Skip To Content

Настройка слоев

Эта документация ArcGIS 10.5 была перемещена в архив и более не обновляется. Ресурсы и ссылки могут быть устаревшими. См. самую последнюю документацию.

Визуализация данных является, пожалуй, самым важным инструментом, который может донести вашу мысль до пользователей. На панели Настройка слоя можно изменить оформление слоев сцены и расставить акценты с помощью таких действий, как изменение символов или настройка прозрачности.

Чтобы открыть панель Настроить слой, выполните следующее:

  1. Убедитесь, что вы выполнили вход на портал, и откройте вьюер сцен.
  2. Нажмите кнопку Изменить сцену Изменить сцену в верхнем левом углу экрана, чтобы открыть Дизайнер сцен.
  3. Откройте панель Настроить слой, щелкнув на имени слоя или задержав на нем указатель мыши, щелкнув ниспадающее меню и выбрав Настроить слой.

Настройка опций слоя

От типа слоя зависит, какие опции доступны в Настройке слоя. Например, в векторных слоях и слоях сцен можно изменять символы и настраивать всплывающие окна. Напротив, опции слоев листов и растровых слоев ограничены. В зависимости от типа слоя в Настройках слоя можно настраивать следующие опции: Символы, Режим отображения рельефа, Прозрачность, Надписи, Всплывающие окна и Легенда.

Изменение символов

Изменяя символы в слоях, можно создавать интересные и содержательные презентации данных. В Настройке слоя имеется опция изменения символов, когда данные создаются в векторном слое или в слое сцены. Кроме того, для точечных данных можно использовать атрибуты данных для управления символами, изменяя цвет, размер и поворот, если символы изменяются с помощью стилей. Если у вас слой линейных или полигональных объектов, или слой сцены 3D объектов, вы по-прежнему можете изменять символы, но без возможности применения стилей. Это связано с тем, что стили недоступны для таких типов геометрии в текущей версии Portal for ArcGIS. В будущих версиях стили можно будет применять ко всем векторным слоям, слоям 3D-объектов сцены, а также и к другим типам слоев.

Изменение символов с помощью стилей

Стили слоев используются либо для того, чтобы выделить местоположение объекта, либо для визуализации атрибутов по тематике. Используя стили, вы можете сосредоточить внимание на местоположении и выбрать для данных истинные размеры, которые будут определяться либо определенным атрибутом, либо путем указания размера вручную. Можно сделать фокус на атрибутах и выбрать стиль, при котором данные будут отображаться с помощью символов для цвета и размера, обусловленных атрибутом. Когда слои отображаются таким способом, вьюер может быстро определить диапазон значений для этого тематического атрибута.

Изменение символов с помощью стилей по местоположению

Если вы хотите, чтобы данные отображались либо однородными символами, либо на основе символов натуральной величины из атрибута, выберите стиль по местоположению. Например, если у вас данные, в которых приоритетом является увидеть, где объекты находятся географически, то лучше других будет работать стиль местоположений. Кроме того, если бы в данных был такой атрибут, как высота или ширина, вы могли бы отобразить такие объекты 3D-объектами, размер которых зависел бы от значений натуральной величины атрибута.

Откройте Настройка слоя, чтобы приступить к применению стиля к слою.

  1. В ниспадающем меню Выбрать основной атрибут для визуализации выберите нет.
  2. В меню Выбрать стиль отображения выберите один из стилей отображения, доступных в Вьюер сцен:
  3. Щелкните Выбрать, чтобы применить стиль к слою в сцене.
  4. Нажмите Опции для настройки стиля.
    Примечание:

    В ряде случаев Вьюер сцен выберет один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.

2D-маркер

Используйте стиль отображения 2D-маркер, если точечные данные занимают большую площадь, и приоритет отдан местоположению объектов. Для этого стиля правильным выбором будут местоположения розничных магазинов по стране или госпиталей в городе. Например, если у вас есть точечные данные местоположений госпиталей в городе, и вы перейдете на масштаб района, то размер символов на экране не изменится, и вьюер легко сможет различить местоположения госпиталей в городе.

  1. В меню Символ выберите из галереи 2D-формы и значки для своего символа.
  2. В меню Цвет щелкните значок цвета; появятся опции Заливка, Контур, Прозрачность и Толщина линии.
    • Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
    • Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
  3. В меню Размер измените размер символов; для этого вручную введите размер в пикселах.

3D-объект

Используйте стиль отображения 3D объект для использования символов реального размера на основе атрибутов. Хорошим примером в этом случае будет служить отображение деревьев в городском парке. Высота деревьев – реальная, и все объекты-деревья можно отобразить разными по высоте в зависимости от значения атрибута высоты для каждого объекта.

