スマート マッピング スタイルを使用して、3D オブジェクト シーン レイヤー (3D オブジェクト レイヤー) にスタイルを適用し、レイヤー全体でテクスチャと配色を画一的に強調することができます。 さらに、属性に重点を置いて、3D オブジェクト レイヤーに連続的なカラー ランプを適用したり、カテゴリ タイプで 3D オブジェクト レイヤーをスタイル設定したりできます。 たとえば、建物の居住率をカラー ランプで表示できます。低い居住率には薄い色を使用し、高い居住率には濃い色を使用します。
色
すべての建物を同じ色とテクスチャで表示するには、[色] スタイルを使用します。
- レイヤー スタイルの変更ワークフローを実行するには、次の手順に従ってください。
- [テクスチャ] で、建物のテクスチャの表示を構成します。
テクスチャは、建物の正面などの、モデルの面上の画像です。 テクスチャを変更するには、以下のオプションがあります。
- [元のテクスチャ] - 元の配色を持つ既存のテクスチャを使用します。
- [グレースケール テクスチャ] - 既存のテクスチャをグレースケール テクスチャに変換します。
- [色付きテクスチャ] - 選択した色を既存のテクスチャに適用します。
- [色のみ] - 色のみ適用します。
- [色] で、カラー パレットをクリックし、色を選択し、透過表示を調整して、3D オブジェクト レイヤーに色を適用します。
メモ:
[元のテクスチャ] または [グレースケール テクスチャ] が選択されている場合、[色] は使用できません。 3D オブジェクト レイヤーにテクスチャがない場合は、[色] オプションしか表示されません。
- [標高モード] を変更して、レイヤーの配置をカスタマイズします。
[オフセット] に正の値または負の値 (メートル単位) を入力すると、レイヤーがそれぞれ上下にオフセットされます。3D オブジェクト レイヤーでは、[絶対高度] が自動的に [標高モード] として設定されます。
- [ラベル] については、「ラベルの適用」をご参照ください。
- [エッジ] については、「エッジの視覚化」をご参照ください。
数と量
数値属性を持つ 3D オブジェクト レイヤーがあり、レイヤーをカラー ランプに沿って視覚化するには、[数と量] スタイルを使用します。 たとえば、建物のエネルギー消費をカラー ランプで表示できます。低いエネルギーの建物は薄い色で表し、高いエネルギーの建物は濃い色で表します。
- レイヤー スタイルの変更ワークフローを実行するには、次の手順に従ってください。
- 上側と下側のスライダー ハンドルを移動して、選択した属性に基づいて配色を調整します。
詳細については、「数と量のスライダーの考慮事項」をご参照ください。
- [テクスチャ] で、3D オブジェクト レイヤーのテクスチャの表示を構成します。
テクスチャは、建物の正面などの、モデルの面上の画像です。 テクスチャには、以下のオプションがあります。
- [色付きテクスチャ] - 選択した色を既存のテクスチャに適用します。
- [色のみ] - 色のみ適用します。
メモ:
3D オブジェクト レイヤーにテクスチャがない場合は、[色] オプションしか表示されません。
- [色] で、カラー ランプの中から選択します。 ランプを反転させて色を反転させることもできます。
- [標高モード] を変更して、レイヤーの配置をカスタマイズします。
[オフセット] に正の値または負の値 (メートル単位) を入力すると、レイヤーがそれぞれ上下にオフセットされます。3D オブジェクト レイヤーでは、[絶対高度] が自動的に [標高モード] として設定されます。
- [ラベル] については、「ラベルの適用」をご参照ください。
- [エッジ] については、「エッジの視覚化」をご参照ください。
タイプ
テキスト属性または数値属性を持つ 3D オブジェクト レイヤーに、[タイプ] スタイルを使用します。 [タイプ] スタイルは、[2D タイプ] や [3D タイプ] スタイルと同じように、ゾーニングなどの属性に基づいて建物を個別に色分けしたい場合に使用します。
- レイヤー スタイルの変更ワークフローを実行するには、次の手順に従ってください。
- [タイプ] カテゴリを変更します。
[タイプ] スタイルを開くと、選択した属性に基づくカテゴリがリストされます。 リストの上部には、[属性値]、[数]、[アクション] の見出しがあります。
属性値の名前を変更するには、属性値を選択して名前をクリックします。属性値 最もよく使用される属性値の名前が [マッピングされた属性] に表示されます。 残りの属性値は、自動的に次に分類されます。 レイヤーに表示する値を 10 個未満にすることが理想的です。10 個よりも多いと、区別するのが難しくなります。
