Szenen-Layer referenzieren Caches aus 3D-Daten. Wenn Sie einen gehosteten Szenen-Layer mit einem zugehörigen Feature-Layer veröffentlichen, werden die Quelldaten in den Data Store vom Typ "Kachel-Cache", der in ArcGIS Data Store konfiguriert wurde, kopiert und Caches auf den Computern im Data Store vom Typ "Kachel-Cache" erstellt. Wenn Sie einen gehosteten Szenen-Layer aus einem Szenen-Layer-Paket veröffentlichen, wird der Inhalt der Szenen-Caches in den Data Store vom Typ "Kachel-Cache" des Hosting-Servers hochgeladen. Um beim Veröffentlichen Zeit zu sparen, können Sie ein Szenen-Cache-Dataset erstellen, es in einem benutzerverwalteten Ordner oder Cloud-Speicherort ablegen und einen Szenen-Layer veröffentlichen, der die Datei referenziert.
Szenen-Layer, die Caches in Data Stores vom Typ "Ordner" oder "Cloud-Speicherort" referenzieren, können Sie verwenden, wenn Sie keinen zugehörigen Feature-Layer benötigen, den Editoren aktualisieren. Um Szenen-Layer zu aktualisieren, die Caches in Ordnern oder Cloud-Speicherorten referenzieren, können Sie den Szenen-Layer durch einen zweiten Szenen-Layer ersetzen.
Der Szeneninhalt bleibt im Ordner oder Cloud-Speicherort, auch wenn Sie den Szenen-Layer löschen.
Vorbereiten des Szenen-Layer-Inhalts
Den Szenen-Layer können Sie erst dann veröffentlichen, wenn der Szeneninhalt in einem Ordner oder Cloud-Speicherort vorhanden ist.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Szeneninhalt zu erstellen und in einem Datei- oder Cloud-Speicherort verfügbar zu machen, der bei einer ArcGIS GIS Server-Site registriert ist:
- Verwenden Sie eine der folgenden Optionen, um Szenen-Layer-Inhalt, der bereitgestellt werden kann, zu erstellen:
Wenn Sie den Cache in einer Dateifreigabe speichern möchten, erstellen Sie ein extrahiertes Szenen-Layer-Paket (.eslpk). Wenn Sie den Cache in einem Cloud-Speicherort speichern möchten, erstellen Sie i3sRest-Inhalt.
- Verwenden Sie das Geoverarbeitungswerkzeug 3D-Objekt-Szenen-Layer-Paket erstellen, Punktszenen-Layer-Paket erstellen oder Punktwolken-Szenen-Layer-Paket erstellen, um den Inhalt direkt in der gewünschten Dateifreigabe bzw. im gewünschten Cloud-Speicherort zu erstellen.
- Verwenden Sie das Geoverarbeitungswerkzeug Paket extrahieren in ArcGIS Pro mit dem erforderlichen Szenen-Layer-Paket als Eingabe, und wählen Sie den gewünschten Ordner im Dateisystem oder den Cloud-Speicherort als Ausgabeverzeichnis aus.
- Verwenden Sie die offene i3REST-Spezifikation, um ein Werkzeug zum Erstellen von Szenen-Layer-Inhalten zu erstellen, und legen Sie diesen Inhalt in der Dateifreigabe bzw. im Cloud-Speicherort ab.
- Laden Sie i3sconverter.exe von GitHub herunter, um Szenen-Layer-Inhalt zu erstellen, und legen Sie diesen Inhalt in der Dateifreigabe bzw. im Cloud-Speicherort ab.
- Fügen Sie den Speicherort für die Dateifreigabe oder den Cloud-Speicher als benutzerverwalteten Data Store in ArcGIS Enterprise hinzu.
Als Alternative können Sie die Datenquelle in ArcGIS Pro registrieren. Für das Registrieren eines Ordners zur Erstellung eines Data-Store-Elements ist mindestens ArcGIS Pro 2.5 bzw. für Cloud-Speicherorte ArcGIS Pro 3.0 erforderlich.
- Wenn Sie die Daten für die Verwendung durch andere Benutzer vorbereiten, geben Sie das Data-Store-Element für die entsprechende Gruppe oder Organisation frei.
Veröffentlichen eines Szenen-Layers
Sie benötigen Zugriff auf das im vorherigen Abschnitt erstellte Data-Store-Element und die Berechtigung zum Veröffentlichen von serverbasierten Layern sowie zum Erstellen von Inhalten.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um einen Szenen-Layer zu veröffentlichen, der den Cache in einem Datei- oder Cloud-Speicherort referenziert:
- Melden Sie sich beim Portal an.
Sie müssen ein Mitglied der standardmäßigen Publisher- oder Administrator-Rolle oder ein Mitglied einer benutzerdefinierten Rolle mit der Berechtigung zum Erstellen von Inhalten und Veröffentlichen von serverbasierten Layern sein.
- Klicken Sie auf der Inhaltsseite auf der Registerkarte Eigene Inhalte auf Neues Element.
- Wählen Sie Szenen-Layer aus, und klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie Dataset im Data Store auswählen aus, und klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie das im vorherigen Abschnitt erstellte Data-Store-Element aus.
- Navigieren Sie zum Szeneninhalt im Data Store, und wählen Sie ihn aus.
- Wenn ein Data Store vom Typ "Ordner" verwendet wird, werden nur extrahierte Szenen-Layer-Paket-Datasets .eslpk unterstützt.
- Wenn ein Cloud-Speicherort verwendet wird, werden nur i3sRest-Inhalte unterstützt.
- Wählen Sie den Server für das Veröffentlichen des Layers aus.
In der Liste werden nur die Server aufgeführt, bei denen der ausgewählte Data Store registriert ist.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Geben Sie einen Titel ein.
- Wählen Sie den Ordner unter Eigene Inhalte aus, in dem Sie den Layer speichern möchten.
- Geben Sie optional Tags zur Beschreibung des Elements ein.
Trennen Sie Begriffe durch Kommas (z. B. Bund Land wird als ein Tag; Bund, Land hingegen als zwei Tags betrachtet).
Während der Eingabe können Sie alle vorgeschlagenen Tags auswählen, die angezeigt werden. Vorschläge werden aus Tags erstellt, die Sie zuvor hinzugefügt haben.
- Geben Sie optional eine aussagekräftige Zusammenfassung für das Element ein.
- Klicken Sie auf Speichern.
In Eigene Inhalte wird ein Szenen-Layer erstellt.
Standardmäßig haben nur Sie Zugriff auf den Szenen-Layer. Sie können ihn für andere Benutzer freigeben.