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Couches de la scène

Les couches de scène Web sont des couches Web en cache optimisées pour afficher une grande quantité de contenu 3D.

Vous pouvez voir les couches de scènes dans Scene Viewer et ArcGIS Pro ou ArcGIS Earth.

Vous pouvez publier une couche de scène hébergée en utilisant un paquetage de couches de scènes (SLPK) généré à partir de ArcGIS Pro, ou vous pouvez publier des données 3D depuis ArcGIS Pro directement sur un portail ArcGIS Enterprise. Lorsque vous publiez depuis ArcGIS Pro sur ArcGIS Enterprise, une couche d’entités associée peut également être créée. Cela vous permet de mettre à jour les données des entités et de garder la couche de scènes en phase avec ces changements.

Vous disposez des deux options de stockage des données suivantes pour la couche d'entités associée à la couche de scènes :

  • Copier les données d’entités, ce qui crée une couches d’entités hébergées. Les couches d’entités et les couches de scènes hébergées sont liées ; si vous supprimez la couche de scènes, la couche d’entités hébergée est également supprimée.
  • Laisser les données d’entités dans votre source de données enregistrée, ce qui crée une ArcGIS Server. La création d’une couche d’entités faisant référence aux données enregistrées peut permettre d’améliorer les performances de publication car les données d’entités ne sont pas copiées. Toutefois, les deux entités ne sont alors plus liées ; lorsque vous supprimez la couche de scènes, la couche d’entités hébergée n’est pas supprimée.

Vous pouvez également créer des caches de scènes et les placer dans un data store enregistré, puis publier une couche de scènes qui fait référence au cache préconstruit.

Couches de scènes avec des couches d’entités associées

Les couches de scènes basées sur des entités (objets 3D, bâtiments ou points) peuvent conserver la connexion à la couche d’entités à partir de laquelle elles ont été créées. La couche de scène, et l’entité à laquelle elle est associée, forment une unité, ce qui vous permet de rechercher les entités ou de gérer la couche de scène.

Le tableau suivant récapitule les types de couches de scènes que vous pouvez créer ; il indique les liens permettant d’obtenir des informations et donne des exemples pour chaque type de couche :

Type de couche de scènePrend en charge la couche d’entités associée (modifiable)Prend en charge les SLPK (lecture seule)

Objet 3D Couche de scènes d’objets 3D

Oui

Oui

Construction Construction d’une couche de scènes

Oui

Oui

Maillage intégré Couche de scènes de maillage intégré

Non

Oui

Point Couche de scènes de points

Oui

Oui

Nuage de points Couche de scènes de nuages de points

Non

Oui

Voxel Couche de voxel

Non

Oui

Objet 3D

Vous pouvez utiliser les couches de scènes d’objets 3D pour représenter et visualiser des objets 3D, tels que des bâtiments, texturés ou non, modélisés en 3D. À partir de ArcGIS Pro, vous pouvez créer une couche de scènes d’objets 3D à partir des données multipatch publiées directement dans ArcGIS Enterprise, soit sous forme d’une couche de scène Web avec une couche d’entités associée ou à partir d’un paquetage de couches de scènes (SLPK). Pour plus d’informations sur ce type de couches, reportez-vous à la rubrique Couche de scènes d’objets 3D dans l’aide ArcGIS Pro.

Enfin, ArcGIS CityEngine 2016.0 et les versions ultérieures peuvent exporter un paquetage SLPK, à partir duquel vous pouvez publier une couche de scènes d’objets 3D.

Bâtiments en tant que couche de scènes 3D

Bâtiment

Les couches de scènes de bâtiments vous permettent de visualiser des modèles numériques complexes de bâtiments et d’interagir avec tous les composants du bâtiment. Avec les couches de scènes de bâtiment, vous pouvez explorer une composition de bâtiment, des propriétés et l’emplacement de structures dans un modèle numérique de bâtiment. Les couches de scènes de construction permettent d’interroger et d’isoler des couches de disciplines, structurelles ou architecturales, par exemple, ou des catégories, telles que les murs ou les toits. Elles sont utilisées pour l’ingénierie, l'architecture, les enquêtes et la construction. Voir Conserver et utiliser une couche de scènes de construction dans l’aide ArcGIS Pro pour une explication des nombreuses façons dont vous pouvez mettre en œuvre, utiliser et gérer les couches de scènes de construction. Vous pouvez publier une couche de scènes de bâtiments à partir de ArcGIS Pro 2.3 ou d’une version ultérieure, sous forme de paquetage SLPK. À partir de ArcGIS Pro 2.6 et ArcGIS Enterprise 10.8.1, vous pouvez également publier une couche de scènes de construction avec une couche d’entités associée.

Couche de scènes Construction

Maillage intégré

Les données de maillage intégré sont généralement capturées par un processus automatisé pour la construction d’objets 3D à partir de jeux volumineux d’images superposées. Le résultat intègre les informations de l'image en entrée d'origine sous la forme d'un maillage texturé grâce à une structure triangulaire entrelacée. Un maillage intégré comprend des données d’altitude et peut représenter des entités construites et des entités 3D naturelles telles que des murs de bâtiments, des arbres, des vallées et des falaises avec des textures réalistes. Les couches de scènes de maillage intégré sont généralement créées pour la cartographie urbaine en 3D. Elles peuvent être créées avec ArcGIS Drone2Map et ArcGIS Pro version 2.2 ou ultérieure, puis partagées sur un portail ArcGIS Enterprise version 10.5 ou ultérieure sous forme de paquetage SLPK. Reportez-vous à la rubrique Couche de scènes de maillage intégré dans l’aide ArcGIS Pro pour en savoir plus sur ce type de couche.

