Skip To Content

Настройка слоев

Визуализация данных является, пожалуй, самым важным инструментом, который может донести вашу мысль до пользователей. На панели Настройка слоя можно изменить оформление слоев сцены и расставить акценты с помощью таких действий, как изменение символов или настройка прозрачности.

Чтобы открыть панель Настроить слой, выполните следующее:

  1. Убедитесь, что вы выполнили вход на портал, и откройте вьюер сцен.
  2. Нажмите кнопку Изменить сцену Изменить сцену в верхнем левом углу экрана, чтобы открыть Дизайнер сцен.
  3. Откройте панель Настроить слой, щелкнув на имени слоя или задержав на нем указатель мыши, щелкнув ниспадающее меню и выбрав Настроить слой.

Настройка опций слоя

От типа слоя зависит, какие опции доступны в Настройке слоя. Например, в векторных слоях и слоях сцен можно изменять символы и настраивать всплывающие окна. Напротив, опции слоев листов и растровых слоев ограничены. В зависимости от типа слоя в Настройках слоя можно настраивать следующие опции: Символы, Режим отображения рельефа, Прозрачность, Надписи, Всплывающие окна и Легенда.

Изменение символов

Изменяя символы в слоях, можно создавать интересные и содержательные презентации данных. В Настройке слоя имеется опция изменения символов, когда данные создаются в векторном слое или в слое сцены. Кроме того, для точечных данных можно использовать атрибуты данных для управления символами, изменяя цвет, размер и поворот, если символы изменяются с помощью стилей. Если у вас слой линейных или полигональных объектов, или слой сцены 3D объектов, вы по-прежнему можете изменять символы, но без возможности применения стилей. Это связано с тем, что стили недоступны для таких типов геометрии в текущей версии Portal for ArcGIS. В будущих версиях стили можно будет применять ко всем векторным слоям, слоям 3D-объектов сцены, а также и к другим типам слоев.

Изменение символов с помощью стилей

Стили слоев используются либо для того, чтобы выделить местоположение объекта, либо для визуализации атрибутов по тематике. Используя стили, вы можете сосредоточить внимание на местоположении и выбрать для данных истинные размеры, которые будут определяться либо определенным атрибутом, либо путем указания размера вручную. Можно сделать фокус на атрибутах и выбрать стиль, при котором данные будут отображаться с помощью символов для цвета и размера, обусловленных атрибутом. Когда слои отображаются таким способом, вьюер может быстро определить диапазон значений для этого тематического атрибута.

Изменение символов с помощью стилей по местоположению

Если вы хотите, чтобы данные отображались либо однородными символами, либо на основе символов натуральной величины из атрибута, выберите стиль по местоположению. Например, если у вас данные, в которых приоритетом является увидеть, где объекты находятся географически, то лучше других будет работать стиль местоположений. Кроме того, если бы в данных был такой атрибут, как высота или ширина, вы могли бы отобразить такие объекты 3D-объектами, размер которых зависел бы от значений натуральной величины атрибута.

Откройте Настройка слоя, чтобы приступить к применению стиля к слою.

  1. В ниспадающем меню Выбрать основной атрибут для визуализации выберите нет.
  2. В меню Выбрать стиль отображения выберите один из стилей отображения, доступных в Вьюер сцен:
  3. Щелкните Выбрать, чтобы применить стиль к слою в сцене.
  4. Нажмите Опции для настройки стиля.
    Примечание:

    В ряде случаев Вьюер сцен выберет один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.

2D-маркер

Используйте стиль отображения 2D-маркер, если точечные данные занимают большую площадь, и приоритет отдан местоположению объектов. Для этого стиля правильным выбором будут местоположения розничных магазинов по стране или госпиталей в городе. Например, если у вас есть точечные данные местоположений госпиталей в городе, и вы перейдете на масштаб района, то размер символов на экране не изменится, и вьюер легко сможет различить местоположения госпиталей в городе.

