分析设置为影响分析结果以及分析运行方式的其他参数。
可以更新 web 地图以及单个工具的分析设置。
更新 web 地图的分析设置
在 Web 地图中设置分析环境设置,打开的任何新工具将继承地图级别环境设置。 给定工具仅使用某些环境参数。 要确定工具的使用环境,请访问工具的参考页面的环境部分。
要更新 web 地图的分析设置,请完成以下步骤:
- 在设置(浅色)工具栏中,单击分析 。
- 在分析窗格中,单击分析设置。
分析设置分为常规环境和栅格环境(适用于 ArcGIS Image Server)。
- 必要时更新设置。
- 单击保存。
更新工具的环境设置
可以在环境设置参数组下为您在工具窗格中打开的任何工具单独设置环境。 为工具设置的环境将覆盖 web 地图的相同设置。 这些设置仅在工具打开时可用,且在再次打开该工具时并不会保存这些设置。 如果您从历史记录重新打开工具,它将重新填充其之前运行时使用的环境。
环境设置
环境设置可确保针对分析运行对分析的各个方面(例如输出坐标系和处理范围)进行控制。
输出坐标系
输出坐标系用于指定分析和结果图层的坐标系。 可用选项如下:
- 与输入相同(默认)- 分析结果的坐标系将与输入坐标系相同。
- 选择坐标系 - 分析结果将采用所选坐标系。 单击浏览坐标系按钮从坐标系列表中进行选择。
- 与图层相同 - 分析结果采用的坐标系与 web 地图中的现有图层相同。 单击图层按钮从图层列表中进行选择。
注:
如果指定了与图层相同并且所选图层的坐标系由熟知文本 (WKT) 字符串定义,坐标系不会在参数中填充并且不会用于分析。
处理范围
处理范围用于指定运行分析时的范围或边界。 分析中将使用完全位于指定范围内或与该范围相交的所有输入要素或像元。 可用选项如下:
- 全图范围(默认)- 工具提供的范围。
- 坐标 - 范围由您提供的坐标定义以创建外接矩形。 单击从当前显示范围设置坐标按钮以根据当前地图范围填充坐标。
- 显示范围 - 范围由单击运行按钮时 Web 地图的可见范围进行定义。
- 图层 - 范围由 Web 地图中现有图层的空间范围进行定义。 单击图层按钮从图层列表中进行选择。
捕捉栅格
捕捉栅格可调整输出栅格图层的范围,使其与栅格分析中的指定捕捉栅格图层的像元对齐方式相匹配。 单击图层按钮从图层列表中进行选择。
像元大小
像元大小可指定用于在栅格分析中创建输出栅格图层的像元大小或分辨率。 可用选项如下:
- 输入最大值(默认)- 像元大小由所有输入图层的最大像元大小进行定义。
- 输入最小值 - 像元大小由所有输入图层的最小像元大小进行定义。
- 按指定 - 像元大小使用自定义数值进行定义。
- 自图层 - 像元大小由 Web 地图中现有图层的像元大小进行定义。 单击图层按钮从图层列表中进行选择。
掩膜
掩膜指定用于定义栅格分析的感兴趣区的栅格图层或要素图层。 分析操作仅会涉及分析掩膜中的像元。 单击图层按钮从图层列表中进行选择。
如果分析掩膜是栅格,则将由具有值的所有像元定义掩膜。 掩膜栅格中的 NoData 像元将视为位于掩膜之外,并且在分析结果图层中将为 NoData。
如果分析掩膜是一个要素图层,则在运行分析时它将内部转换为栅格。 因此,请确保为分析设置恰当的像元大小和捕捉栅格。
重采样方法
重采样方法用于指定如何在变换栅格数据集时内插像素值。 在以下情况下,此环境将用于栅格分析:输入和输出排列不对应、像素大小发生变化、数据被平移或以上情况的综合。 可用选项如下:
- 最邻近法 - 主要用于离散数据,例如土地利用分类,因为它不会创建新像素值。 在保留影像中的原始反射率值以进行准确的多光谱分析时,此方法也适用于连续数据。 就处理时间而言,此方法是最有效的,但可能会在输出图像中引入较小的位置误差。 输出图像最多可能偏移半个像素,这可能导致图像具有不连续性和锯齿状外观。
- 双线性插值 - 此方法最适合连续数据。 该方法将执行双线性插值并基于四个最邻近的输入像元中心的加权平均距离来确定像元的新值。 此方法创建的输出图像在外观上比最近邻域法更平滑,但会改变反射率值,从而导致图像分辨率模糊或损失。
- 三次卷积插值法 - 适用于连续数据。 此方法将执行三次卷积插值法,可通过拟合穿过 16 个最邻近输入像元中心的平滑曲线确定像元的新值。 结果在几何上比使用最邻近法获得的栅格失真小,并且比双线性插值更清晰。 在某些情况下,此选项可导致输出像素值位于输入像元值范围之外。 如果无法接受此结果,请改用双线性插值法。 三次卷积插值法计算量大,处理时间更长。
处理器类型
指定用于运行分析的处理器类型。
可用选项如下:
- 自动 - 工具定义无限制的处理器类型。 这是默认设置。
- CPU - 处理将使用 CPU。 CPU 处理可以跨多个核和实例实现并行,并由并行处理因子进行处理。
- GPU - 处理将使用 GPU。 GPU 在图形和影像处理方面非常有效,其高度并行的结构使其能够以重复的方式有效地处理大块数据。 支持此环境的栅格分析工具可以跨多个栅格分析服务器计算机上的 GPU 实例来分配作业,并由并行处理因子进行处理。
并行处理因子
指定可用于处理数据的栅格处理服务实例的数量。
如果工具不支持处理器类型环境,或者处理器类型环境设置为 CPU,则并行处理因子环境将控制栅格处理 (CPU) 服务实例。 如果处理器类型环境设置为 GPU,则并行处理因子环境将控制栅格处理 GPU 实例的数量。
通过设置并行处理因子环境,您可以向栅格分析影像服务器申请用于处理一个栅格分析任务的并行工作人员的数量。 但是,如果并行进程的总数超过了栅格处理(CPU 或 GPU)服务实例的最大数量,则多余的并行进程将排队等待。
- 空白字符串 - 工具将使用栅格处理服务实例最大数量的 80%。 这是默认设置。
- 整数 - 操作将跨指定数量的栅格处理服务实例。 允许的值包括 0 和正整数。
- 百分比 - 操作将跨指定百分比的可用栅格处理服务实例。 百分比必须在百分比值后面加上百分号 (%)(例如 50%)。