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Ändern eines Mesh in einer Szene

Szenen-Layer mit integrierten Meshes können in Layer-Eigenschaften geändert werden. Schneiden Sie Löcher, maskieren Sie Meshes oder passen Sie die Höhe des integrierten Mesh an, um es mit anderen Layern zu kombinieren. Sie können beispielsweise ein Loch in ein integriertes Mesh eines Stadtgebiets schneiden, um ein bestehendes Gebäude zu entfernen und durch ein 3D-Modell des geplanten Gebäudes zu ersetzen.

Klicken Sie unter Änderungen an Meshes auf Änderungen konfigurieren, um den Szenen-Layer mit integrierten Meshes zu ändern.

Darstellen einer Mesh-Änderung

Sie können mehrere Polygone zeichnen, um Mesh-Änderungen zu erstellen.

Gehen Sie zum Darstellen eines Mesh-Änderungspolygons wie folgt vor:

  1. Klicken Sie auf Änderung darstellen Polygone zeichnen.
  2. Klicken Sie auf eine Position in der Szene, um mit dem Zeichnen eines Polygons zu beginnen, und klicken Sie, um Punkte hinzuzufügen.
  3. Um das Polygon fertig zu stellen, klicken Sie auf den ersten Stützpunkt, doppelklicken Sie oder drücken Sie die Eingabetaste.

    Sie können weitere Mesh-Polygone zeichnen.

Bearbeiten einer Mesh-Änderung

Sie können die Form der Mesh-Änderungspolygone ändern.

Gehen Sie zum Bearbeiten eines Mesh-Änderungspolygons wie folgt vor:

  1. Klicken Sie auf Änderung bearbeiten Polygon bearbeiten, um das Polygon zu bearbeiten.
  2. Verwenden Sie die interaktiven Ziehpunkte zum Anpassen der Größe, Drehen oder horizontalen und vertikalen Verschieben des Features.
  3. Klicken Sie erneut auf das Polygon, um einzelne Stützpunkte zu verschieben und so das Polygon umzuformen.
    1. Ziehen Sie Stützpunkte in die Mitte eines Segments, um Stützpunkte hinzuzufügen. Auf diese Weise können Sie das Polygon durch Ziehen von Stützpunkten weiter umformen.
    2. Wenn Sie einen Stützpunkt löschen möchten, wählen Sie ihn aus, und drücken Sie die Taste Entf.
    3. Wenn Sie ein Polygon löschen möchten, wählen Sie es aus, und drücken Sie die Taste Entf.
  4. Klicken Sie erneut, um die interaktiven Ziehpunkte zu verwenden.

Hinweis:
Scene Viewer unterstützt Szenen mit überschneidenden oder Multipart-Mesh-Änderungspolygonen, die in einer anderen App wie etwa in ArcGIS Pro 3.2 oder höher erstellt wurden. Diese Polygone können jedoch nicht bearbeitet werden.

Festlegen des Änderungstyps

Sie können das erstellte Polygon unter Änderungstyp verwenden, um ein Mesh auszuschneiden, zu maskieren oder die Höhe des Mesh anzupassen.

Gehen Sie zum Festlegen des Änderungstyps wie folgt vor:

  1. Wählen Sie ein Mesh-Polygon aus.
  2. Führen Sie unter Änderungstyp einen der folgenden Schritte aus:
    • Klicken Sie auf Ausschneiden, um einen Teil des Mesh innerhalb des Polygons auszublenden.
    • Klicken Sie auf Maskieren, um einen Teil des Mesh außerhalb des Polygons auszublenden.
    • Klicken Sie auf Ersetzen, um die Höhe des Mesh innerhalb des Polygons anzupassen.

    Sie können Mesh-Polygone erstellen, für die der Änderungstyp Ausschneiden oder Ersetzen innerhalb eines anderen Polygons festgelegt ist, für das der Typ Maskieren festgelegt wurde.

  3. Sie können weitere Mesh-Polygone auswählen und den Änderungstyp festlegen.

    Sie können für jedes Mesh-Polygon einen eigenen Änderungstyp festlegen.

  4. Klicken Sie optional auf Änderungen löschen, um alle Mesh-Polygone zu entfernen.
  5. Wenn Sie die Mesh-Änderungen angewendet haben, klicken Sie auf Fertig, und kehren zum Bereich mit den Layer-Eigenschaften zurück.