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Formatieren von Polygon-Layern

Sie können benutzerdefinierte Visualisierungen in Ihren Szenen erstellen, indem Sie auf Ihre Daten Smart-Mapping-Styles anwenden. Bei Polygon-Feature-Layern können Sie Styles auswählen, die über Attribute kontinuierliche Farben oder einzelne Farben anwenden, oder Styles, die auf alle Polygone nur eine Farbe anwenden.

2D-Polygon

Verwenden Sie den Style 2D Polygon, wenn Sie auf die Polygone in Ihrer Szene nur eine Farbe anwenden möchten. So können Sie beispielsweise die Projektflächen in einer Stadt mit einer einzigen Füll- und Umrissfarbe markieren, um die Projekte in Ihrer Szene hervorzuheben.

  1. Führen Sie die Schritte im Workflow Layer-Style ändern aus.
  2. Klicken Sie bei Farbe auf die Farbauswahl, um die Optionen Füllung, Umrisslinie und Transparenz anzuzeigen.
    1. Klicken Sie auf Füllung, um die Füllfarbe und Transparenz anzupassen.
    2. Klicken Sie auf Umrisslinie, um Umrisslinienfarbe, Linienbreite und Transparenz anzupassen.
  3. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  4. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.

3D-Extrusion

Verwenden Sie den Style 3D-Extrusion, wenn Sie Polygone mit einer Extrusion in realen Dimensionen in nur einer Farbe symbolisieren möchten. Sie können eine Stadt aus einer Reihe von Gebäude-Footprints erstellen, die anhand eines Höhenattributs extrudiert wurden, oder manuell eine konstante Höhe für alle Gebäude eingeben.

  1. Führen Sie die Schritte im Workflow Layer-Style ändern aus.
  2. Wählen Sie für Farbe eine Farbe aus, und passen Sie die Transparenz an.
  3. Klicken Sie für Höhe auf das Dropdown-Menü, um die Höhe der extrudierten Polygone zu ändern.
    1. Wählen Sie ein Attribut aus dem Dropdown-Menü aus, um die Polygonhöhe anzugeben. Wählen Sie <Fester Wert> aus, um manuell eine einheitliche Größe einzugeben.
    2. Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü die Maßeinheit aus.
    3. Klicken Sie beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht auf die Schaltfläche An Anzeige anpassenSymbol an Anzeige anpassen, um die Extrusionshöhe in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen.
  4. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  5. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
  6. Informationen zu Kanten finden Sie unter Visualisieren von Kanten.

Wasser

Verwenden Sie den Style Wasser, wenn Sie Wasser-Polygon-Features wie Seen, Ozeane, Flüsse oder Teiche symbolisieren möchten. So können Sie beispielsweise einen Ozean mit einer realistischen Wellenanimation und realistischen Farben anzeigen.

  1. Führen Sie die Schritte im Workflow Layer-Style ändern aus.
  2. Wählen Sie für Typ aus den folgenden Visualisierungen aus, um Wasser-Features unterschiedliche Detaillierungsebenen hinzuzufügen:
    • Ozeane und Meere
    • Seen und Flüsse
    • Becken

  3. Wählen Sie für Farbe eine Farbe aus, und passen Sie die Transparenz an.
  4. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  5. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
Tipp:

Um realistische atmosphärische Bedingungen wie die Spiegelung von Sonnenlicht auf dem Wasser darzustellen, wählen Sie die Option Qualität unter EinstellungenEinstellungenaus.

2D-Anzahl und -Mengen

Sie können den Style 2D-Anzahl und -Mengen auswählen, um auf Polygone einen Farbverlauf basierend auf numerischen Attributwerten anzuwenden. Sie können beispielsweise die Flächenverteilung in einer Stadt mit kontinuierlichen Farben basierend auf Volkszählungsdaten wie Bevölkerung oder mittleres Haushaltseinkommen anzeigen.

  1. Führen Sie die Schritte im Workflow Layer-Style ändern aus.
  2. Verschieben Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers, um die Farbgebung basierend auf dem ausgewählten Attribut anzupassen.

    Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu Anzahl und Mengen.

  3. Wählen Sie für Farbe aus einer Galerie von Farbverläufen unter der Option Füllung aus.
    1. Klicken Sie auf Farbverlauf umkehrenFarbverlauf umkehren, um die Farben umzudrehen.
    2. Klicken Sie auf Umrisslinie, um Umrisslinienfarbe, Linienbreite und Transparenz anzupassen.
  4. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  5. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.

3D-Anzahl und -Mengen

Verwenden Sie den Style 3D-Anzahl und -Mengen, wenn Sie kontinuierliche Farben basierend auf einem numerischen Attribut auf Polygone anwenden und mit einem anderen Attribut oder einem festen Wert extrudieren möchten. Beispielsweise können Sie Gebäude-Footprint-Polygone basierend auf einem Höhenattribut oder einem festen Wert extrudieren und gleichzeitig einen Farbverlauf auf die Gebäude gemäß dem Gesamtenergieverbrauch anwenden.

