Стили умной картографии можно применить к слоям 3D-объектов слоёв сцен (3D-объектов), чтобы выделить одинаковую текстуру и окраску во всем слое. Дополнительно можно сфокусироваться на определенном атрибуте и применить непрерывную цветовую шкалу к 3D-объектам слоя или стилизовать 3D-объекты слоя по типам категорий Например, можно показать степень заселенности зданий при помощи цветовой шкалы, низкая степень показывается более светлыми цветами, а высокая – более темными.
Цвет
Используйте стиль Цвет для отображения всех строений одинаковым цветом и текстурой.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- В Текстурах настройте отображение текстур зданий.
Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:
- Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
- Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
- Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
- Только цвет – применяет только цвет.
Примечание:
Цвет будет недоступен, если вы выберите Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Щелкните Заливка , чтобы увидеть опции цвета заливки.
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Заливка , чтобы увидеть опции цвета заливки.
- Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Числа и количества
Используйте стиль Числа и количества, если имеется слой 3D-объектов с числовыми атрибутами, и вы хотите визуализировать слой с применением цветовой шкалы. Например, можно отобразить энергопотребление зданий цветовой шкалой, в которой низкое потребление показывается светлыми цветами, а высокое – темными.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
- Перемещайте верхний и нижний указатели бегунка для настройки цветов в соответствии со значениями указанного атрибута.
Более подробно см. в разделе Рекомендации по работе со бегунком Числа и количества.
- В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.
Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например фасадах зданий. Для текстур существуют следующие опции:
- Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
- Только цвет – применяет только цвет.
Примечание:
Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета.Сделайте одно из следующего:
- Щелкните Заливка , чтобы увидеть опции цвета заливки.
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Заливка , чтобы увидеть опции цвета заливки.
- Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Типы
Используйте стиль Типы, если у вас имеются 3D-объекты слоя с текстовыми или числовыми атрибутами. Аналогично стилям Типы 2D и Типы 3D, используйте стиль Типы, если необходимо уникально задать цвет зданиям на основании атрибута, например, зонирования.
- Выполните действия рабочего процесса Настроить стили слоев.
Появится панель Типы с окном Сопоставленный атрибут, отображающим указанный атрибут.
- Измените список Значения атрибутов.
В нем содержатся самые распространенные значения атрибута. Остальные значения атрибута автоматически группируются в раздел Прочее. По умолчанию значения атрибутов перечисляются в порядке убывания количества объектов, которое следует за значением каждого из атрибутов. Общее количество объектов отображается вверху списка.
- Щелкните изменяемое значение атрибута.
Сделайте одно из следующего:
- Измените символы.
- Перетащите значение атрибута, чтобы изменить порядок в списке и легенду.
- Переименуйте значение атрибута, выбрав его и щелкнув имя.
- Щелкните Выбрать все вверху списка, чтобы изменить все значения.
Чтобы вернуться к изменению отдельного значения, щелкните значение или Выбрать одно в верхней части списка.
- Измените значения атрибута в разделе Прочее.
Сделайте одно из следующего:
- Измените символы.
- Перетаскивайте отдельные значения атрибута в основной список и из него.
- Щелкните Выбрать все, чтобы перетащить все значения.
- Нажмите кнопку или , чтобы отобразить или скрыть функции, находящиеся в разделе Другие. По умолчанию эти атрибуты скрыты. Скрытые и перемещенные в основной список объекты становятся видимыми в сцене и в легенде.
Подсказка:
В идеале, ваш слой должен показывать менее 10 значений; более 10 сложно различить пользователям. - Щелкните изменяемое значение атрибута.
- В опции Текстура настройте как будут отображаться текстуры 3D-объектов слоя.
Текстуры – это изображения, находящиеся на гранях модели, например, на фасадах зданий. Для изменения текстур существуют следующие опции:
- Исходная текстура – использовать имеющуюся текстуру с ее первоначальным цветом.
- Текстура в градациях серого – перевести имеющуюся текстуру в градации серого.
- Цветная текстура – применить указанный цвет к имеющейся текстуре.
- Только цвет – применяет только цвет.
Примечание:
Цвет будет недоступен, если выбраны Исходная текстура или Текстура в градациях серого. Если у вашего 3D-объекта слоя нет текстур, вы увидите только опцию Цвет.
