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3D 객체 레이어 스타일 지정

레이어 스타일에서 스마트 매핑 스타일을 사용하는 경우 3D 객체 씬 레이어(3D 객체 레이어)에 스타일을 적용하여 레이어 전체에 색상과 텍스처를 일관되게 강조할 수 있습니다. 또한 속성에 중점을 두어 3D 객체 레이어에 연속 색상 램프를 적용하거나 범주 유형별로 3D 객체 레이어의 스타일을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 색상 램프를 사용하여 건물 점유율을 나타내는 경우 점유율이 낮을수록 연한 색상으로 나타내고, 높을수록 진한 색상으로 나타낼 수 있습니다.

색상

모든 건물을 동일한 색상과 텍스처로 표시하려면 색상 스타일을 사용합니다.

  1. 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 텍스처에서는 건물 텍스처가 표시되는 방식을 구성합니다.

    텍스처는 모델의 표면(예시: 건물의 정면)에 있는 이미지입니다. 다음과 같은 텍스처 수정 옵션을 사용할 수 있습니다.

    • 기존 텍스처 - 기존 색상이 사용된 기존 텍스처를 사용합니다.
    • 회색조 텍스처 - 기존 텍스처를 회색조 텍스처로 전환합니다.
    • 색상이 적용된 텍스처 - 지정된 색상을 기존 텍스처에 적용합니다.
    • 색상만 - 색상만 적용합니다.

    비고:

    기존 텍스처회색조 텍스처를 선택한 경우에는 색상이 제공되지 않습니다. 3D 객체 레이어에 텍스처가 없다면 색상 옵션만 표시됩니다.

  3. 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.

    다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 채우기 색상 연필을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
      • 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
      • Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
      • 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 추가 또는 축소를 클릭합니다.
      • 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.

      가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.

    2. 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
    3. 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
    4. 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
  4. 고도 모드고도 모드 변경을 참고하세요.
  5. 레이블레이블 적용을 참고하세요.
  6. 엣지엣지 시각화를 참고하세요.

개수 및 양

숫자 속성을 가진 3D 객체 레이어를 색상 램프에 따라 시각화하려는 경우 개수 및 양 스타일을 사용합니다. 예를 들어 색상 램프를 사용하여 건물의 에너지 소비량을 나타내는 경우 소비량이 낮을수록 연한 색상으로, 높을수록 진한 색상으로 나타낼 수 있습니다.

  1. 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.
  2. 상단 및 하단의 슬라이더 핸들을 이동하여 지정된 속성을 기준으로 색상을 조정합니다.

    자세한 내용은 개수 및 양 슬라이더 검토 사항을 참고하세요.

  3. 텍스처에서는 3D 객체 레이어 텍스처가 표시되는 방식을 구성합니다.

    텍스처는 모델의 표면(예시: 건물의 정면)에 있는 이미지입니다. 다음과 같은 텍스처 옵션을 사용할 수 있습니다.

    • 색상이 적용된 텍스처 - 지정된 색상을 기존 텍스처에 적용합니다.
    • 색상만 - 색상만 적용합니다.
      비고:

      3D 객체 레이어에 텍스처가 없다면 색상 옵션만 표시됩니다.

  4. 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.
    다음 중 하나를 수행합니다.
    1. 채우기 색상 연필을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
      • 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
      • 램프 색상 반전 색상 램프 반전을 클릭하여 색상을 반전합니다.
      • 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
    2. 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
    3. 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
  5. 고도 모드고도 모드 변경을 참고하세요.
  6. 레이블레이블 적용을 참고하세요.
  7. 엣지엣지 시각화를 참고하세요.

유형:

텍스트 또는 숫자 속성을 가진 3D 객체 레이어에는 유형 스타일을 사용합니다. 2D 유형3D 유형 스타일과 마찬가지로 유형 스타일은 지역 지정과 같이 속성을 기반으로 건물을 고유한 색상으로 지정하려는 경우에 사용합니다.

  1. 레이어 스타일 지정 워크플로의 단계를 따릅니다.

    지정된 속성을 표시하는 매핑된 속성 상자와 함께 유형 창이 나타납니다.

  2. 속성 값 목록을 수정합니다.

    가장 일반적인 속성 값이 나열됩니다. 나머지 속성 값은 기타 섹션으로 자동 그룹화됩니다. 기본 설정에 따라 속성 값은 각 속성 값 옆에 나열되는 피처 수의 내림차순으로 나열됩니다. 전체 피처 수가 목록 상단에 표시됩니다.

    1. 수정할 속성 값을 클릭합니다.

      다음 중 하나를 수행합니다.

      • 심볼을 변경합니다.
      • 속성 값을 드래그하여 목록 및 범례에서의 순서를 변경합니다.
      • 이름을 선택하고 클릭하여 속성 값의 이름을 변경할 수 있습니다.
    2. 모든 값을 수정하려면 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.

      개별 값을 수정하려면 값을 클릭하거나 목록 상단에서 한 개 선택을 클릭합니다.

    3. 기타 섹션에서 속성 값을 수정합니다.

      다음 중 하나를 수행합니다.

      • 심볼을 변경합니다.
      • 개별 속성 값을 기본 목록 내외로 드래그합니다.
      • 모든 값을 드래그하려면 모두 선택을 클릭합니다.
      • 표시 기타 값 표시 또는 숨기기 기타 값 숨기기 버튼을 클릭하여 기타 섹션에 있는 피처를 표시하거나 숨깁니다. 해당 속성 피처는 기본 설정에 따라 숨겨져 있습니다. 숨겨지고 기본 목록으로 드래그된 피처는 씬 및 범례에 표시됩니다.

    팁:
    원칙적으로 레이어는 10개 미만의 값을 표시해야 하며 10개 이상이면 사용자가 구별하기 어려워집니다.

