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Elegir global o local

Una escena le permite visualizar datos 2D y 3D y analizar información geográfica en un entorno 3D intuitivo e interactivo. Puede elegir una escena global o local para visualizar mejor sus datos como, por ejemplo, patrones de vuelos de aerolíneas, instalaciones de campus o servicios públicos subterráneos. Puede ver las escenas en el visor de escenas o en ArcGIS Pro.

Escena global

Una escena global es donde puede visualizar su contenido 2D y 3D en una esfera basada en el sistema de coordenadas Web Mercator (Auxiliary Sphere) o GCS WGS 84 World . Una escena global puede resultar práctica cuando se desea entender o contextualizar fenómenos que envuelven la superficie esférica de la Tierra; por ejemplo, mediciones meteorológicas globales, población mundial o rutas marítimas. También puedes usar una escena global para mostrar los datos 3D a nivel de una ciudad o incluso de un edificio. .

Escena global

Escena local

Las principales diferencias entre las escenas locales y las globales son que las escenas locales pueden mostrar datos que tienen una referencia espacial en un sistema de coordenadas proyectadas local; el terreno y las capas se muestran proyectados en una superficie planar en lugar de hacerlo en una esfera. Las escenas locales son más adecuadas para visualizar o analizar datos en una escala local o de ciudad que tienen una extensión fija en la que trabaja. Las escenas locales son útiles para la planificación urbana y la visualización cuando desea ver instalaciones de un campus o complejos de edificios. Puede navegar bajo tierra e interactuar con los datos 3D del subsuelo como, por ejemplo, las redes de servicios públicos o datos de terremotos. .

Escena local

Nota:

Los sistemas de coordenadas geográficas no son compatibles con las escenas locales.

Sus datos locales almacenados en caché pueden tener esquemas de ordenamiento en teselas distintos a Web Mercator o WGS 84 y se pueden agregar a una escena local sin necesidad de reproyectar. Por ejemplo, supongamos que tienes un proyecto urbanístico y quieres mostrar edificios de tu ciudad, calles, parques y ríos junto con los elementos propuestos en el proyecto. En muchos casos trabajarás con datos diseñados por los ingenieros y urbanistas y proyectados en un sistema de coordenadas proyectadas local. Puede agregar estos datos de proyecto urbano a una escena local y compartirlos con su organización, con personas involucradas en el proyecto y con el público.

Si sus datos abarcan un área geográfica extensa, es recomendable que use una escena global.

Sugerencia:

Para crear escenas atractivas, recorta la extensión de tu escena al área de interés de tus datos. Esto tiene la ventaja añadida de aumentar el rendimiento y facilitar la navegación subterránea.

Crear una escena global o local

Abra el visor de escenas para crear una escena. El mapa base predeterminado determinará si se abre una escena global o local. Para cambiar el tipo de escena, haga clic en la lista desplegable Nueva escena de la esquina superior derecha y seleccione Escena global Nueva escena global o Escena local Nueva escena local. Al abrir por primera vez una escena nueva, puede cambiar su mapa base varias veces por cualquiera de los mapas base activos antes de definir la referencia espacial de la escena.

Sugerencia:

Desplace el puntero por encima del logotipo de la escena para ver la referencia espacial de la escena.

Agregar capas: global frente a local

Al agregar capas a una escena global, puede agregar lo siguiente:

  • Capas de teselas en WGS 84 o Web Mercator
  • Capas de escena en WGS 84
  • Capas no almacenadas en caché con cualquier referencia espacial, ya que se volverán a proyectar en la referencia espacial de la escena.

Al agregar capas a una escena local, puede agregar lo siguiente:

  • Capas de teselas en cualquier sistema de coordenadas proyectadas
  • Capas de escena en cualquier sistema de coordenadas proyectadas
  • Capas no almacenadas en caché con cualquier referencia espacial, ya que se volverán a proyectar en la referencia espacial de la escena.

Nota:

Todas las capas de teselas de una escena deben tener la misma referencia espacial y esquema de ordenamiento en teselas.

Consideraciones sobre las escenas globales y locales

Capas almacenadas en caché

Las capas almacenadas en caché (capa de imágenes, capa de escenas, capa de teselas, capa de teselas vectoriales) son conjuntos representados previamente de cartografías de mapa u objetos 3D organizados por ubicación y escala. Las capas en caché permiten la visualización rápida de mapas complejos, ya que el servidor distribuye los datos pre-procesados y comprimidos cada vez que alguien pide un mapa. Con las capas almacenadas en caché, la referencia espacial está definida en el servicio. Sin embargo, no se pueden volver a proyectar al vuelo.

