次のいずれかの方法で、ホスト シーン レイヤーを組織サイトに公開します。
- ArcGIS Pro でマルチパッチ、ポイント、またはビルディング データをシーンに追加して公開します。 ArcGIS Pro から ArcGIS Enterprise ポータルにマルチパッチ、ポイント、またはビルディング データを公開すると、組織サイトにシーン レイヤーおよび関連フィーチャ レイヤーが作成されます。
- ArcGIS Pro で LAS データをシーンに追加して公開します。 ArcGIS Pro から LAS データを公開すると、組織サイトにシーン レイヤーのみが作成されます。
- ArcGIS Pro のシーンにボクセル レイヤーを追加し、公開します。 ボクセル シーン レイヤーは組織に作成されます。
- シーン レイヤー パッケージ (SLPK) を作成し、ポータルのコンテンツに追加して公開します。 シーン レイヤー パッケージを公開すると、組織サイトにシーン レイヤーが作成されます。
ホスト シーン レイヤーには、データの高速表示をサポートするキャッシュが含まれています。このキャッシュを作成するには、ポータルのホスティング サーバーで ArcGIS Data Store タイル キャッシュ データ ストアが必要です。
ArcGIS Pro またはシーン レイヤー パッケージから公開すると、*.slpk ファイルがコンテンツにアイテムとして追加されます。 シーン レイヤーが機能することを確認し、シーン レイヤー パッケージが必要ないことが確実であれば、ポータルからシーン レイヤー パッケージを削除してポータル コンピューターの領域を節約できます。
ヒント:
データのコピーを防止し、それにより公開にかかる時間を削減するために、このページで説明する公開ワークフローを使用するのではなく、シーン キャッシュを作成し、それをクラウド データ ストアにアップロードして、ArcGIS API for Python を使用して、すぐに使用できるシーン キャッシュを参照するシーン サービスを作成することができます。 この代替ワークフローの詳細については、ブログ記事の「Publishing large scene layers in a snap (大きなシーン レイヤーをすぐに公開する)」をご参照ください。
ArcGIS Pro シーンからの公開
ArcGIS Pro で、シーンにデータ レイヤーを追加し、シーンを構成し、公開 (共有) します。
ArcGIS Pro からシーンのマルチパッチ、ポイント、またはビルディング データを公開してローカルにキャッシュしない場合、組織サイトにホスト シーン レイヤーおよび関連フィーチャ レイヤーが作成されます。 フィーチャ レイヤーが登録データ ソース内のデータを参照するか (この場合、ArcGIS Server フィーチャ サービスが作成される)、フィーチャ レイヤー データがポータルにコピーされるか (この場合、ホスト フィーチャ レイヤーが作成される) を選択します。
LAS データを公開すると、ホスト シーン レイヤーのみが作成されます。
シーン作成時に使用されていた複雑なカートグラフィック シンボルの中には、Web ブラウザーで表示できないものがあることにも注意してください。 ほとんどのシンボル タイプは利用できますが、公開時にシンボルがダウングレードされる場合があります。 ArcGIS Server ヘルプの「マップの作成によるフィーチャ サービスの公開」で、サポートされるシンボルの詳細について確認し、必要に応じてマルチパッチまたはポイント データの公開前にシンボルを変更してください。
公開前に、ArcGIS Pro からポータルにサイン インし、ポータル接続がアクティブであることを確認してください。 ポータル アカウントが、次の権限を持つロールに属している必要もあります。
- コンテンツの作成、更新、削除
- ホスト シーン レイヤーの公開
- フィーチャ レイヤーを公開し、データをコピーする場合、ホスト フィーチャ レイヤーを公開する権限が必要です。
- 登録データを参照するフィーチャ レイヤーを公開する場合、サーバーベースのレイヤーを公開する権限が必要です。
公開できるシーン レイヤーのタイプなど、ArcGIS Pro からシーン レイヤーを公開する詳細については、ArcGIS Pro ヘルプの「Web シーン レイヤーの共有」をご参照ください。
シーン レイヤー パッケージからの公開
シーン レイヤー パッケージにはシーン レイヤーとそのデータが格納されます。 ArcGIS Pro、ArcGIS Drone2Map、または ArcGIS CityEngine でシーン レイヤー パッケージ (SLPK) を作成できます。ArcGIS Pro 2.3 以降のリリースを使用すると、Revit をデータ ソースとして使用してビルティング レイヤーからシーン レイヤー パッケージを作成し、シーン レイヤー パッケージを ArcGIS Enterprise ポータルにアップロードし、ビルディング シーン レイヤーを公開できます。
ヒント:
Esri はシーン レイヤーの使いやすさを改良し続けています。 ArcGIS Pro 2.4、Scene Viewer、および ArcGIS Maps SDK for JavaScript 4.12 を使用して構築されたアプリは、I3S (Indexed 3D Scene Layer) モデルのバージョン 1.7 以前のリリースを、3D メッシュ シーン レイヤーおよび 3D オブジェクト シーン レイヤーに利用します。 I3S バージョン 1.7 は、以前のバージョンよりも優れたパフォーマンスおよびスケーラビティを提供します。
これらの改良を活用するために、[3D オブジェクト シーン レイヤー パッケージの作成 (Create 3D Object Scene Layer Package)] ジオプロセシング ツールが、I3S バージョン 1.7 のシーン レイヤー パッケージを作成するようになりました。 既存の 3D メッシュ シーン レイヤー パッケージおよび 3D オブジェクト シーン レイヤー パッケージをバージョン 1.7 に更新するには、I3S GitHub リポジトリで提供されている I3S コンバーターを使用します。 I3S コンバーターは、既存のシーン レイヤー パッケージの I3S のバージョンも識別し、それらを変換する必要があるかどうか判断できるようにします。
シーン レイヤー パッケージに含めることのできるデータのタイプの詳細については、ArcGIS Pro ヘルプの「シーン レイヤー パッケージの共有」をご参照ください。
シーン レイヤー パッケージを ArcGIS Enterprise ポータルにアップロードするには、パッケージが 500 GB 未満である必要があります。 パッケージが 500 GB より大きい場合は、ArcGIS API for Python を使用して公開します。 手順については、ブログの「Publishing large cache contents (大きなキャッシュ コンテンツの公開)」をご参照ください。
シーン レイヤー パッケージが 500 GB 未満である場合、ローカル ドライブから組織サイトに追加して、ホスト シーン レイヤーを公開できます。
- 組織サイトにサイン インして、[コンテンツ] > [マイ コンテンツ] の順にクリックします。
- [新しいアイテム] > [お使いのデバイス] の順にクリックします。
- コンピューターまたはネットワーク ドライブ上のシーン レイヤー パッケージを選択します。
- [シーン パッケージを追加してホスト フィーチャ シーン レイヤーを作成] を選択します。
- [次へ] をクリックします。
- シーン レイヤーを説明するタイトルを入力します。
- アイテムの保存先となる [マイ コンテンツ] 内のフォルダーを選択します。
- 組織の管理者がコンテンツのカテゴリを構成している場合、[カテゴリの割り当て] をクリックして、最大 20 のカテゴリを選択して、アイテムの検索に役立てることができます。 また、カテゴリ名の入力を開始して、カテゴリのリストを絞り込むこともできます。
- 必要に応じて、タグの項目をカンマで区切って入力します。
タグは、アイテムを説明し、ユーザーによるアイテムの検索を容易にする単語または短いフレーズです。 「Federal land」は 1 つのタグと見なされますが、「Federal, land」は 2 つのタグと見なされます。
- 必要に応じて、データについて説明するサマリーを入力します。
- [保存] をクリックします。