Les styles de smart mapping permettent d’appliquer des styles à vos couches de scènes d’objets 3D (couche d’objets 3D) afin de mettre en évidence de manière uniforme la texture et les couleurs sur toute la couche. De plus, vous pouvez utiliser les attributs et appliquer un dégradé continu à la couche d’objets 3D ou styliser cette dernière par types de catégorie. Par exemple, il est possible d’afficher les taux d’occupation des bâtiments avec un dégradé, les taux les plus faibles de couleur claire et les taux les plus élevés de couleur sombre.
Couleur
Utilisez le style Color (Couleur) si vous souhaitez afficher tous vos bâtiments avec les mêmes couleurs et textures.
- Suivez les étapes du workflow de modification du style de couche.
- Pour Texture, configurez l'affichage des textures des bâtiments.
Les textures sont des images situées sur les faces des modèles, comme les façades de bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour modifier les textures :
- Texture d’origine : permet d’utiliser la texture existante avec ses couleurs d’origine.
- Texture d’échelle de gris : permet d’appliquer une échelle de gris à la texture existante.
- Texture colorée : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
- Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.
- Pour Color (Couleur), appliquez des couleurs à votre couche d’objets 3D en cliquant sur le sélecteur de couleurs, en sélectionnant une couleur et en ajustant la transparence.
Remarque :
Le style Color (Couleur) n’est pas disponible lorsque l’option Original texture (Texture d’origine) ou Greyscale texture (Texture d’échelle de gris) est sélectionnée. Si votre couche d’objets 3D ne comporte pas de textures, vous ne verrez que l’option Color (Couleur).
- Dans Elevation Mode (Mode d’altitude), modifiez le mode d’altitude afin de personnaliser le positionnement de vos couches.
Dans Offset (Décalage), entrez une valeur positive ou négative en mètres pour décaler la couche vers le haut ou vers le bas, respectivement. La valeur Absolute height (Hauteur absolue) est définie automatiquement comme Elevation Mode (Mode d’altitude) pour les couches d’objets 3D.
- Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
- Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.
Totaux et montants
Utilisez le style Counts and Amounts (Totaux et montants) si vous possédez une couche d’objets 3D avec des attributs numériques et souhaitez visualiser la couche par rapport à un dégradé de couleurs. Vous pouvez, par exemple, afficher la consommation énergétique des bâtiments sur un dégradé, en attribuant une couleur plus claire aux bâtiments à basse consommation d’énergie et une couleur plus foncée aux bâtiments à forte consommation d’énergie.
- Suivez les étapes du workflow de modification du style de couche.
- Déplacez les poignées supérieure et inférieure du curseur pour ajuster le coloris en fonction de l’attribut choisi.
Reportez-vous à la rubrique Remarques sur les totaux et montants pour plus d’informations.
- Pour Texture, configurez l’affichage des textures des couches d’objets 3D.
Les textures sont des images situées sur les faces des modèles, comme les façades de bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour les textures :
- Texture colorée : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
- Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.
Remarque :
Si votre couche d’objets 3D ne comporte pas de textures, vous ne verrez que l’option Color (Couleur).
- Pour Color (Couleur), choisissez parmi une sélection de dégradés de couleurs. Vous pouvez inverser les dégradés pour retourner les couleurs.
- Dans Elevation Mode (Mode d’altitude), modifiez le mode d’altitude afin de personnaliser le positionnement de vos couches.
Dans Offset (Décalage), entrez une valeur positive ou négative en mètres pour décaler la couche vers le haut ou vers le bas, respectivement. La valeur Absolute height (Hauteur absolue) est définie automatiquement comme Elevation Mode (Mode d’altitude) pour les couches d’objets 3D.
- Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
- Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.
Types
Utilisez le style Types pour une couche d’objets 3D avec des attributs textuels ou numériques. Comme les styles Types 2D et Types 3D, utilisez le style Types pour colorier les bâtiments de manière unique en fonction d'un attribut, par exemple le zonage.
- Suivez les étapes du workflow de modification du style de couche.
- Modifiez les catégories Types.
Lorsque vous ouvrez le style Types, les catégories s'affichent en fonction de l'attribut choisi. En haut de la liste se trouvent les en-têtes Attribute value (Valeur attributaire), Counts (Totaux) et Action.
Renommez une valeur attributaire en la sélectionnant et en cliquant sur son nom.Valeur attributaire Répertorie les noms des valeurs attributaires les plus courantes pour Mapped Attribute (Attribut mappé). Les valeurs attributaires restantes sont automatiquement regroupées . L’idéal serait que votre couche affiche moins de 10 valeurs ; au-delà de 10, il devient difficile pour les utilisateurs de les distinguer.
Total Indique le nombre d’entités par valeur attributaire. Par défaut, les valeurs attributaires sont répertoriées par ordre décroissant selon le nombre d’entités. Vous pouvez personnaliser l’ordre de la légende en faisant glisser les valeurs vers le haut ou le bas de la liste Attribute value (Valeur attributaire).