Примечание:

Эта функциональность добавлена в 10.5.1.

  1. В меню Символ выберите объект из галереи 3D-объектов в категориях Основные, Реалистичный или Тематический. Основные содержит простую геометрию, такую как цилиндры и конусы; Реалистичный содержит детализированные символы, такие как скамейки, деревья и дорожные указатели; а Тематический содержит упрощенные представления символов, такие как уличные объекты, деревья или транспорт.
  2. В меню Цвет выберите цвет и Прозрачность.
  3. В Размере в ниспадающем меню измените размер объектов на основе атрибута с реальными размерами, такими как высота строений или ширина деревьев. Единицы измерения для размера можно выбрать в ниспадающем меню. Вы также можете ввести размер вручную, выбрав Фиксированное значение. При изменении масштаба можно использовать кнопку Вписать размер символа в представление Подогнать символ для просмотра, чтобы настроить размер символов соответственно текущему представлению.

Дополнительно, с помощью меню Поворот можно повернуть символы по атрибуту.

  • Поверните символы используя один из методов: Арифметический (по направлению движения часовой стрелки от 12) или Географический (против часовой стрелки от 3). Если вы не желаете поворачивать символы, выберите из ниспадающего меню <нет поворота>.

Информацию о других опциях настройки слоя, таких как режим отображения рельефа и всплывающие окна, см. дополнительные опции настройки слоя.

Изменение символов с помощью стилей по атрибуту

В Вьюер сцен можно использовать числовые атрибуты данных для изменения цвета, размера и поворота символов.

Откройте Настройка слоя, чтобы приступить к применению стиля к слою.

  1. В меню Выбрать основной атрибут для визуализации выберите из ниспадающего меню атрибут, чтобы создать пропорциональные символы.
  2. В меню Выбрать стиль отображения выберите один из стилей отображения, доступных в Вьюер сцен:
  3. Щелкните Выбрать, чтобы применить стиль к слою в сцене.
  4. Нажмите Опции для настройки стиля.
    Примечание:

    В ряде случаев Вьюер сцен выберет один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.

Числа и количества 2D

Используйте стиль Числа и количества 2D для отображения данных при любом уровне масштабирования. Демографические данные или данные, охватывающие большую площадь территорий, лучше отображать с помощью 2D маркеров. Например, для отображения скорости ветра можно использовать пропорциональные символы. Когда используются пропорциональные символы, объекты с низкой скоростью будут обозначаться символами светлых цветовых оттенков малого размера, а высокоскоростные объекты – символами темных цветовых оттенков и большого размера. Имеется коллекция цветных шкал и сплошных цветовых заливок, из которых можно выбрать наиболее подходящие для сцены.

  1. Перемещайте верхний и нижний маркеры бегунка для настройки визуализации пропорциональных символов по атрибуту, который вы выбрали на предыдущей панели. С помощью бегунка можно изменять и цвет, и размер.
    • Значения размеров и цвета между маркерами распределяются в пропорциональной последовательности. Вы можете изменить пропорциональное распределение символов, перетаскивая верхний и нижний маркеры бегунка. Значения, расположенные ниже нижнего маркера, будут оформлены самым маленьким размером и цветом Размер и цвет всех значений выше верхней метки-манипулятора будут самыми большими. Все значения, расположенные выше верхнего маркера, будут отображены самым крупным размером и цветом.
    • В примере со скоростью ветра объекты, скорость которых 60 миль в час и выше, вы обозначите одним цветом и размером 2D маркер. Для этого необходимо переместить верхний маркер вниз на значение 60 миль в час. Благодаря этому все объекты, скорость которых равна или более 60 миль в час, будут выглядеть одинаково, и вьюер быстро распознает географические признаки ураганного ветра. Поэкспериментируйте с положением маркеров, чтобы понять, как они влияют на визуализацию данных.
    • В Вьюер сцен справа от бегунка выводится гистограмма, которая содержит статистику данных, в том числе количество объектов с одинаковым значением или среднее значение. Используйте эту гистограмму для просмотра распределения данных с целью более точной настройки идеи этой сцены.
  2. В меню Символ выберите из галереи 2D-формы и значки для своего символа.
  3. В меню Цвет щелкните значок цвета; появятся опции Заливка, Контур, Прозрачность и Толщина линии. Выберите из галереи цветных шкал и сплошных цветовых заливок, чтобы изменить цвет заливки.
    • Щелкните Заливка, чтобы настроить цвет заливки с помощью коллекции цветовых шаблонов. Для сплошного цвета можно настроить Прозрачность.
    • Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
  4. В разделе Размер выберите размер символов.
    • Диапазон показывает диапазон размеров пикселов для объектов, которые пропорционально увеличиваются в зависимости от атрибута, который будет выбран для данного стиля. В Вьюер сцен предусмотрено автоматическое определение диапазона размеров пикселов по умолчанию. Поля Мин. и Макс. определяют минимальный и максимальный размеры диапазона символов в пикселах.