  1. В меню Символ выберите из галереи 2D-формы и значки для своего символа.
  2. В меню Цвет щелкните значок цвета; появятся опции Заливка, Контур, Прозрачность и Толщина линии.
    • Щелкните Заливка и настройте цвет заливки и прозрачность.
    • Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
  3. В меню Размер измените размер символов; для этого вручную введите размер в пикселах.

3D-объект

Используйте стиль отображения 3D объект для использования символов реального размера на основе атрибутов. Хорошим примером в этом случае будет служить отображение деревьев в городском парке. Высота деревьев – реальная, и все объекты-деревья можно отобразить разными по высоте в зависимости от значения атрибута высоты для каждого объекта.

Примечание:

Эта функциональность добавлена в 10.5.1.

  1. В меню Символ выберите объект из галереи 3D-объектов в категориях Основные, Реалистичный или Тематический. Основные содержит простую геометрию, такую как цилиндры и конусы; Реалистичный содержит детализированные символы, такие как скамейки, деревья и дорожные указатели; а Тематический содержит упрощенные представления символов, такие как уличные объекты, деревья или транспорт.
  2. В меню Цвет выберите цвет и Прозрачность.
  3. В Размере в ниспадающем меню измените размер объектов на основе атрибута с реальными размерами, такими как высота строений или ширина деревьев. Единицы измерения для размера можно выбрать в ниспадающем меню. Вы также можете ввести размер вручную, выбрав Фиксированное значение. При изменении масштаба можно использовать кнопку Вписать размер символа в представление Подогнать символ для просмотра, чтобы настроить размер символов соответственно текущему представлению.

Дополнительно, с помощью меню Поворот можно повернуть символы по атрибуту.

  • Поверните символы используя один из методов: Арифметический (по направлению движения часовой стрелки от 12) или Географический (против часовой стрелки от 3). Если вы не желаете поворачивать символы, выберите из ниспадающего меню <нет поворота>.

Информацию о других опциях настройки слоя, таких как режим отображения рельефа и всплывающие окна, см. дополнительные опции настройки слоя.

Изменение символов с помощью стилей по атрибуту

В Вьюер сцен можно использовать числовые атрибуты данных для изменения цвета, размера и поворота символов.

Откройте Настройка слоя, чтобы приступить к применению стиля к слою.

  1. В меню Выбрать основной атрибут для визуализации выберите из ниспадающего меню атрибут, чтобы создать пропорциональные символы.
  2. В меню Выбрать стиль отображения выберите один из стилей отображения, доступных в Вьюер сцен:
  3. Щелкните Выбрать, чтобы применить стиль к слою в сцене.
  4. Нажмите Опции для настройки стиля.
    Примечание:

    В ряде случаев Вьюер сцен выберет один из стилей отображения по умолчанию в зависимости от типа данных в слое, и этот стиль будет применен в сцене автоматически.

Числа и количества 2D

Используйте стиль Числа и количества 2D для отображения данных при любом уровне масштабирования. Демографические данные или данные, охватывающие большую площадь территорий, лучше отображать с помощью 2D маркеров. Например, для отображения скорости ветра можно использовать пропорциональные символы. Когда используются пропорциональные символы, объекты с низкой скоростью будут обозначаться символами светлых цветовых оттенков малого размера, а высокоскоростные объекты – символами темных цветовых оттенков и большого размера. Имеется коллекция цветных шкал и сплошных цветовых заливок, из которых можно выбрать наиболее подходящие для сцены.

