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Applicare stile di layer poligonali

È possibile creare visualizzazioni personalizzate nelle scene applicando stili di Smart Mapping ai dati. Con i feature layer poligono, è possibile scegliere stili che utilizzano attributi per applicare colori continui o colori singoli oppure stili che applicano un unico colore a tutti i poligoni.

Poligono 2D

Usare lo stile Poligono 2D quando si desidera applicare un singolo colore ai poligoni nella scena. È possibile contrassegnare le aree del progetto in una città con un colore di riempimento e contorno univoco per far risaltare i progetti nella scena, ad esempio.

  1. Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
  2. In Colore, fare clic nella finestra di selezione colori per visualizzare le opzioni Riempimento, Contorno e Trasparenza.
    1. Fare clic su Riempimento per regolare il colore di riempimento e la trasparenza.
    2. Fare clic su Contorno per regolare il colore, lo spessore della linea e la trasparenza del contorno.
  3. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  4. Per Etichette, vedere Applica etichette.

Estrusione 3D

Utilizzare lo stile Estrusione 3D quando si desidera simboleggiare i poligoni con un'estrusione in dimensioni reali con un unico colore. È possibile costruire una città da una serie di ingombri planimetrici di edifici estrusi da un attributo altezza o inserire manualmente un'altezza costante per tutti gli edifici.

  1. Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
  2. In Colore, scegliere un colore e regolare la Trasparenza.
  3. Per Altezza, fare clic sul menu a discesa per modificare l’altezza dei poligoni estrusi.
    1. Scegliere un attributo dal menu a discesa per fornire l’altezza dei poligoni. Selezionare <Valore fisso> per immettere manualmente una dimensione uniforme.
    2. Scegliere l'unità di misura dal menu a discesa.
    3. Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazioneAdatta simbolo alla visualizzazioneper regolare l'altezza dell'estrusione affinché siano dimensionate correttamente nella visualizzazione corrente.
  4. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  5. Per Etichette, vedere Applica etichette.
  6. Per Bordi, vedere Visualizzare bordi.

Acqua

Utilizzare lo stile Acque quando si desidera simboleggiare feature poligonali di corpi idrici, come laghi, oceani, fiumi o stagni. È possibile visualizzare un oceano con animazioni delle onde e colori realistici, ad esempio.

  1. Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
  2. Per Tipo, scegliere dalle seguenti visualizzazioni per aggiungere livelli di dettaglio diversi alle feature idriche:
    • Oceani e mari
    • Laghi e fiumi
    • Stagni

  3. In Colore, scegliere un colore e regolare la Trasparenza.
  4. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  5. Per Etichette, vedere Applica etichette.
Suggerimento:

Per mostrare condizioni atmosferiche realistiche, come la luce del sole che si riflette sull'acqua, selezionare l’opzione Qualità in ImpostazioniImpostazioni.

Conteggi e importi 2D

È possibile scegliere lo stile Conteggi e importi 2D per applicare una scala cromatica ai poligoni in base ai valori dell'attributo numerico. È possibile visualizzare aree di zonizzazione in una città con colori continui in base a dati demografici come la popolazione o il reddito familiare medio, ad esempio.

  1. Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
  2. Spostare le maniglie superiore e inferiore del cursore per regolare la colorazione in base all'attributo selezionato.

    Per ulteriori informazioni, vedere Considerazioni del cursore Conteggi e importi.

  3. In Colore, scegliere da una galleria di scale cromatiche nell’opzione Riempimento.
    1. Fare clic su Inverte scala cromaticaInverte scala cromaticaper invertire i colori.
    2. Fare clic su Contorno per regolare il colore, lo spessore della linea e la trasparenza del contorno.
  4. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  5. Per Etichette, vedere Applica etichette.

3D Counts and Amounts

Utilizzare lo stile Conteggi e importi 3D quando si desiderano applicare colori continui ai poligoni in base a un attributo numerico ed estruderli con un altro attributo o valore fisso. Ad esempio, è possibile estrudere poligoni di ingombri planimetrici di edifici in base a un attributo altezza o valore fisso mentre si applica una scala cromatica agli edifici in base al consumo energetico totale.

  1. Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
  2. Spostare le maniglie superiore e inferiore del cursore per regolare la colorazione in base all'attributo selezionato.

    Per ulteriori informazioni, vedere Considerazioni del cursore Conteggi e importi.

  3. Per Colore, scegliere da una selezione di scale cromatiche.

    Fare clic su Inverte scala cromaticaInverte scala cromaticaper invertire i colori.

  4. Per Altezza, scegliere l'altezza dell'estrusione poligono.
    1. Scegliere un attributo dal menu a discesa per fornire l’altezza dei poligoni. Selezionare <Valore fisso> per immettere manualmente una dimensione uniforme.
    2. Scegliere l'unità di misura dal menu a discesa.
    3. Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazioneAdatta simbolo alla visualizzazioneper regolare l'altezza dell'estrusione affinché siano dimensionate correttamente nella visualizzazione corrente.
  5. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  6. Per Etichette, vedere Applica etichette.
  7. Per Bordi, vedere Visualizzare bordi.

