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Prise en main des applications

1. Sélectionner le type d'application

  • Quel est le message que vous souhaitez véhiculer ?
  • Quel est votre public ?
  • Quelles sont les connaissances de votre public sur le sujet ?
  • Choisissez les principales composantes de votre message : cartes, vidéos, photos ou bibliothèque de cartes et d'applications.
  • Quelle est l'application la mieux adaptée au message que vous essayez de faire passer : une application de type cartographique, une application de type scénique, ou une application basée sur les groupes?
  • Souhaitez-vous utiliser un assistant prêt à l'emploi pour personnaliser l'application ?

2. Concevoir des cartes, des scènes ou des groupes

3. Assembler le contenu

Vérifiez que les documents dont vous avez besoin (photos, vidéos et fichiers audio) sont organisés. Le texte doit être aussi bref que possible. La plupart des gens n'aiment pas lire plus de quelques phrases.

4. Choisir une application à configurer ou un générateur

  • Dans le cas d'une application cartographique, vous pouvez commencer à partir de la visionneuse de carte, de Mon contenu ou de la page des éléments de la carte. Mon contenu est une option judicieuse si vous souhaitez choisir l'application d'abord, pour ensuite y ajouter une carte.
  • Dans le cas d'une application basée sur un groupe, vous pouvez commencer à partir de la page du groupe ou de Mon contenu. Mon contenu est une option judicieuse si vous souhaitez choisir l'application d'abord, pour ensuite y ajouter un groupe.
  • Dans le cas d'une application basée sur une scène, vous pouvez commencer à partir de Mon contenu ou de la page des éléments de la scène.
  • Pour en savoir plus sur le choix d'une application configurable.

5. Affiner

La création d'une application efficace est un processus itératif. Dans la plupart des cas, vous répéterez une ou plusieurs de ces étapes, reviendrez dans votre application et dans sa carte ou son groupe pour ajouter, supprimer ou modifier des entités, mettre à jour le texte, choisir de nouvelles photos, etc.

6. Publier

Au moment de la publication, les applications peuvent résider sur les serveurs de votre propre organisation ou vous pouvez utiliser des ressources tierces comme Amazon.