  1. Перемещайте верхний и нижний маркеры бегунка для настройки визуализации пропорциональных символов по атрибуту, который вы выбрали на предыдущей панели. С помощью бегунка можно изменять и цвет, и размер.
    • Значения размеров и цвета между маркерами распределяются в пропорциональной последовательности. Вы можете изменить пропорциональное распределение символов, перетаскивая верхний и нижний маркеры бегунка. Значения, расположенные ниже нижнего маркера, будут оформлены самым маленьким размером и цветом Размер и цвет всех значений выше верхней метки-манипулятора будут самыми большими. Все значения, расположенные выше верхнего маркера, будут отображены самым крупным размером и цветом.
    • В примере со скоростью ветра объекты, скорость которых 60 миль в час и выше, вы обозначите одним цветом и размером 2D маркер. Для этого необходимо переместить верхний маркер вниз на значение 60 миль в час. Благодаря этому все объекты, скорость которых равна или более 60 миль в час, будут выглядеть одинаково, и вьюер быстро распознает географические признаки ураганного ветра. Поэкспериментируйте с положением маркеров, чтобы понять, как они влияют на визуализацию данных.
    • В Вьюер сцен справа от бегунка выводится гистограмма, которая содержит статистику данных, в том числе количество объектов с одинаковым значением или среднее значение. Используйте эту гистограмму для просмотра распределения данных с целью более точной настройки идеи этой сцены.
  2. В меню Символ выберите из галереи 2D-формы и значки для своего символа.
  3. В меню Цвет щелкните значок цвета; появятся опции Заливка, Контур, Прозрачность и Толщина линии. Выберите из галереи цветных шкал и сплошных цветовых заливок, чтобы изменить цвет заливки.
    • Щелкните Заливка, чтобы настроить цвет заливки с помощью коллекции цветовых шаблонов. Для сплошного цвета можно настроить Прозрачность.
    • Щелкните Контур и выберите цвет, толщину и прозрачность линии контура.
  4. В разделе Размер выберите размер символов.
    • Диапазон показывает диапазон размеров пикселов для объектов, которые пропорционально увеличиваются в зависимости от атрибута, который будет выбран для данного стиля. В Вьюер сцен предусмотрено автоматическое определение диапазона размеров пикселов по умолчанию. Поля Мин. и Макс. определяют минимальный и максимальный размеры диапазона символов в пикселах.

      Когда выбраны Диапазон и тон, с помощью бегунка можно изменить и цвет, и размер объектов. Если отметить Сплошная заливка и выбрать цвет, бегунок переключится только на размер и позволит изменять только размер.

    • Если выбрать Значение, размер объекта в пикселах может быть введен вручную, и объекты будут отображаться единообразно. Когда выбрано Значение, бегунок переключится с размера и цвета на только цвет. Теперь при перемещении бегунка будет изменяться только цветовой диапазон для объектов, а не размер пикселов.
    Примечание:

    Если вы хотите, чтобы одновременно и размер, и цвет для 2D-маркеров был постоянным, выберите Стиль 2D-маркер.

О других опциях настройки слоя, таких как режим отображения рельефа и всплывающие окна, см. дополнительные опции настройки слоя.

Числа и количества 3D

При использовании стиля Числа и количества 3D можно наблюдать взаимодействие символов с terrain в 3D в Вьюер сцен. Например, если у вас есть данные о городском имуществе, в частности о наличии гидрантов, вы можете визуализировать эти гидранты в зависимости от их вместимости. Таким образом, гидранты с большей вместимостью будут темнее и более крупные по размеру в сравнении с гидрантами меньшей вместимости. Стили с пропорциями используют интуитивно-понятную логику, когда более крупные символы и более темные цвета означают более высокие значения.

