Skip To Content

Nadawanie stylu budynkom

Za pomocą stylów inteligentnego tworzenia map można stosować style względem warstw scen budynków (obiektów 3D), które podkreślą tekstury i kolory jednolicie w całej warstwie. Dodatkowo można skupić się na atrybutach i zastosować względem budynków ciągłą skalę barw lub nadać style budynkom zgodnie z typami kategorii. Wskaźniki dotyczące liczby lokatorów w budynkach można na przykład wyświetlić, stosując skalę barw, w przypadku której jasne kolory odpowiadają wskaźnikom o niższych wartościach, a ciemniejsze kolory - wskaźnikom o wyższych wartościach.

Zmiana stylu budynków

Otwórz panel Konfiguruj warstwę, aby rozpocząć określanie stylu warstwy.

  1. W przypadku opcji Wybierz główny atrybut do wizualizacji z menu rozwijanego wybierz opcję <brak>.
  2. W polu Wybierz styl wyświetlania wybierz jeden z sugerowanych stylów.
  3. Kliknij przycisk Wybierz, aby zastosować styl do warstwy w scenie.
  4. Kliknij przycisk Opcje, aby skonfigurować styl.

Kolor

Styl Kolor pozwala wyświetlić wszystkie budynki w tej samej kolorystyce i z tą samą teksturą.

  1. W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur budynków.

    Tekstury to obrazy reprezentujące fasady budynków. Dostępne są następujące opcje modyfikowania tekstur:

    • Oryginalna tekstura — używanie istniejącej tekstury w oryginalnym kolorze.
    • Tekstura w skali szarości — przekształcanie istniejącej tekstury w teksturę w skali szarości.
    • Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
    • Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
      Notatka:

      Wybór opcji Oryginalna tekstura lub Tekstura w skali szarości powoduje, że opcja Kolor jest niedostępna. Jeśli budynki nie mają tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.

  2. W polu Kolor kolory budynków wybiera się, klikając okno wyboru kolorów, wybierając kolor i dostosowując przezroczystość.

Aby zmodyfikować styl warstwy w większym stopniu, zapoznaj się z sekcją Dodatkowe opcje stylu budynków.

Zmiana stylów budynków przy użyciu atrybutów

Otwórz panel Konfiguruj warstwę, aby rozpocząć określanie stylu warstwy.

  1. W przypadku opcji Wybierz główny atrybut do wizualizacji z menu rozwijanego wybierz atrybut.
  2. W polu Wybierz styl wyświetlania wybierz jeden z następujących stylów:
    Notatka:

    Nie wszystkie style są dostępne dla każdego atrybutu. W wielu przypadkach w przeglądarce scen Scene Viewer zostanie domyślnie wybrany jeden ze stylów wyświetlania w oparciu o rodzaj danych w warstwie. Wówczas styl ten zostanie automatycznie zastosowany w scenie.

  3. Kliknij przycisk Wybierz, aby zastosować styl do warstwy w scenie.
  4. Kliknij przycisk Opcje, aby skonfigurować styl.

Liczności i ilości

Styl Liczności i ilości umożliwia tematyczną wizualizację warstwy przy użyciu skali barw w przypadku warstwy budynków z atrybutami liczbowymi. Pobór energii w budynkach można zaprezentować przy użyciu skali barw, przedstawiając budynki o niższym poborze energii w jaśniejszym kolorze, a budynki o wyższym poborze - w ciemniejszym.

  1. Przesuń dolne i górne uchwyty suwaka w celu dostosowania rozmieszczenia kolorów w oparciu o wybrany atrybut główny.
    • Wartości między ograniczającymi uchwytami są wyświetlane przy użyciu zmieniających się kolorów. Rozmieszczenie kolorów można zmienić, przeciągając górne i dolne uchwyty suwaka. W ustawieniu domyślnym wartości poniżej dolnego uchwytu są wyświetlane w tym samym kolorze, ale w jaśniejszym odcieniu, a wartości powyżej górnego uchwytu są wyświetlane w tym samym kolorze, ale w ciemniejszym odcieniu. Możesz wybierać różne skale barw albo odwrócić skalę, zamieniając kolory. Można poeksperymentować z położeniem uchwytów i zobaczyć, jak ich pozycja wpływa na wizualizację danych.
    • obliczona średnia jest średnią wartością wybranego atrybutu głównego.
  2. W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur budynków.

    Tekstury to obrazy reprezentujące fasady budynków. Dostępne są następujące opcje dla tekstur:

    • Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
    • Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
      Notatka:

      Jeśli budynki nie mają tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.

  3. W polu Kolor wybierz kolor z zakresu skali barw. Możesz odwracać skale, zamieniając kolory.

Aby zmodyfikować styl warstwy w większym stopniu, zapoznaj się z sekcją Dodatkowe opcje stylu budynków.

Typy

Styl Typy umożliwia budowanie warstwy z atrybutami tekstowymi lub liczbowymi. Podobnie jak style Typy 2D i Typy 3D styl Typy jest używany do ustawiania niepowtarzalnego koloru budynków w oparciu o atrybut, taki jak strefy.