  1. Führen Sie die Schritte im Workflow Layer-Style ändern aus.
  2. Verschieben Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers, um die Farbgebung basierend auf dem ausgewählten Attribut anzupassen.

    Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu Anzahl und Mengen.

  3. Wählen Sie bei Farbe aus einer Auswahl an Farbverläufen aus.

    Klicken Sie auf Farbverlauf umkehrenFarbverlauf umkehren, um die Farben umzudrehen.

  4. Wählen Sie für Höhe die Höhe der Polygonextrusion aus.
    1. Wählen Sie ein Attribut aus dem Dropdown-Menü aus, um die Polygonhöhe anzugeben. Wählen Sie <Fester Wert> aus, um manuell eine einheitliche Größe einzugeben.
    2. Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü die Maßeinheit aus.
    3. Klicken Sie beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht auf die Schaltfläche An Anzeige anpassenSymbol an Anzeige anpassen, um die Extrusionshöhe in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen.
  5. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  6. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
  7. Informationen zu Kanten finden Sie unter Visualisieren von Kanten.

2D-Typen

Verwenden Sie den Style 2D-Typen, um einzelne Farben basierend auf Textattributen oder numerischen Attributen auf Polygone anzuwenden. Sie können beispielsweise die Flächenverteilung in einer Stadt basierend auf der Flächennutzung wie Gewerbe, Wohnen oder Industrie anzeigen.

  1. Führen Sie die Schritte im Workflow Layer-Style ändern aus.
  2. Ändern Sie die Liste Attributwert.

    Im Style 2D-Typen werden einzelne Attributwerte für die zuvor ausgewählten Attribute aufgeführt, die neben Zugeordnetes Attribut angezeigt werden. Die Symbolisierung für die einzelnen Werte kann angepasst werden. Die Überschriften der Liste lauten Attributwerte, Anzahl und Aktion.

    Attributwert

    Listet die Namen der gängigsten Attributwerte für Zugeordnetes Attribut auf. Die verbleibenden Attributwerte werden automatisch in "Andere" gruppiert. Idealerweise sollte Ihr Layer weniger als 10 Werte anzeigen. Bei mehr als 10 ist die Unterscheidung für den Benutzer schwierig.

    Anzahl

    Zeigt die Anzahl der Features pro Attributwert an. Die Attributwerte werden standardmäßig in absteigender Reihenfolge nach Anzahl der Features aufgelistet. Sie können die Reihenfolge in der Legende anpassen, indem Sie die Werte in der Liste Attributwert nach oben oder unten ziehen.

    Aktion

    Mit dieser Option können Sie die Werte aus Andere in die Hauptliste der Attributwerte verschieben. Klicken Sie dazu auf Wert entfernenWert entfernenoder Alle Werte entfernenAlle Werte entfernen.

    Andere

    Damit können Sie jeden beliebigen Wert aus der Hauptliste Attributwert in Andere verschieben. Klicken Sie auf Anzeigen oder Ausblenden, um die Features Andere in der Szene und in der Legende anzuzeigen oder auszublenden.

    Um einen Attributwert umzubenennen, wählen Sie diesen aus und klicken auf den Namen.

  3. Klicken Sie oben in der Liste Attributwert auf <alle auswählen>, um alle Werte zu ändern.

    Um zum Ändern eines einzelnen Wertes zurückzukehren, klicken Sie auf einen Wert oder oben in der Liste Attributwert auf <einen auswählen>.

  4. Klicken Sie bei Farbe auf die Farbauswahl, um die Optionen Füllung, Umrisslinie und Transparenz anzuzeigen.
    1. Klicken Sie auf Füllung, um die Füllfarbe und Transparenz anzupassen.
    2. Klicken Sie auf Umrisslinie, um Umrisslinienfarbe, Linienbreite und Transparenz anzupassen.
    3. Um auf alle Attributwerte einen Farbverlauf anzuwenden, klicken Sie auf <alle auswählen>. Die Füllfarbe wird zum Farbverlauf.
      • Klicken Sie auf Farbverlauf umkehrenFarbverlauf umkehren, um die Farben umzudrehen.
      • Klicken Sie auf Vollfarbe, um zur Auswahl einer einzigen Farbe zurückzukehren.
  5. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  6. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.

3D-Typen

Verwenden Sie den Style 3D-Typen, wenn Sie einzelne Farben basierend auf einem Textattribut oder einem numerischen Attribut auf Polygone anwenden und mit einem anderen Attribut oder einem festen Wert extrudieren möchten. Beispielsweise können Sie Gebäude-Footprint-Polygone basierend auf einem Höhenattribut oder einem festen Wert extrudieren und gleichzeitig einzelne Farben auf Gebäude nach Verwendungstyp wie Gewerbe, Wohnen oder Industrie anwenden.