  3. 텍스처에서는 3D 객체 레이어 텍스처가 표시되는 방식을 구성합니다.

    텍스처는 모델의 표면(예시: 건물의 정면)에 있는 이미지입니다. 다음과 같은 텍스처 수정 옵션을 사용할 수 있습니다.

    • 기존 텍스처 - 기존 색상이 사용된 기존 텍스처를 사용합니다.
    • 회색조 텍스처 - 기존 텍스처를 회색조 텍스처로 전환합니다.
    • 색상이 적용된 텍스처 - 지정된 색상을 기존 텍스처에 적용합니다.
    • 색상만 - 색상만 적용합니다.
      비고:

      기존 텍스처회색조 텍스처가 선택된 경우에는 색상이 제공되지 않습니다. 3D 객체 레이어에 텍스처가 없다면 색상 옵션만 표시됩니다.

  4. 색상에서 색상 선택기를 클릭합니다.

    다음 중 하나를 수행합니다.

    1. 채우기 색상 연필을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
      • 색상 선택기에서 색상을 선택합니다.
      • Hex, RGB 또는 HSV 값을 사용하여 사용자 설정 색상을 생성합니다.
      • 저장됨에서 저장된 색상을 적용할 수 있습니다. 색상을 추가하거나 제거하려면 추가 또는 축소를 클릭합니다.
      • 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.

      가장 최근의 채우기 색상이 표시됩니다.

    2. 채우기 투명도를 클릭하고 슬라이더를 사용하거나 값을 입력하여 투명도를 설정합니다.
    3. 색상 설정을 적용하지 않고 이전 창으로 돌아가려면 취소를 클릭합니다.
    4. 완료를 클릭하여 설정을 적용하고 이전 창으로 돌아갑니다.
  5. 모든 속성 값에 색상 램프를 적용하려면 속성 값 목록 상단에서 모두 선택을 클릭합니다.

    단색 선택기가 색상 램프로 변합니다.

    1. 채우기 색상 연필을 클릭하여 채우기 색상 옵션을 확인합니다.
      • 범주에서 선택할 색상 램프 유형을 선택합니다.
      • 램프 색상 반전 색상 램프 반전을 클릭하여 색상을 반전합니다.
      • 완료를 클릭하여 이전 창으로 돌아갑니다.
    2. 단색을 클릭하여 램프를 단색으로 변경하고 채우기 옵션을 표시합니다.
  6. 고도 모드고도 모드 변경을 참고하세요.
  7. 레이블레이블 적용을 참고하세요.
  8. 엣지엣지 시각화를 참고하세요.

고도 모드 변경

고도 모드를 변경하여 레이어 배치를 사용자 정의할 수 있습니다. 오프셋에는 양수(레이어가 높게 오프셋됨) 또는 음수(레이어가 낮게 오프셋됨) 값을 미터 단위로 입력합니다. 절대 높이는 3D 객체 레이어의 고도 모드 설정으로 자동 설정됩니다.

비고:
OSM 3D 건물 및 OSM 3D 나무에는 z 값이 포함되지 않기 때문에 고도 모드는 지표 기준으로 설정됩니다.

레이블 적용

레이블을 레이어에 사용할 수 있는 경우 레이블 토글 버튼이 보입니다. 씬에서 레이블을 표시하면 레이어의 속성을 기준으로 씬에 대한 정보를 즉시 전달할 수 있습니다.

  1. 레이블 토글 버튼을 클릭하여 레이어에서 레이블을 켜거나 끕니다.
  2. 다음 중 하나를 수행하여 레이블을 구성할 수 있습니다.
    • 텍스트에서 드롭다운 메뉴를 클릭하여 레이블 넣기를 위한 속성을 선택합니다. 사용자 설정 레이블 식이 Map Viewer 또는 Map Viewer Classic 등 다른 앱에서 저장된 경우 <custom>을 선택할 수 있습니다.
    • 크기에서는 레이블 크기에 대해 작게, 보통 또는 크게를 선택합니다.
    • 색상에서는 밝게 또는 어둡게를 선택하여 텍스트를 밝게 또는 어둡게 설정할 수 있습니다.
    • 설명선 크기에서 설명선의 적절한 축척(도시, 지역, 세계) 및 길이(작게 또는 크게)를 선택합니다. 축척은 축소할 때 보여지는 설명선의 길이에 영향을 줍니다.
      • 설명선이 없으면 <none>을 선택합니다.
      • 사용자 설정 설명선이 ArcGIS Pro 등 다른 앱에서 저장된 경우 <custom>을 선택할 수 있습니다.
    • 관점 개선 토글 버튼을 클릭하여 레이블이 멀어질수록 더 작아지는 직관적인 방식으로 레이블을 나타낼 수 있습니다.

엣지 시각화

엣지 토글 키를 클릭하여 하부 구조, 외부 벽체, 발코니, 지붕 등을 비롯한 건물 엣지와 윤곽선을 강조하고 스타일을 지정할 수 있습니다.

엣지를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 엣지 토글 키를 클릭하여 건물 엣지를 켜거나 끕니다.
  2. 스타일에서는 엣지를 정의하는 라인의 스타일을 선택합니다.
    • 실선 - 실선(직선)입니다.
    • 스케치 - 손으로 스케치한 라인입니다.
    • <custom> - 사용자 설정 스타일 라인은 ArcGIS Pro와 같은 다른 앱에서 저장한 경우에만 사용할 수 있습니다.
      비고:

      <custom>가 선택되면 색상크기 옵션을 사용할 수 없습니다.

  3. 색상에서는 엣지 라인에 대해 밝게 또는 어둡게를 선택합니다.
  4. 크기에서는 얇게, 표준 또는 두껍게를 선택합니다.