Tipi 2D

Usare lo stile Tipi 2D per applicare singoli colori ai poligoni in base ad attributi di testo o numerici. Ad esempio, è possibile visualizzare le aree di zonizzazione in una città per colore in base al tipo di zona, come commerciale, residenziale o industriale.

  1. Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
  2. Modificare l'elenco di Valore attributo.

    Lo stile Tipi 2D elenca singoli valori di attributo per l'attributo precedentemente scelto visualizzato accanto a Attributo mappato. È possibile personalizzare la simbologia per ogni valore. In cima all'elenco vi sono le voci Valore attributo, Conteggi e Azione.

    Valore attributo

    Elenca i nomi dei valori di attributo più comuni Attributo mappato. I valori di attributo rimanenti vengono automaticamente raggruppati in . Idealmente il layer deve mostrare meno di 10 valori, poiché più di 10 risultano difficili da distinguere per gli utenti.

    Conteggi

    Mostra il numero di feature per valore di attributo. Per impostazione predefinita, i valori di attributo sono elencati in ordine discendente secondo il numero di feature. È possibile personalizzare l'ordine nella legenda trascinando i valori più in alto o più in basso nell'elenco Valore attributo.

    Azione

    Consente di spostare valori da Altro all'elenco principale di Valore attributo facendo clic su Sposta valoreSposta un valore all'esternoo Sposta tutti i valori all'esternoSposta tutti i valori all'esterno.

    Altro

    Consente di trascinare qualsiasi valore dall'elenco Valore attributo principale in Altro. Fare clic su Mostra o Nascondi per visualizzare o nascondere le feature in Altro nella scena e nella Legenda.

    Per rinominare un valore di attributo, selezionarlo e fare clic sul relativo nome.

  3. Fare clic su <seleziona tutto> in alto nell'elenco Valore attributo per modificare tutti i valori.

    Per tornare alla modifica di un singolo valore, fare clic su un valore o su <seleziona uno> in cima all'elenco Valore attributo.

  4. In Colore, fare clic nella finestra di selezione colori per visualizzare le opzioni Riempimento, Contorno e Trasparenza.
    1. Fare clic su Riempimento per regolare il colore di riempimento e la trasparenza.
    2. Fare clic su Contorno per regolare il colore, lo spessore della linea e la trasparenza del contorno.
    3. Per applicare una scala cromatica a tutti i valori di attributo, fare clic su <seleziona tutto>. Il colore a tinta unita diventa così una scala cromatica.
      • Fare clic su Inverte scala cromaticaInverte scala cromaticaper invertire i colori.
      • Fare clic su Colore pieno per tornare alla selezione di un singolo colore.
  5. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  6. Per Etichette, vedere Applica etichette.

Tipi 3D

Utilizzare lo stile Tipi 3D quando si desiderano applicare colori singoli ai poligoni in base a un attributo di testo o numerico ed estruderli con un altro attributo o valore fisso. Ad esempio, è possibile estrudere poligoni di ingombri planimetrici di edifici in base a un attributo altezza o valore fisso mentre si applicano singoli colori agli edifici in base al tipo di uso, come commerciale, residenziale o industriale.

  1. Seguire i passaggi nel flusso di lavoro Cambiare lo stile di un layer.
  2. Modificare l'elenco di Valore attributo.

    Lo stile Tipi 3D elenca singoli valori di attributo per l'attributo precedentemente scelto visualizzato accanto a Attributo mappato. È possibile personalizzare la simbologia per ogni valore. In cima all'elenco vi sono le voci Valore attributo, Conteggi e Azione.

    Valore attributo

    Elenca i nomi dei valori di attributo più comuni Attributo mappato. I valori di attributo rimanenti vengono automaticamente raggruppati in . Idealmente il layer deve mostrare meno di 10 valori, poiché più di 10 risultano difficili da distinguere per gli utenti.

    Conteggi

    Mostra il numero di feature per valore di attributo. Per impostazione predefinita, i valori di attributo sono elencati in ordine discendente secondo il numero di feature. È possibile personalizzare l'ordine nella legenda trascinando i valori più in alto o più in basso nell'elenco Valore attributo.

    Azione

    Consente di spostare valori da Altro all'elenco principale di Valore attributo facendo clic su Sposta valoreSposta un valore all'esternoo Sposta tutti i valori all'esternoSposta tutti i valori all'esterno.

    Altro

    Consente di trascinare qualsiasi valore dall'elenco Valore attributo principale in Altro. Fare clic su Mostra o Nascondi per visualizzare o nascondere le feature in Altro nella scena e nella Legenda.

    Per rinominare un valore di attributo, selezionarlo e fare clic sul relativo nome.

  3. Fare clic su <seleziona tutto> in alto nell'elenco Valore attributo per modificare tutti i valori.

    Per tornare alla modifica di un singolo valore, fare clic su un valore o su <seleziona uno> in cima all'elenco Valore attributo.