      Когда выбраны Диапазон и тон, с помощью бегунка можно изменить и цвет, и размер объектов. Если отметить Сплошная заливка и выбрать цвет, бегунок переключится только на размер и позволит изменять только размер.

    • Если выбрать Значение, размер объекта в пикселах может быть введен вручную, и объекты будут отображаться единообразно. Когда выбрано Значение, бегунок переключится с размера и цвета на только цвет. Теперь при перемещении бегунка будет изменяться только цветовой диапазон для объектов, а не размер пикселов.
    Примечание:

    Если вы хотите, чтобы одновременно и размер, и цвет для 2D-маркеров был постоянным, выберите Стиль 2D-маркер.

О других опциях настройки слоя, таких как режим отображения рельефа и всплывающие окна, см. дополнительные опции настройки слоя.

Числа и количества 3D

При использовании стиля Числа и количества 3D можно наблюдать взаимодействие символов с terrain в 3D в Вьюер сцен. Например, если у вас есть данные о городском имуществе, в частности о наличии гидрантов, вы можете визуализировать эти гидранты в зависимости от их вместимости. Таким образом, гидранты с большей вместимостью будут темнее и более крупные по размеру в сравнении с гидрантами меньшей вместимости. Стили с пропорциями используют интуитивно-понятную логику, когда более крупные символы и более темные цвета означают более высокие значения.

  1. Перемещайте верхний и нижний маркеры бегунка для настройки визуализации пропорциональных символов по атрибуту, который вы выбрали на предыдущей панели. С помощью бегунка можно изменять и цвет, и размер.
    • Значения размеров и цвета между маркерами распределяются в пропорциональной последовательности. Вы можете изменить пропорциональное распределение символов, перетаскивая верхний и нижний маркеры бегунка. Значения, расположенные ниже нижнего маркера, будут оформлены самым маленьким размером и цветом Размер и цвет всех значений выше верхней метки-манипулятора будут самыми большими. Все значения, расположенные выше верхнего маркера, будут отображены самым крупным размером и цветом.
    • Например, если у вас слой с атрибутом численности населения городов, то вы можете обозначить все города с населением 2 млн. человек и выше как 3D-объекты одного цвета и одинакового размера. Для этого необходимо переместить верхнюю метку-манипулятор вниз на значение два миллиона. Теперь все объекты с населением два миллиона и выше будут выглядеть одинаково, и вьюер сможет понять и определить, какие города соответствуют этому критерию. Поэкспериментируйте с положением маркеров, чтобы понять, как они влияют на визуализацию данных.
    • В Вьюер сцен справа выводится гистограмма, которая содержит статистику данных, в том числе количество объектов в определенном диапазоне или среднее значение. Используйте эту гистограмму для просмотра распределения данных с целью более точной настройки идеи этой сцены.
  2. В меню Символ выберите объект из галереи 3D-объектов в категориях Основные, Реалистичный или Тематический. Основные содержит простую геометрию, такую как цилиндры и конусы; Реалистичный содержит детализированные символы, такие как скамейки, деревья и дорожные указатели; а Тематический содержит упрощенные представления символов, такие как уличные объекты, деревья или транспорт.
    • Если выбран Диапазон в разделе Размер, вы можете изменить высоту всех типов цилиндров, конусов или кубов, не затрагивая ширину и высоту. Это удобно при отображении плотно расположенных данных и позволяет минимизировать перекрытие.
      Примечание:

      Если вы выбрали другие символы, в дополнении к высоким, или если Значение выбрано в разделе Размер, размер символов будет меняться пропорционально по всем осям.