  1. Modyfikowanie kategorii Typy.

    Po otwarciu stylu Typy widoczna jest lista kategorii w oparciu o wybrany atrybut. W górnej części listy znajdują się nagłówki Etykieta, Liczności i Działanie.

    • Etykieta — lista nazw najczęstszych unikalnych kategorii dla wybranego atrybutu. Pozostałe kategorie są automatycznie grupowane w kategorii Inne. Zaleca się, aby warstwa zawierała mniej niż dziesięć kategorii, ponieważ liczba kategorii większa niż dziesięć utrudnia użytkownikom ich rozróżnianie.
    • Liczności — liczba obiektów na kategorię. Domyślnie kategorie są wyświetlane wg liczby obiektów w porządku malejącym. Można dostosować kolejność na liście Legenda, przeciągając kategorie w górę lub w dół.
    • Działanie — pozwala przenieść kategorie z listy Inne na główną listę. W tym celu kliknij przycisk Przesuń wartość Przesuń wartość lub Przesuń wszystkie wartości Przesuń wszystkie wartości. Można również przeciągać kategorie z listy głównej do listy Inne.
    • Nazwę kategorii można zmienić, wybierając ją i klikając nazwę.
  2. Kliknij opcję wybierz wszystkie na górze listy, aby zmodyfikować wszystkie kategorie.

    Aby powrócić do modyfikowania pojedynczych kategorii, kliknij kategorię lub kliknij opcję wybierz jedną na górze listy.

  3. W polu Tekstura skonfiguruj sposób wyświetlania tekstur budynków.

    Tekstury to obrazy reprezentujące fasady budynków. Dostępne są następujące opcje modyfikowania tekstur:

    • Oryginalna tekstura — używanie istniejącej tekstury w oryginalnym kolorze.
    • Tekstura w skali szarości — przekształcanie istniejącej tekstury w teksturę w skali szarości.
    • Kolorowa tekstura — zastosowanie wybranego koloru do istniejącej tekstury.
    • Tylko kolor — zastosowanie tylko koloru.
      Notatka:

      Wybór opcji Oryginalna tekstura lub Tekstura w skali szarości powoduje, że opcja Kolor jest niedostępna. Jeśli budynki nie mają tekstur, widoczna będzie tylko opcja Kolor.

  4. W polu Kolor można zmienić kolory budynków.
    • Kliknij okno wyboru kolorów, wybierz kolor i dostosuj przezroczystość.
    • Aby dodać do wszystkich kategorii skalę barw, kliknij opcję wybierz wszystkie. Pełen kolor staje się skalą barw.
      1. Kliknij skalę barw. Możesz odwracać skalę, zamieniając kolory.
      2. Kliknij opcję Pełen kolor, aby wrócić do wyboru pojedynczego koloru dla kategorii.

Aby zmodyfikować styl warstwy w większym stopniu, zapoznaj się z sekcją Dodatkowe opcje stylu budynków.

Dodatkowe opcje stylu budynków

Dodatkowe opcje stylu budynków sprawiają, że wizualizacje budynków są ciekawsze.

Określanie kompensacji wysokości

W obszarze Tryb danych wysokościowych wprowadź dodatnią lub ujemną wartość całkowitą w metrach, aby przesunąć warstwę odpowiednio wyżej lub niżej o określone Przesunięcie (kompensację wysokości). Wartość Wysokość bezwzględna jest ustawiana automatycznie dla trybu danych wysokościowych.

Regulacja przezroczystości

Przezroczystość warstw można dopasować, przesuwając suwak Przezroczystość umożliwiający zwiększenie lub zmniejszenie przezroczystości. Wartość procentowa jest widoczna nad suwakiem.

Podkreślanie krawędzi

Kliknij przełącznik Krawędzie, aby podkreślić i zdefiniować ważne strony i krawędzie struktur powiązanych z warstwą budynków, takich jak struktury podrzędne, ściany zewnętrzne, dachy oraz systemy mechaniczne i elektryczne.

Wyświetlanie okien podręcznych

Za pomocą przełącznika Okna podręczne można włączać wyświetlanie okien podręcznych w warstwie. Obiekty są wyróżniane, a po ich kliknięciu wyświetlane są szczegółowe informacje o obiektach.

Wyświetlanie legendy

W legendzie wyświetlane jest znaczenie symboli użytych do reprezentowania obiektów w scenie. Legendy składają się z symboli 2D i 3D i tekstów opisowych zawartych na scenie. Legendę można zmieniać, modyfikując widoczność warstw, symbolizację i określając nazwy warstw.

  1. Kliknij przełącznik Legenda, aby wyświetlić lub ukryć warstwę w narzędziu Warstwy/Legenda Warstwy/Legenda.
  2. Aby wyświetlić legendę, kliknij narzędzie Warstwy/Legenda Warstwy/Legenda, a następnie kliknij opcję Legenda.
    Notatka:

    Opcja Legenda umożliwia ukrywanie warstw spoza bieżącego zasięgu.