  4. In Colore, modificare i colori del poligono.
    1. Fare clic sulla finestra di selezione colori e selezionare un colore. Con colori pieni, è anche possibile regolare l’impostazione Trasparenza.
    2. Per applicare una scala cromatica a tutti i valori di attributo, fare clic su <seleziona tutto>. Il colore a tinta unita diventa così una scala cromatica.
      • Fare clic su Inverte scala cromaticaInverte scala cromaticaper invertire i colori.
      • Fare clic su Colore pieno per tornare alla selezione di un singolo colore.
  5. Per Altezza, impostare l'altezza dell'estrusione poligono.
    • Immettere l'altezza degli oggetti 3D. Scegliere l'unità per la dimensione dal menu a discesa. Quando si effettua lo zoom avanti e indietro, è possibile fare clic sul pulsante Adatta alla visualizzazioneAdatta a vistaper regolare l'altezza dell'estrusione affinché siano dimensionate correttamente nella visualizzazione corrente.
    • Quando si seleziona un attributo in Tutti i poligoni, l’opzione di ridimensionamento di singole altezze non è disponibile. Impostare l’attributo su <Nessuno> per impostare le altezze singolarmente.
  6. In Tutti i poligoni, impostare l’altezza delle estrusioni poligono per attributo.
    1. Scegliere un attributo dal menu a discesa per l’altezza dei poligoni. Selezionare <Nessuno> per immettere manualmente le altezze.
    2. Scegliere l'unità di misura dal menu a discesa.
  7. Per Modalità elevazione, vedere Modalità elevazione.
  8. Per Etichette, vedere Applica etichette.
  9. Per Bordi, vedere Visualizzare bordi.

Modifica modalità elevazione

È possibile modificare la modalità di elevazione per personalizzare il posizionamento dei layer. Fare clic sulla freccia giù Modalità elevazioneFreccia a discesa. Vengono visualizzate delle opzioni che determinano la posizione verticale del layer e dei relativi dati.

Al suolo

Adagia il layer sul suolo.

Relativa al suolo

Consente di posizionare i dati allineati all'elevazione del suolo. I valori Z vengono aggiunti all'elevazione del suolo, se disponibili.

Relativo alla scena

Allinea i dati su scene layer oggetto 3D e scene layer mesh integrata, in base a quale dei due ha l'elevazione più alta. Se il grafico non si trova direttamente su un oggetto 3D o un'altra feature, viene allineato all'elevazione del suolo.

Nota:

Se presenti, i valori z vengono ignorati.

Altezza assoluta

Consente di posizionare i dati verticalmente in base alla posizione del valore z della geometria della feature. Se la geometria non contiene valori z, l'elevazione predefinita è il livello del mare.

<custom>

Posiziona i dati verticalmente secondo un'elevazione personalizzata definita nel layer, come dall'espressione di un attributo. L'opzione <custom> è visibile solo quando il layer ha un'elevazione personalizzata.

Offset

Applica un valore intero in metri, positivo o negativo, per deviare verticalmente l’elevazione sulla base della Modalità di elevazione scelta.

  • Relativa al suolo— Il layer è allineato al suolo ed è deviato verticalmente dal suolo in base a un valore di altezza specificato.
  • Rispetto alla scena— Se viene applicato un offset, il layer è allineato sullo Scene Layer ed è deviato verticalmente dallo Scene Layer in base ad un valore di altezza specificato.
  • Altezza assoluta: Il layer è allineato alla posizione del valore z assegnato o viene preimpostato alla posizione del livello del mare ed è deviato verticalmente in base al valore di altezza inserito.

Nota:

L’opzione Offset non è disponibile per la modalità di elevazione Al suolo.

Applica etichette

Se le etichette sono disponibili sul layer, verrà visualizzato un tasto di attivazione Etichette. Visualizzare le etichette nella scena per trasmettere immediatamente le informazioni sulla scena in base a un attributo associato nel layer.

  1. Fare clic su Etichette per attivare e disattivare le etichette nel layer.
  2. È possibile configurare le etichette nelle opzioni di stile nel modo seguente:
    • Per Testo, fare clic sul menu a discesa per selezionare l'attributo per l'etichettatura.
    • Selezionare piccolo, medio o grande per la dimensione etichetta alla voce Dimensione.
    • In Colore è possibile rendere il testo chiaro o scuro.
    • Fare clic su Migliorare la prospettiva per visualizzare etichette in modo più intuitivo con etichette più lontane aventi dimensioni inferiori.

Visualizzare bordi

Per stili poligonali 3D, fare clic su Bordi per accentuare e stilizzare i bordi e i contorni dei poligoni estrusi.

Per utilizzare Bordi, attenersi alla procedura seguente:

  1. Fare clic su Bordi per attivare e disattivare i bordi.
  2. Per Stile, scegliere lo stile delle linee che definiscono i bordi.
    • solido: linea retta solida.
    • schizzo: linea tracciata a mano.
    • <custom>: linea personalizzata disponibile solo se salvata da un’altra app, ad esempio ArcGIS Pro.
      Nota:

      Se si seleziona <custom>, le opzioni Colore e Dimensione non sono disponibili.

  3. Per Colore, scegliere chiaro o scuro per le linee dei bordi.
  4. Per Dimensione, scegliere sottile, standard o spesso per lo spessore delle linee.