  3. В меню Цвет выберите нужное из галереи цветовых шаблонов или сплошных цветовых заливок. С помощью тонов можно настроить Прозрачность.
  4. В разделе Размер выберите опцию определения размеров символов.
    • Диапазон показывает диапазон размеров объектов в зависимости от атрибута, который будет выбран для данного стиля. Вьюер сцен автоматически обеспечит диапазон размеров натуральной величины для символа 3D-объекта в текущем экстенте. При изменении масштаба можно использовать кнопку Вписать размер символа в представление Подогнать символ для просмотра, чтобы настроить размер символов соответственно текущему представлению. Поля Мин. и Макс. определяют минимальный и максимальный размеры натуральной величины символов 3D-объектов.
      • Так, в сцене парка при изменении масштаба вам может потребоваться изменить размер символов деревьев. Чтобы сделать это, сначала щелкните кнопку Вписать размер символа в представление Подогнать символ для просмотра, чтобы настроить размер символов деревьев соответственно текущему режиму просмотра, а затем выполните точную настройку размеров деревьев, изменяя значения Мин. и Макс..
      • Когда выбраны Диапазон и тон, с помощью бегунка можно изменить и цвет, и размер объектов. Если отметить Сплошная заливка и выбрать цвет, бегунок переключится только на размер и позволит изменять только размер.
    • Значение показывает реальный размер объектов по атрибуту, например, высоту строения или ширину дерева, и вы можете выбрать единицу измерения для размера из ниспадающего списка меню; здесь же может отображаться размер объекта, если вручную ввести фиксированный размер. Когда выбрано Значение, бегунок переключается с размера и цвета на только цвет. Теперь при перемещении бегунка будет изменяться только цвет объектов, а не их реальный размер.
    Примечание:

    Если вы хотите, чтобы одновременно и размер, и цвет для 3D-объектов был постоянным, выберите Стиль 3D-объектов.

Дополнительно, с помощью меню Поворот можно повернуть символы по атрибуту.

  • Поверните символы используя один из методов: Арифметический (по направлению движения часовой стрелки от 12) или Географический (против часовой стрелки от 3). Если вы не желаете поворачивать символы, выберите из ниспадающего меню <нет поворота>.

Информацию о других опциях Настройка слоя, таких как режим отображения рельефа и всплывающие окна, см. дополнительные опции настройки слоя.

Изменение символов без стилей

Если у вас слой линейных или полигональных объектов, или слой 3D-объектов сцены, вы можете изменять символы, но вы не можете применять стили. В векторных слоях вы можете изменять форму, цвет и размер символов; в слоях 3D-объектов сцены вы можете изменять цвет и прозрачность.

Когда Настройка слоя откроется, вы увидите опцию Символы, которая изменяет символы, под другими опциями Настройки слоя. Исходные символы – используется по умолчанию. Отобразятся символы слоя, которые были заданы при последнем сохранении данной сцены. Если это новая сцена, вы увидите символы, с которыми слой был добавлен к сцене. Когда вы измените символы, исследуйте другие опции Настройки слоя и отрегулируйте, как слои будут появляться в сцене.

Изменение 2D линейных символов

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка Символы и выберите Изменить символы, чтобы в Типе отображалось 2D линия.
  2. В опции Размер (пикс) введите размер и цвет линии.
  3. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  4. Щелкните Готово.

Изменение символов 3D-путь

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка Символы и выберите Изменить символы, чтобы в Типе отображалось 3D путь.
  2. В опции Размер (м) введите диаметр и выберите цвет.
  3. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  4. Щелкните Готово.

Изменение 2D полигональных символов

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка Символы Стрелка списка и выберите Изменить символы, чтобы в Типе отображалось 2D полигон.
  2. Выберите нужный цвет в опции Цвет заливки.
  3. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  4. В опции Размер контура (пикс) введите значение толщины контура и выберите цвет контура полигона.
  5. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  6. Щелкните Готово.

Изменение символов 3D вытягивания

Можно изменить внешний вид полигона с помощью операции вытягивания вниз или вверх, на основе заданного значения в метрах.

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка Символы Стрелка списка и выберите Изменить символы, чтобы в Типе отображалось 3D вытягивание.
  2. Выберите нужный цвет в опции Цвет заливки.
  3. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  4. Введите положительное значение в метрах, если вы хотите выполнить Вытягивание (м) вверх по вертикали, или отрицательное значение, если вы хотите выполнить Вытягивание вниз.
  5. Щелкните Готово.

Изменение символов слоя сцены 3D-объектов

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка СимволыСтрелка списка и выберите Изменить символы.
  2. В раскрывающемся списке Цвет из цветовой палитры выберите цвет.
  3. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  4. Щелкните Готово.

Дополнительные опции Настройки слоя

Помимо изменения символов в Настройке слоя, вы также можете изменить Режим высот, Прозрачность, Подписи, Всплывающие окна и Легенду.

Изменение режима отображения рельефа

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим отображения рельефаСтрелка меню. Появятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.
    • На поверхности – драпирует слой на поверхность земли.
      Примечание:

      Опция Смещение рельефа (метры) в виде положительного или отрицательного целочисленного значения появляется только тогда, когда включен режим Относительно поверхности или для опции Режим отображения рельефа задан параметр Абсолютная высота.