  1. Перемещайте верхний и нижний маркеры бегунка для настройки визуализации пропорциональных символов по атрибуту, который вы выбрали на предыдущей панели. С помощью бегунка можно изменять и цвет, и размер.
    • Значения размеров и цвета между маркерами распределяются в пропорциональной последовательности. Вы можете изменить пропорциональное распределение символов, перетаскивая верхний и нижний маркеры бегунка. Значения, расположенные ниже нижнего маркера, будут оформлены самым маленьким размером и цветом Размер и цвет всех значений выше верхней метки-манипулятора будут самыми большими. Все значения, расположенные выше верхнего маркера, будут отображены самым крупным размером и цветом.
    • Например, если у вас слой с атрибутом численности населения городов, то вы можете обозначить все города с населением 2 млн. человек и выше как 3D-объекты одного цвета и одинакового размера. Для этого необходимо переместить верхнюю метку-манипулятор вниз на значение два миллиона. Теперь все объекты с населением два миллиона и выше будут выглядеть одинаково, и вьюер сможет понять и определить, какие города соответствуют этому критерию. Поэкспериментируйте с положением маркеров, чтобы понять, как они влияют на визуализацию данных.
    • В Вьюер сцен справа выводится гистограмма, которая содержит статистику данных, в том числе количество объектов в определенном диапазоне или среднее значение. Используйте эту гистограмму для просмотра распределения данных с целью более точной настройки идеи этой сцены.
  2. В меню Символ выберите объект из галереи 3D-объектов в категориях Основные, Реалистичный или Тематический. Основные содержит простую геометрию, такую как цилиндры и конусы; Реалистичный содержит детализированные символы, такие как скамейки, деревья и дорожные указатели; а Тематический содержит упрощенные представления символов, такие как уличные объекты, деревья или транспорт.
    • Если выбран Диапазон в разделе Размер, вы можете изменить высоту всех типов цилиндров, конусов или кубов, не затрагивая ширину и высоту. Это удобно при отображении плотно расположенных данных и позволяет минимизировать перекрытие.
      Примечание:

      Если вы выбрали другие символы, в дополнении к высоким, или если Значение выбрано в разделе Размер, размер символов будет меняться пропорционально по всем осям.

  3. В меню Цвет выберите нужное из галереи цветовых шаблонов или сплошных цветовых заливок. С помощью тонов можно настроить Прозрачность.
  4. В разделе Размер выберите опцию определения размеров символов.
    • Диапазон показывает диапазон размеров объектов в зависимости от атрибута, который будет выбран для данного стиля. Вьюер сцен автоматически обеспечит диапазон размеров натуральной величины для символа 3D-объекта в текущем экстенте. При изменении масштаба можно использовать кнопку Вписать размер символа в представление Подогнать символ для просмотра, чтобы настроить размер символов соответственно текущему представлению. Поля Мин. и Макс. определяют минимальный и максимальный размеры натуральной величины символов 3D-объектов.
      • Так, в сцене парка при изменении масштаба вам может потребоваться изменить размер символов деревьев. Чтобы сделать это, сначала щелкните кнопку Вписать размер символа в представление Подогнать символ для просмотра, чтобы настроить размер символов деревьев соответственно текущему режиму просмотра, а затем выполните точную настройку размеров деревьев, изменяя значения Мин. и Макс..
      • Когда выбраны Диапазон и тон, с помощью бегунка можно изменить и цвет, и размер объектов. Если отметить Сплошная заливка и выбрать цвет, бегунок переключится только на размер и позволит изменять только размер.
    • Значение показывает реальный размер объектов по атрибуту, например, высоту строения или ширину дерева, и вы можете выбрать единицу измерения для размера из ниспадающего списка меню; здесь же может отображаться размер объекта, если вручную ввести фиксированный размер. Когда выбрано Значение, бегунок переключается с размера и цвета на только цвет. Теперь при перемещении бегунка будет изменяться только цвет объектов, а не их реальный размер.
    Примечание:

    Если вы хотите, чтобы одновременно и размер, и цвет для 3D-объектов был постоянным, выберите Стиль 3D-объектов.

Дополнительно, с помощью меню Поворот можно повернуть символы по атрибуту.

  • Поверните символы используя один из методов: Арифметический (по направлению движения часовой стрелки от 12) или Географический (против часовой стрелки от 3). Если вы не желаете поворачивать символы, выберите из ниспадающего меню <нет поворота>.