Opération Permet de retirer des valeurs de la catégorie Other (Autre) pour les ajouter à la liste principale Attribute value (Valeur attributaire) en cliquant sur Move value out (Sortir la valeur)ou Move all values out (Sortir toutes les valeurs)..
Autre Vous permet de faire glisser n’importe quelle valeur depuis la liste principale Attribute value (Valeur attributaire) vers Other (Autre).
- Cliquez sur sélectionner tout en haut de la liste pour modifier toutes les catégories.
Pour revenir à la modification d'une catégorie individuelle, cliquez sur une catégorie ou sur sélectionner une catégorie en haut de la liste.
- Pour Texture, configurez l’affichage des textures des couches d’objets 3D.
Les textures sont des images situées sur les faces des modèles, comme les façades de bâtiments. Vous pouvez utiliser les options suivantes pour modifier les textures :
- Texture d’origine : permet d’utiliser la texture existante avec ses couleurs d’origine.
- Texture d’échelle de gris : permet d’appliquer une échelle de gris à la texture existante.
- Texture colorée : permet d’appliquer une couleur donnée à une texture existante.
- Couleur seulement : permet d'appliquer uniquement une couleur.
Remarque :
L'option Couleur n'est pas disponible lorsque l'option Texture d'origine ou Texture d'échelle de gris est sélectionnée. Si votre couche d’objets 3D ne comporte pas de textures, vous ne verrez que l’option Color (Couleur).
- Pour Color (Couleur), modifiez les couleurs de la couche d’objets 3D.
- Cliquez sur le sélecteur de couleurs, sélectionnez une couleur et ajustez la transparence.
- Pour ajouter un dégradé de couleurs à toutes les catégories, cliquez sur select all (sélectionner tout). La couleur unie se transforme en dégradé de couleurs.
- Sélectionnez un dégradé de couleurs. Vous pouvez inverser le dégradé et retourner les couleurs.
- Cliquez sur Couleur unie pour revenir à la sélection d'une couleur unique pour la catégorie.
- Dans Elevation Mode (Mode d’altitude), modifiez le mode d’altitude afin de personnaliser le positionnement de vos couches.
Dans Offset (Décalage), entrez une valeur positive ou négative en mètres pour décaler la couche vers le haut ou vers le bas, respectivement. La valeur Absolute height (Hauteur absolue) est définie automatiquement comme Elevation Mode (Mode d’altitude) pour les couches d’objets 3D.
- Pour Labels (Étiquettes), reportez-vous à la rubrique Appliquer les étiquettes.
- Pour Edges (Tronçons), reportez-vous à la rubrique Visualiser les arêtes.
Appliquer les étiquettes
Si des étiquettes sont disponibles dans la couche, la touche bascule Labels (Etiquettes) s’affiche. L'affichage des étiquettes dans votre scène permet de communiquer immédiatement les informations concernant la scène en fonction d'un attribut associé dans la couche.
- Cliquez sur la touche bascule Labels (Étiquettes) pour activer et désactiver les étiquettes dans votre couche.
- Vous pouvez configurer les étiquettes dans les options de style par l’une des actions suivantes :
- Dans Text (Texte), cliquez sur le menu déroulant pour choisir l’attribut permettant d’étiqueter.
- Sélectionnez la taille d'étiquette small (petite), medium (moyenne) ou large (grande) sous Size (Taille).
- Pour Color (Couleur), vous pouvez rendre votre texte clair (light) ou foncé (dark).
- Cliquez sur la touche bascule Improve perspective (Améliorer la perspective) pour afficher les étiquettes de façon plus intuitive, c’est-à-dire en réduisant la taille des étiquettes les plus éloignées.
Visualiser les arêtes
Cliquez sur la touche bascule Edges (Arêtes) pour accentuer et styliser les arêtes et les contours de bâtiment, y compris les sous-structures, les murs extérieurs, les balcons et les toits.
Pour utiliser Edges (Arêtes), procédez comme suit :
- Cliquez sur la touche bascule Edges (Arêtes) pour activer et désactiver les arêtes dans vos bâtiments.
- Pour Style, sélectionner le style des lignes qui définissent vos arêtes.
- solid (solide) : ligne droite solide.
- sketch (esquisse) : ligne esquissée à la main.
- <custom> (personnalisé) : style de ligne personnalisé, disponible uniquement s’il est enregistré à partir d’une autre application, par exemple ArcGIS Pro.
Remarque :
Si <custom> (personnalisé) est sélectionné, les options Color (Couleur) et Size (Taille) ne sont pas disponibles.
- Pour Color (Couleur), sélectionnez light (clair) ou dark (foncé) pour les lignes des arêtes.
- Pour Size (Taille), sélectionnez thin (fin), standard ou thick (épais) pour l’épaisseur des lignes.
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