数 属性値あたりのフィーチャ数が表示されます。 デフォルトでは、属性値はフィーチャ数を基準にして降順に表示されます。 凡例での表示順は、[属性値] リスト内で値を上下にドラッグして変更することができます。
アクション 値を [その他] からメインの [属性値] リストに移動させることができます。次をクリックします。[値を除外]または [すべての値を除外]。
その他 値をメインの [属性値] リストから [その他] にドラッグできます。
- リスト上部の [すべて選択] をクリックすると、すべてのカテゴリを変更します。
個々のカテゴリの変更作業に戻るには、カテゴリをクリックするか、リスト上部の [1 つ選択] をクリックします。
- [テクスチャ] で、3D オブジェクト レイヤーのテクスチャの表示を構成します。
テクスチャは、建物の正面などの、モデルの面上の画像です。 テクスチャを変更するには、以下のオプションがあります。
- [元のテクスチャ] - 元の配色を持つ既存のテクスチャを使用します。
- [グレースケール テクスチャ] - 既存のテクスチャをグレースケール テクスチャに変換します。
- [色付きテクスチャ] - 選択した色を既存のテクスチャに適用します。
- [色のみ] - 色のみ適用します。
メモ:
[元のテクスチャ] または [グレースケール テクスチャ] が選択されている場合、[色] は使用できません。 3D オブジェクト レイヤーにテクスチャがない場合は、[色] オプションしか表示されません。
- [色] では、3D オブジェクト レイヤーの色を変更できます。
- カラー パレットをクリックして色を選択し、透過表示を調整します。
- すべてのカテゴリに対してカラー ランプを追加するには、[すべて選択] をクリックします。 ソリッド カラーがカラー ランプになります。
- カラー ランプをクリックします。 ランプを反転させて色を反転させることもできます。
- カテゴリに対して単色を選択する操作に戻るには、[ソリッド カラー] をクリックします。
- [標高モード] を変更して、レイヤーの配置をカスタマイズします。
[オフセット] に正の値または負の値 (メートル単位) を入力すると、レイヤーがそれぞれ上下にオフセットされます。3D オブジェクト レイヤーでは、[絶対高度] が自動的に [標高モード] として設定されます。
- [ラベル] については、「ラベルの適用」をご参照ください。
- [エッジ] については、「エッジの視覚化」をご参照ください。
ラベルの適用
レイヤーでラベルを使用できる場合は、[ラベル] 切り替えキーが表示されます。 シーンにラベルを表示することで、レイヤー内の関連する属性に基づいて、シーンに関する情報をすばやく伝えることができます。
- [ラベル] 切り替えキーをクリックすると、レイヤー内でのラベルの表示/非表示が切り替わります。
- スタイル オプションでラベルを構成するには、次のいずれかを実行します。
- [テキスト] で、ドロップダウン メニューをクリックして、ラベリングするための属性を選択します。
- [サイズ] の下で、ラベル サイズを [小]、[中]、[大] の中から選択します。
- [色] で、テキストを [明色] または [暗色] に設定できます。
- [遠近法の適用] 切り替えキーをクリックすると、より直感的に (ラベルが遠く離れるにつれてサイズが小さくなるように) ラベルを表示できます。
エッジの視覚化
[エッジ] 切り替えキーを使用すると、建物のエッジやアウトライン (基礎構造、外壁、バルコニー、屋根など) を強調し、スタイルを設定することができます。
[エッジ] を使用するには、以下の手順を実行します。
- [エッジ] 切り替えキーをクリックすると、建物内でのエッジの表示/非表示が切り替わります。
- [スタイル] では、エッジを定義するラインのスタイルを選択します。
- [実線] - 実線の直線。
- [スケッチ] - 手書きのスケッチ ライン。
- [<カスタム>] - 他のアプリ (ArcGIS Pro など) で保存したときに使用可能な、カスタムスタイルのライン。
メモ:
[<カスタム>] を選択した場合、[色] と [サイズ] オプションは使用できません。
- [色] では、エッジ ラインを [明色] か [暗色] のどちらかに設定します。
- [サイズ] では、ラインの太さを [細線]、[標準]、[太線] のいずれかに設定します。