Информацию о других опциях Настройка слоя, таких как режим отображения рельефа и всплывающие окна, см. дополнительные опции настройки слоя.

Изменение символов без стилей

Если у вас слой линейных или полигональных объектов, или слой 3D-объектов сцены, вы можете изменять символы, но вы не можете применять стили. В векторных слоях вы можете изменять форму, цвет и размер символов; в слоях 3D-объектов сцены вы можете изменять цвет и прозрачность.

Когда Настройка слоя откроется, вы увидите опцию Символы, которая изменяет символы, под другими опциями Настройки слоя. Исходные символы – используется по умолчанию. Отобразятся символы слоя, которые были заданы при последнем сохранении данной сцены. Если это новая сцена, вы увидите символы, с которыми слой был добавлен к сцене. Когда вы измените символы, исследуйте другие опции Настройки слоя и отрегулируйте, как слои будут появляться в сцене.

Изменение 2D линейных символов

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка Символы и выберите Изменить символы, чтобы в Типе отображалось 2D линия.
  2. В опции Размер (пикс) введите размер и цвет линии.
  3. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  4. Щелкните Готово.

Изменение символов 3D-путь

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка Символы и выберите Изменить символы, чтобы в Типе отображалось 3D путь.
  2. В опции Размер (м) введите диаметр и выберите цвет.
  3. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  4. Щелкните Готово.

Изменение 2D полигональных символов

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка Символы Стрелка списка и выберите Изменить символы, чтобы в Типе отображалось 2D полигон.
  2. Выберите нужный цвет в опции Цвет заливки.
  3. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  4. В опции Размер контура (пикс) введите значение толщины контура и выберите цвет контура полигона.
  5. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  6. Щелкните Готово.

Изменение символов 3D вытягивания

Можно изменить внешний вид полигона с помощью операции вытягивания вниз или вверх, на основе заданного значения в метрах.

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка Символы Стрелка списка и выберите Изменить символы, чтобы в Типе отображалось 3D вытягивание.
  2. Выберите нужный цвет в опции Цвет заливки.
  3. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  4. Введите положительное значение в метрах, если вы хотите выполнить Вытягивание (м) вверх по вертикали, или отрицательное значение, если вы хотите выполнить Вытягивание вниз.
  5. Щелкните Готово.

Изменение символов слоя сцены 3D-объектов

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка СимволыСтрелка списка и выберите Изменить символы.
  2. В раскрывающемся списке Цвет из цветовой палитры выберите цвет.
  3. Установите значение Прозрачности цвета, введя значение в процентах в окне выбора цвета.
  4. Щелкните Готово.

Дополнительные опции Настройки слоя

Помимо изменения символов в Настройке слоя, вы также можете изменить Режим высот, Прозрачность, Подписи, Всплывающие окна и Легенду.

Изменение режима отображения рельефа

  1. Щелкните стрелку ниспадающего списка Режим отображения рельефаСтрелка меню. Появятся опции, которые определяют вертикальное позиционирование слоя и его данных.
    • На поверхности – драпирует слой на поверхность земли.
      Примечание:

      Опция Смещение рельефа (метры) в виде положительного или отрицательного целочисленного значения появляется только тогда, когда включен режим Относительно поверхности или для опции Режим отображения рельефа задан параметр Абсолютная высота.

    • Относительно поверхности – выравнивает данные относительно высоты поверхности. Если применен смещение, слой выравнивается относительно поверхности и сдвинут по вертикали на величину, заданную в метрах.
    • Абсолютная высота – располагает данные по высоте в зависимости от z значения геометрии объекта с учетом следующих условий:
      • Если геометрия не содержит z-значения, то высота по умолчанию соответствует уровню моря.
      • Если применен отступ, то слой будет отображен с отступом (в метрах) от положений z-значений или от уровня моря.

Настроить прозрачность

Можно настроить прозрачность слоев с помощью бегунка Прозрачность, который увеличивает или уменьшает прозрачность слоя. Значение процента прозрачности отображается над бегунком.

