Les couches de scènes web sont des couches web en cache optimisées pour afficher un grand nombre d'entités 3D.
Vous pouvez publier une couche de scènes en utilisant un paquetage de couches de scènes (SLPK) généré à partir de ArcGIS Pro, ou vous pouvez publier des données 3D depuis ArcGIS Pro directement vers un portail ArcGIS Enterprise. Lorsque vous publiez depuis ArcGIS Pro sur ArcGIS Enterprise, une couche d’entités associée peut également être créée. Cela vous permet de mettre à jour les données des entités et de garder la couche de scènes en phase avec ces changements.
Vous disposez des deux options de stockage des données suivantes pour la couche d'entités associée à la couche de scènes :
- Copier les données d’entités, ce qui crée une couches d’entités hébergées. Les couches d’entités et les couches de scènes hébergées sont liées ; si vous supprimez la couche de scènes, la couche d’entités hébergée est également supprimée.
- Laisser les données d’entités dans votre source de données enregistrée, ce qui crée une ArcGIS Server. La création d’une couche d’entités faisant référence aux données enregistrées peut permettre d’améliorer les performances de publication car les données d’entités ne sont pas copiées. Toutefois, les deux entités ne sont alors plus liées ; lorsque vous supprimez la couche de scènes, la couche d’entités hébergée n’est pas supprimée.
Vous pouvez afficher les couches de scènes dans Scene Viewer et ArcGIS Pro.
Le tableau suivant récapitule les types de couches de scènes que vous pouvez créer et fournit des liens permettant d'obtenir des informations et des exemples pour chaque type de couche :
Type de couche de scène | Prend en charge la couche d’entités associée (modifiable) | Prend en charge les SLPK (lecture seule) |
---|---|---|
Oui | Oui | |
Oui | Oui | |
Oui | Oui | |
Non | Oui | |
Non | Oui |
Objet 3D
Les couches de scènes d'objets 3D peuvent être utilisées pour représenter et visualiser des objets 3D, tels que des bâtiments, texturés ou non, modélisés en 3D. À partir de ArcGIS Pro, vous pouvez créer une couche de scènes d’objets 3D à partir des données multipatch publiées directement dans ArcGIS Enterprise, soit sous forme d’une couche de scène Web avec une couche d’entités associée ou à partir d’un paquetage de couches de scènes (SLPK). Pour plus d’informations sur ce type de couches, reportez-vous à la rubrique Couche de scènes d’objets 3D dans l’aide ArcGIS Pro.
Enfin, ArcGIS CityEngine 2016.0 et les versions ultérieures peuvent exporter un paquetage SLPK, à partir duquel vous pouvez publier une couche de scènes d’objets 3D.
Bâtiment
Les couches de scènes de bâtiments vous permettent de visualiser des modèles numériques complexes de bâtiments et d’interagir avec tous les composants du bâtiment. Avec les couches de scènes de bâtiment, vous pouvez explorer une composition de bâtiment, des propriétés et l’emplacement de structures dans un modèle numérique de bâtiment. Les couches de scènes de construction permettent d’interroger et d’isoler des couches de disciplines, structurelles ou architecturales, par exemple, ou des catégories, telles que les murs ou les toits. Elles sont utilisées pour l’ingénierie, l'architecture, les enquêtes et la construction. Voir Conserver et utiliser une couche de scènes de construction dans l’aide ArcGIS Pro pour une explication des nombreuses façons dont vous pouvez mettre en œuvre, utiliser et gérer les couches de scènes de construction. Vous pouvez publier une couche de scènes de bâtiments à partir de ArcGIS Pro 2.3 ou d’une version ultérieure, sous forme de paquetage SLPK. À partir de ArcGIS Pro 2.6 et ArcGIS Enterprise 10.8.1, vous pouvez également publier une couche de scènes de construction avec une couche d’entités associée.
Maillage intégré
Les données de maillage intégré sont généralement capturées par un processus automatisé pour la construction d’objets 3D à partir de jeux volumineux d’images superposées. Le résultat intègre les informations de l'image en entrée d'origine sous la forme d'un maillage texturé grâce à une structure triangulaire entrelacée. Un maillage intégré comprend des données d’altitude et peut représenter des entités construites et des entités 3D naturelles telles que des murs de bâtiments, des arbres, des vallées et des falaises avec des textures réalistes. Les couches de scènes de maillage intégré sont généralement créées pour la cartographie urbaine en 3D. Elles peuvent être créées avec ArcGIS Drone2Map et ArcGIS Pro version 2.2 ou ultérieure, puis partagées sur un portail ArcGIS Enterprise version 10.5 ou ultérieure sous forme de paquetage SLPK. Reportez-vous à la rubrique Couche de scènes de maillage intégré dans l’aide ArcGIS Pro pour en savoir plus sur ce type de couche.
Point
Afin de garantir la rapidité de la visualisation dans tous les clients, les couches de scènes ponctuelles mises en cache permettent d’afficher de grandes quantités de données ponctuelles, ce qui n’est pas possible avec une couche d’entités ponctuelles. Les couches de scènes ponctuelles sont automatiquement affinées pour améliorer les performances et la visibilité à des échelles plus réduites. L’affinage automatique n’affiche pas toutes les entités à des échelles inférieures. Lorsque vous effectuez un zoom avant, d’autres entités sont affichées. Vous pouvez par exemple utiliser une couche de scènes ponctuelles pour afficher tous les arbres d’une ville. Dans ArcGIS Pro, vous pouvez créer une couche de scènes ponctuelles avec une couche d’entités partagée directement sur ArcGIS Enterprise sous forme de couche de scènes Web. Reportez-vous à la rubrique Couche de scènes ponctuelles dans l’aide ArcGIS Pro pour plus d’informations sur ce type de couche.
Nuage de points
Les couches de scènes de nuages de points permettent d’utiliser et d’afficher rapidement de grands volumes de données de nuages de points dans Scene Viewer et ArcGIS Pro version 1.4 ou ultérieure. Vous pouvez configurer ces couches dans ArcGIS Pro et les publier sur un portail ArcGIS Enterprise. L’apparence des couches de scènes de nuages de points dans Scene Viewer peut être différente selon le type de moteur de rendu de symbologie configuré dans ArcGIS Pro. Scene Viewer prend en charge les types de moteur de rendu suivants dans ArcGIS Pro :
- Etirer
- Classer
- Valeurs uniques
- RVB
Voir Couche de scènes de cloud ponctuelles dans l’aide ArcGIS Pro pour en savoir plus sur ce type de couche.
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