    • Относительно поверхности – выравнивает данные относительно высоты поверхности. Если применен смещение, слой выравнивается относительно поверхности и сдвинут по вертикали на величину, заданную в метрах.
    • Абсолютная высота – располагает данные по высоте в зависимости от z значения геометрии объекта с учетом следующих условий:
      • Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря.
      • Если применен отступ, то слой будет отображен с отступом (в метрах) от положений z-значений или от уровня моря.

Настроить прозрачность

Можно настроить прозрачность слоев с помощью бегунка Прозрачность, который увеличивает или уменьшает прозрачность слоя. Значение процента прозрачности отображается над бегунком.

Применить надписи

Если на слое имеются надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута, связанного с данным слоем.

  1. Щелкните переключатель Надписи , чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
  2. Если у слоя имеется стиль, можно настроить подписи в опциях стиля. Сделайте одно из следующего:
    • Для опции Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания символов.
    • Для опции Положение выберите положение подписей вокруг символа.
    • Выберите маленький, средний или крупный размер надписи в поле Размер текста.
    • С помощью опции Цвет темы можно сделать текст светлее или темнее.
    • Щелкните Готово или Отмена, чтобы вернуться назад на предыдущую панель Настроить слой.

Отображение всплывающих окон

С помощью Всплывающих окон можно отображать подробные сведения о слое и сцене одним щелчком мыши по объекту. Щелкните переключатель Всплывающие окна, чтобы включить или отключить всплывающие окна на слое.

Примечание:

Функция всплывающих окон для векторных слоев по умолчанию включена.

Просмотр легенды

Легенда отображает значение символов, использованных для представления объектов сцены. Легенды состоят из 2D и 3D символов сцены с пояснительным текстом. Вы можете изменить легенду, изменив видимость слоев, символы и названия слоев.

  1. Щелкните переключатель Легенда, чтобы показать или скрыть слой в инструменте Слои/легенда Слои/легенда.
  2. Чтобы просмотреть легенду. щелкните инструмент Слои/легенда Слои/легенда и выберите Легенда.
    Примечание:

    В Легенде не отображаются слои, которые не попадают в текущий экстент.

Советы по настройке слоя

Бегунок стиля

Когда вы открываете стиль с атрибутами, появляется бегунок стиля. Бегунок стиля состоит из трех компонентов: бегунок, гистограмма и значения минимума и максимума. В зависимости от распределения данных основного выбранного атрибута, вьюер сцены автоматически размещает бегунки, генерирует гистограмму и определяет минимальное и максимальное значения. Более того, в Легенде отображаются цвета, размеры и значения бегунка стиля. На следующем рисунке показаны три компонента бегунка стиля и их взаимосвязь с Легендой.

Компоненты бегунка стиля

1. Максимальное значение

5. Количество значений в интервале

2. Управление верхним значением

6. Среднее значение

3. Управление нижним значением

7. Верхнее значение в легенде

4. Минимальное значение

8. Нижнее значение в легенде

Бегунок

Бегунок содержит верхний и нижний маркеры. С каждым маркером связаны размер, цвет и значение. Перемещение маркеров оказывает влияние на визуализацию данных в сцене. Также, при перемещении маркеров, изменения отображаются в Легенде. На следующем изображении, если вы переместите верхний маркер на 132, а нижний – на 70, размер и цвет символов в сцене и в Легенде изменятся.

Бегунок стиля с передвинутыми маркерами

Гистограмма

На гистограмме отображается распределение данных для основного выбранного атрибута, а вычисленное среднее является средним значением данного атрибута. В каждом столбце можно навести курсор на интервал, чтобы в поле Количество отобразилось число объектов со значениями, которые укладываются в данный интервал. Например, на первой картинке видны четыре объекта со скоростью ветра между 94 и 104 узлами, средняя скорость – 73.

Минимальное и Максимальное значения

Значения минимума и максимума определяют минимальную и максимальную границы распределения данных. Изменение этих значений влияет на вид бегунка и размер интервалов гистограммы. Однако это не отражается на распределении данных, визуализация сцены и Легенда не меняются. Настройка минимального и максимального значений удобна, если данные сконцентрированы у одного края бегунка, а вам требуется небольшая степень изменения символов при перемещении маркеров.

Примечание:

Когда вы перемещаете маркеры или настраиваете минимальное и максимальное значения, данные не скрываются и не фильтруются каким-либо образом, но это оказывает влияние на их визуализацию.