Capas no almacenadas en caché

Las capas no almacenadas en caché (capa de entidades, capa de imágenes de mapas dinámicas) son un conjunto de entidades geográficas. Cada entidad del conjunto tiene una ubicación, una serie de propiedades, atributos, una simbología de mapa y una ventana emergente. Con una capa no almacenada en caché, la referencia espacial no está definida en la caché y no hay un esquema de ordenamiento en teselas. Una capa no almacenada en caché se puede volver a proyectar al vuelo para ajustarla al mapa base; por tanto, siempre puedes visualizar las capas que no están en caché en una escena global o local.

Esquema de ordenamiento en teselas

Las capas de teselas, imágenes de mapa, imágenes e imágenes de elevación son capas en caché y se basan en un esquema de ordenamiento en teselas. Las capas de escena son capas en caché, pero no se basan en un esquema de ordenamiento en teselas. En las escenas globales, puede agregar capas almacenadas en caché que tengan un esquema de ordenamiento en teselas de ArcGIS Online/Bing Maps/Google Maps o del sistema de coordenadas geográficas WGS84, versión 2. En las escenas locales, puedes agregar también capas que usen tu propio esquema de ordenamiento en teselas personalizado. Todos los esquemas de ordenamiento en teselas deben cumplir los siguientes requisitos del visor de escenas:

  • Teselas de 256 x 256 o 512 x 512 píxeles.
  • Los niveles de escala deben aumentar o reducirse por un factor de dos.

Por ejemplo, si empiezas tu escala a 1:128.000, los siguientes niveles deben ser 1:64.000 y 1:32.000.

Mapa base

Cuando se abre una nueva escena, el mapa base predeterminado desempeña un papel importante tanto si la escena es global como si es local. Si su mapa base predeterminado está en Web Mercator o WGS 84, se abrirá una nueva escena global. Si el mapa base predeterminado está en una proyección diferente de Web Mercator o WGS 84, se abrirá una escena local. Si dispone de los privilegios necesarios, puede usar sus propios mapas base para crear una galería de mapas base personalizada. Los mapas base deben tener un esquema de ordenamiento en teselas válido para poder agregarlos al visor de escenas.

En las escenas globales, los mapas base que no estén en Web Mercator o WGS 84 se deshabilitarán en la galería. Además, si su mapa base predeterminado no está en Web Mercator o WGS 84, cuando abra una nueva escena global, el mapa base se eliminará. Si deseas trabajar con esos mapas base deshabilitados, puedes abrir una nueva escena local y verás los mapas que has configurado en la galería.

Definir la referencia espacial de la escena

Puede definir la referencia espacial de la escena al agregar una capa, al capturar una diapositiva o al guardar la escena. En ese momento también se define el esquema de ordenamiento en teselas. Una vez definida la referencia espacial de la escena, significa lo siguiente para la escena:

  • Solo puede agregar capas almacenadas en caché que coincidan con la referencia espacial y con el esquema de ordenamiento en teselas de la escena.
  • Todos los mapas base que no coincidan con la referencia espacial y con el esquema de ordenamiento en teselas de la escena se deshabilitarán.

Aquí se incluye detalles adicionales sobre la referencia espacial y el esquema de ordenamiento en teselas de la escena:

  • La referencia espacial de la escena siempre se define para que sea la primera referencia espacial de la capa.
  • El esquema de ordenamiento en teselas de la escena siempre se define para que sea el primer esquema de ordenamiento en teselas de la capa.
  • Si la primera capa no está almacenada en caché, la referencia espacial y el esquema de ordenamiento en teselas de la escena se definen en el mapa base.
  • Cuando cree una diapositiva o guarde una escena sin agregar una capa, la referencia espacial y el esquema de ordenamiento en teselas se definirán en el mapa base.
  • Si la primera capa agregada no coincide con la referencia espacial del mapa base, puede elegir si desea agregar la capa a la escena y eliminar el mapa base.

Abrir una capa en el visor de escenas desde Portal for ArcGIS

  • Si abre una capa de Web Mercator o WGS 84, se abrirá una escena global.
  • Si abre una capa del sistema de coordenadas proyectadas, se abrirá una escena local.