Couche de scènes de maillage intégré de Gérone, Espagne

Point

Afin de garantir la rapidité de la visualisation dans tous les clients, les couches de scènes ponctuelles mises en cache permettent d’afficher de grandes quantités de données ponctuelles, ce qui n’est pas possible avec une couche d’entités ponctuelles. Les couches de scènes ponctuelles sont automatiquement affinées pour améliorer les performances et la visibilité à des échelles plus réduites. L’affinage automatique n’affiche pas toutes les entités à des échelles inférieures. Lorsque vous effectuez un zoom avant, d’autres entités sont affichées. Vous pouvez par exemple utiliser une couche de scènes ponctuelles pour afficher tous les arbres d’une ville. Dans ArcGIS Pro, vous pouvez créer une couche de scènes ponctuelles avec une couche d’entités partagée directement sur ArcGIS Enterprise sous forme de couche de scènes Web. Reportez-vous à la rubrique Couche de scènes ponctuelles dans l’aide ArcGIS Pro pour plus d’informations sur ce type de couche.

Arbres en tant que couche de scènes ponctuelles

Nuage de points

Les couches de scènes de nuages de points permettent d’utiliser et d’afficher rapidement de grands volumes de données de nuages de points dans Scene Viewer et ArcGIS Pro version 1.4 ou ultérieure. Vous pouvez configurer ces couches dans ArcGIS Pro et les publier sur un portail ArcGIS Enterprise. L’apparence des couches de scènes de nuages de points dans Scene Viewer peut être différente selon le type de moteur de rendu de symbologie configuré dans ArcGIS Pro. Scene Viewer prend en charge les types de moteur de rendu suivants dans ArcGIS Pro :

  • Étirer
  • Classer
  • Valeurs uniques
  • RVB

Voir Couche de scènes de cloud ponctuelles dans l’aide ArcGIS Pro pour en savoir plus sur ce type de couche.

Couche de scènes de nuages de points

Voxel

Une couche de scène voxel représente des données 3D ou 4D volumétriques multidimensionnelles dans Scene Viewer et ArcGIS Pro. Dans les scènes locales, vous pouvez visualiser des données atmosphériques ou océaniques, des modèles géologiques souterrains ou des cubes spatio-temporels sous forme de couches de scènes de voxels. Utilisez des couches voxel pour avoir accès aux données volumétriques du monde entier et les explorer, et mieux comprendre des conditions que vous ne pouvez pas matériellement expérimenter. Vous pouvez ainsi visualiser un modèle souterrain en tant que couche de voxel et des réseaux de bâtiments ou sous-terrains afin d’évaluer le sous-sol en vue d’une construction ou d’une maintenance planifiée.

Vous pouvez créer une couche de voxels dans ArcGIS Pro et la partager en tant que couche de scène Web ou dans une scène locale.

Couche de scène voxel

Copyright 2021: Hessian Agency for Nature Conservation, Environment and Geology and TU Darmstadt.

Remarque :
  • Pour des performances optimales des couches de voxels, une carte graphique hautes performances est requise. Pour plus d’informations, consultez la configuration requise de Scene Viewer.
  • La prise en charge sur mobile varie selon le type d'appareil. Les couches de scènes de voxels peuvent ne pas s'afficher comme prévu.
  • L’outil interactif Elevation Profile (Profil d’élévation) n’est pas disponible avec les couches voxel.
  • La distance et la surface de mesure respectent l’exagération verticale appliquée. Les résultats peuvent varier selon qu’une exagération verticale soit définie ou non.

Copier des données ou précréer du contenu

Les couches de scène font référence à des tuiles mises en cache. L’emplacement où sont stockées et gérées les tuiles en cache dépend de la façon dont la couche de scène est publiée.

Copier les données

Lorsque vous publiez une couche de scène depuis ArcGIS Pro ou que vous chargez un paquetage de couches de scène sur le portail et le publiez, les données sont copiées dans ArcGIS Enterprise et le cache de scène est créé dans le Data Store de cache tuilé.

Ce processus crée une couche de scène hébergée, et le cache de scène est créé et géré par ArcGIS Enterprise. Toutefois, ce processus peut prendre beaucoup de temps pour les paquetages ou les scènes de grande taille, car le contenu des tuiles est chargé dans ArcGIS Enterprise. Vous devez vérifier que l’emplacement de stockage du contenu et le répertoire arcgiscache sur le serveur hôte disposent de suffisamment d’espace disque disponible (deux fois la taille du contenu du paquetage de couche de scène ou de la scène que vous publiez).

Précréer du contenu

Vous pouvez charger du contenu de scène précréé dans un dossier ou un data store d’emplacement de stockage cloud et publier une couche de scène qui fait référence au contenu précréé. Ce processus est recommandé si les éditeurs n’ont pas besoin de mettre à jour les données des entités associées au contenu de la couche de scène, et lorsque le contenu publié est volumineux.

La publication dure nettement moins longtemps avec ce processus, car aucun contenu n’est chargé sur le portail. En revanche, pour la couche de scène, les performances dépendent de votre connexion à l’emplacement de stockage des données. Par exemple, si votre client se trouve sur site, mais que le contenu de la scène se trouve dans un emplacement de stockage cloud situé à l’autre bout du monde, les performances de la scène risquent d’être ralenties.