenn Sie den Style Typen öffnen, werden Kategorien basierend auf dem gewählten Attribut aufgelistet. Die Überschriften der Liste lauten Beschriftung, Anzahl und Aktion.

    • Beschriftung: Listet die Namen der häufigsten eindeutigen Kategorien für das gewählte Attribut auf. Die verbleibenden Kategorien werden automatisch in Andere gruppiert. Idealerweise sollte Ihr Layer weniger als zehn Kategorien anzeigen. Bei mehr als zehn ist die Unterscheidung für den Benutzer schwierig.
    • Anzahl: Zeigt die Anzahl der Features pro Kategorie an. Die Kategorien werden standardmäßig in absteigender Reihenfolge nach Anzahl der Features aufgelistet. Sie können die Reihenfolge in der Legende anpassen, indem Sie die Kategorien in der Liste nach oben oder unten ziehen.
    • Aktion: Mit dieser Option können Sie die Kategorien aus Andere in die Hauptliste verschieben, indem Sie auf Wert herausziehen Wert herausziehen oder Alle Werte herausziehen Alle Werte herausziehen klicken. Sie können auch jede beliebige Kategorie aus der Hauptliste in Andere verschieben.
    • Um eine Kategorie umzubenennen, wählen Sie diese aus und klicken auf den Namen.
  2. Klicken Sie oben in der Liste auf Alle auswählen, um alle Kategorien zu ändern.

    Um zum Ändern einer einzelnen Kategorie zurückzukehren, klicken Sie auf eine Kategorie oder klicken Sie oben in der Liste auf Eine auswählen.

  3. Konfigurieren Sie für Textur, wie Gebäude-Texturen dargestellt werden.

    Texturen sind Bilder zur Darstellung der Fassaden von Gebäuden. Zum Ändern von Texturen sind die folgenden Optionen verfügbar:

    • Originaltextur: Verwendet eine vorhandene Textur mit ihrer Originalfarbgebung.
    • Graustufentextur: Wandelt eine vorhandene Textur in eine Graustufentextur um.
    • Farbige Textur: Wendet eine gewählte Farbe auf eine vorhandene Textur an.
    • Nur Farbe: Wendet nur eine Farbe an.
      Hinweis:

      Farbe ist nicht verfügbar, wenn Originaltextur oder Graustufentextur ausgewählt sind. Wenn Ihre Gebäude keine Texturen haben, erscheint nur die Option Farbe.

  4. Ändern Sie bei Farbe die Farben für die Gebäude.
    • Klicken Sie auf die Farbauswahl, wählen Sie eine Farbe aus und stellen Sie die Transparenz ein.
    • Um allen Kategorien einen Farbverlauf hinzuzufügen, klicken Sie auf Alle auswählen. Die Füllfarbe wird zum Farbverlauf.
      1. Klicken Sie auf einen Farbverlauf. Sie können den Verlauf umkehren und die Farben umdrehen.
      2. Klicken Sie auf Füllfarbe, um zur Auswahl einer einzigen Farbe für die Kategorie zurückzukehren.

Informationen zu weiteren Styles für Ihren Layer finden Sie weiter unten im Abschnitt Weitere Optionen für Gebäude-Styles.

Weitere Optionen für Gebäude-Styles

Weitere Style-Optionen sind verfügbar, mit denen Sie die Visualisierung von Gebäuden ansprechender gestalten können.

Festlegen des Höhenversatzes

Geben Sie für Höhenmodus bzw. für Versatz einen positiven oder negativen Wert in Meter ein, um den Layer nach oben bzw. unten zu verschieben. Absolute Höhe für Höhenmodus wird automatisch festgelegt.

Anpassen der Transparenz

Die Transparenz der Layer kann angepasst werden, indem mit dem Schieberegler Transparenz die Transparenz erhöht oder verringert wird. Der Prozentsatz wird über dem Schieberegler angezeigt.

Hervorheben von Kanten

Klicken Sie auf die Umschalttaste Kanten, um die wichtigen Seiten und Kanten von Strukturen, die mit einem Gebäude-Layer verknüpft sind, hervorzuheben und zu definieren, z. B. Unterstrukturen, Außenwände, Dächer und mechanische und elektronische Systeme.

Anzeigen von Pop-ups

Sie können auf die Umschalttaste für Pop-ups klicken, um Pop-ups in Ihrem Layer zu aktivieren. Features werden hervorgehoben und zeigen ausführliche Informationen über die Features an, wenn Sie darauf klicken.

Anzeigen der Legende

Eine Legende informiert über die Bedeutung der Symbole, die zur Darstellung der Objekte in der Szene ausgewählt wurden. In Legenden werden 2D- und 3D-Symbole Ihrer Szene und zugehöriger Erläuterungstext aufgeführt. Sie können die Legende ändern, indem Sie die Sichtbarkeit von Layern, die Symbolisierung und die Benennung der Layer ändern.

  1. Klicken Sie auf die Umschalttaste der Legende, um den Layer im Werkzeug Layer/Legende Layer/Legende ein- oder auszublenden.
  2. Um die Legende anzuzeigen, klicken Sie auf das Werkzeug Layer/Legende Layer/Legende und dann auf Legende.
    Hinweis:

    In der Legende werden Layer ausgeblendet, die sich nicht in der aktuellen Ausdehnung befinden.