- Для Цвета щелкните инструмент выбора цвета:
Сделайте одно из следующего:
- Щелкните Заливка , чтобы увидеть опции цвета заливки.
- Выберите цвет в палитре цветов.
- Создайте собственный цвет, используя значения Hex, RGB или HSV.
- Под пунктом Сохранено примените сохраненные цвета. Щелкните или , чтобы добавить или удалить цвет.
- Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
Показываются самые последние цвета заливки.
- Щелкните Прозрачность заливки, чтобы задать прозрачность заливки с помощью бегунка либо путем ввода значения.
- Щелкните Отмена, чтобы вернуться к предыдущей панели без применения настроек цвета.
- Щелкните Готово, чтобы применить изменения и вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Заливка , чтобы увидеть опции цвета заливки.
- Чтобы применить цветовую шкалу ко всем значениям атрибута, щелкните Выбрать все вверху списка Значения атрибута.
Сплошная заливка станет цветовой шкалой.
- Щелкните Заливка , чтобы увидеть опции цвета заливки.
- В разделе Категория выберите типы цветовых шкал, из которых вы будете делать выбор.
- Щелкните Обратить цветовые шкалы , чтобы обратить цвета.
- Щелкните Готово, чтобы вернуться к предыдущей панели.
- Щелкните Сплошная заливка, чтобы изменить шкалу на сплошной цвет и показать опции заливки.
- Щелкните Заливка , чтобы увидеть опции цвета заливки.
- Более подробно о Режиме высот см. в разделе Изменение режима высот.
- Для Надписи см. Применение надписей.
- Для Ребра см. Визуализация ребер.
Изменение режима высот
Режим высот можно изменить, чтобы настроить положение вашего слоя. Для Отступа введите положительное или отрицательное значение в метрах, чтобы сместить слой выше или ниже соответственно. Абсолютная высота задается автоматически в качестве Режима высоты для 3D-объектов.
Примечание:
OSM 3D Buildings и OSM 3D Trees не включают z-значения; в связи с чем режим высот задан как Относительно поверхности.Применение надписей
Если в слое есть надписи, вы увидите переключатель Надписи. Надписи в сцене служат для быстрой передачи информации о сцене с учетом атрибута в данном слое.
- Щелкните переключатель Надписи, чтобы включить или отключить отображение надписей на слое.
- Можно настроить надписи, выполнив любое из действий ниже:
- Чтобы добавить Текст щелкните ниспадающее меню, чтобы выбрать атрибут для надписывания. Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских выражений надписей из другого приложения, например Map Viewer или Map Viewer Classic.
- Для опции Размер надписи выберите маленький, средний или большой.
- Для опции Цвет выберите светлый или темный, чтобы соответствующим образом изменить текст.
- Для опции Размер выноски выберите соответствующий масштаб (город, регион, мир) и длину (маленькая или большая) для линий выносок. Масштаб влияет на то, как долго вы будете видеть линии выноски, уменьшая масштаб.
- Выберите <нет>, если выноски не нужны.
- Вы можете выбрать <Пользовательская> при сохранении пользовательских линий выносок из другого приложения, например ArcGIS Pro.
- Щелкните переключатель Улучшить перспективу для отображения надписей в более наглядном виде, когда более дальние надписи имеют меньший размер.
Визуализация ребер
Нажмите переключатель Ребра, чтобы расставить акценты и настроить стиль для ребер и контуров слоев зданий, в том числе их внутренние структуры, внешние стены, балконы и крыши.
Для использования Ребер выполните следующее:
- Щелкните переключатель Ребра, чтобы включить или отключить их для слоя зданий.
- В Стиле выберите нужный стиль линий.
- сплошная - сплошная прямая линия
- скетч - линия, нарисованная от руки
- <пользовательская> - пользовательский стиль линий доступен только при сохранении из другого приложения, например, из ArcGIS Pro
Примечание:
Если выбран <пользовательский>, то опции Цвет и Размер недоступны.
- Для Цвета выберите светлый или темный для линий ребер.
- Для Размера выберите тонкая, стандартная или толстая, чтобы определить толщину линий.