Применить надписи

Если на слое имеются надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута, связанного с данным слоем.

  1. Щелкните переключатель Надписи , чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
  2. Если у слоя имеется стиль, можно настроить подписи в опциях стиля. Сделайте одно из следующего:
    • Для опции Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания символов.
    • Для опции Положение выберите положение подписей вокруг символа.
    • Выберите маленький, средний или крупный размер надписи в поле Размер текста.
    • С помощью опции Цвет темы можно сделать текст светлее или темнее.
    • Щелкните Готово или Отмена, чтобы вернуться назад на предыдущую панель Настроить слой.

Отображение всплывающих окон

С помощью Всплывающих окон можно отображать подробные сведения о слое и сцене одним щелчком мыши по объекту. Щелкните переключатель Всплывающие окна, чтобы включить или отключить всплывающие окна на слое.

Примечание:

Функция всплывающих окон для векторных слоев по умолчанию включена.

Просмотр легенды

Легенда отображает значение символов, использованных для представления объектов сцены. Легенды состоят из 2D и 3D символов сцены с пояснительным текстом. Вы можете изменить легенду, изменив видимость слоев, символы и названия слоев.

  1. Щелкните переключатель Легенда, чтобы показать или скрыть слой в инструменте Слои/легенда Слои/легенда.
  2. Чтобы просмотреть легенду. щелкните инструмент Слои/легенда Слои/легенда и выберите Легенда.
    Примечание:

    В Легенде не отображаются слои, которые не попадают в текущий экстент.

Советы по настройке слоя

Бегунок стиля

Когда вы открываете стиль с атрибутами, появляется бегунок стиля. Бегунок стиля состоит из трех компонентов: бегунок, гистограмма и значения минимума и максимума. В зависимости от распределения данных основного выбранного атрибута, вьюер сцены автоматически размещает бегунки, генерирует гистограмму и определяет минимальное и максимальное значения. Более того, в Легенде отображаются цвета, размеры и значения бегунка стиля. На следующем рисунке показаны три компонента бегунка стиля и их взаимосвязь с Легендой.

Компоненты бегунка стиля

1. Максимальное значение

5. Количество значений в интервале

2. Управление верхним значением

6. Среднее значение

3. Управление нижним значением

7. Верхнее значение в легенде

4. Минимальное значение

8. Нижнее значение в легенде

Бегунок

Бегунок содержит верхний и нижний маркеры. С каждым маркером связаны размер, цвет и значение. Перемещение маркеров оказывает влияние на визуализацию данных в сцене. Также, при перемещении маркеров, изменения отображаются в Легенде. На следующем изображении, если вы переместите верхний маркер на 132, а нижний – на 70, размер и цвет символов в сцене и в Легенде изменятся.

Бегунок стиля с передвинутыми маркерами

Гистограмма

На гистограмме отображается распределение данных для основного выбранного атрибута, а вычисленное среднее является средним значением данного атрибута. В каждом столбце можно навести курсор на интервал, чтобы в поле Количество отобразилось число объектов со значениями, которые укладываются в данный интервал. Например, на первой картинке видны четыре объекта со скоростью ветра между 94 и 104 узлами, средняя скорость – 73.

Минимальное и Максимальное значения

Значения минимума и максимума определяют минимальную и максимальную границы распределения данных. Изменение этих значений влияет на вид бегунка и размер интервалов гистограммы. Однако это не отражается на распределении данных, визуализация сцены и Легенда не меняются. Настройка минимального и максимального значений удобна, если данные сконцентрированы у одного края бегунка, а вам требуется небольшая степень изменения символов при перемещении маркеров.

Примечание:

Когда вы перемещаете маркеры или настраиваете минимальное и максимальное значения, данные не скрываются и не фильтруются каким-либо образом, но это оказывает влияние на их визуализацию.