  1. Führen Sie die Schritte im Workflow Layer-Style ändern aus.
  2. Ändern Sie die Liste Attributwert.

    Im Style 3D-Typen werden einzelne Attributwerte für die zuvor ausgewählten Attribute aufgeführt, die neben Zugeordnetes Attribut angezeigt werden. Die Symbolisierung für die einzelnen Werte kann angepasst werden. Die Überschriften der Liste lauten Attributwerte, Anzahl und Aktion.

    Attributwert

    Listet die Namen der gängigsten Attributwerte für Zugeordnetes Attribut auf. Die verbleibenden Attributwerte werden automatisch in "Andere" gruppiert. Idealerweise sollte Ihr Layer weniger als 10 Werte anzeigen. Bei mehr als 10 ist die Unterscheidung für den Benutzer schwierig.

    Anzahl

    Zeigt die Anzahl der Features pro Attributwert an. Die Attributwerte werden standardmäßig in absteigender Reihenfolge nach Anzahl der Features aufgelistet. Sie können die Reihenfolge in der Legende anpassen, indem Sie die Werte in der Liste Attributwert nach oben oder unten ziehen.

    Aktion

    Mit dieser Option können Sie die Werte aus Andere in die Hauptliste der Attributwerte verschieben. Klicken Sie dazu auf Wert entfernenWert entfernenoder Alle Werte entfernenAlle Werte entfernenaus.

    Andere

    Damit können Sie jeden beliebigen Wert aus der Hauptliste Attributwert in Andere verschieben. Klicken Sie auf Anzeigen oder Ausblenden, um die Features Andere in der Szene und in der Legende anzuzeigen oder auszublenden.

    Um einen Attributwert umzubenennen, wählen Sie diesen aus und klicken auf den Namen.

  3. Klicken Sie oben in der Liste Attributwert auf <alle auswählen>, um alle Werte zu ändern.

    Um zum Ändern eines einzelnen Wertes zurückzukehren, klicken Sie auf einen Wert oder oben in der Liste Attributwert auf <einen auswählen>.

  4. Ändern Sie für Farbe die Polygonfarben.
    1. Klicken Sie auf die Farbauswahl, und wählen Sie eine Farbe aus. Mit Füllfarben können Sie auch die Einstellung Transparenz anpassen.
    2. Um auf alle Attributwerte einen Farbverlauf anzuwenden, klicken Sie auf <alle auswählen>. Die Füllfarbe wird zum Farbverlauf.
      • Klicken Sie auf Farbverlauf umkehrenFarbverlauf umkehren, um die Farben umzudrehen.
      • Klicken Sie auf Vollfarbe, um zur Auswahl einer einzigen Farbe zurückzukehren.
  5. Legen Sie für Höhe die Höhe der Polygonextrusion fest.
    • Geben Sie die Höhe der 3D-Objekte an. Wählen Sie die Einheit für die Größe aus dem Dropdown-Menü aus. Klicken Sie beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht auf die Schaltfläche An Anzeige anpassenAn Anzeige anpassen, um die Extrusionshöhe in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen.
    • Wenn in Alle Polygone ein Attribut ausgewählt ist, ist die Option zum Festlegen der Höhe einzelner Polygone nicht verfügbar. Legen Sie das Attribut auf <Keine> fest, um Höhen einzeln anzugeben.
  6. Legen Sie unter Alle Polygone die Höhe der Polygonextrusionen basierend auf einem Attribut fest.
    1. Wählen Sie für die Höhe der Polygone ein Attribut aus dem Dropdown-Menü aus. Wählen Sie <Keine> aus, um manuell Höhen einzugeben.
    2. Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü die Maßeinheit aus.
  7. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  8. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
  9. Informationen zu Kanten finden Sie unter Visualisieren von Kanten.

Ändern des Höhenmodus

Sie können den Höhenmodus ändern, indem Sie die Positionierung der Layer anpassen. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil HöhenmodusDropdown-Pfeil. Es werden Optionen angezeigt, mit denen sich die vertikale Positionierung des Layers und seiner Daten bestimmen lässt.

Auf dem Boden

Platziert den Layer auf dem Boden.

Relativ zum Boden

Positioniert die Daten in Ausrichtung zur Geländehöhe. Der Geländehöhe werden Z-Werte hinzugefügt, falls verfügbar.

Relativ zur Szene

Positioniert die Daten in Ausrichtung über den 3D-Objekt-Szenen-Layern und integrierten Mesh-Szenen-Layern, je nachdem, welche eine größere Höhe aufweisen. Befindet sich die Grafik nicht direkt über einem 3D-Objekt oder einem anderen Feature, wird sie an der Höhe der Terrain-Oberfläche ausgerichtet.

Hinweis:

Eventuell vorhandene Z-Werte werden ignoriert.

Absolute Höhe

Positioniert die Daten vertikal anhand der Position für den Z-Wert der Feature-Geometrie. Enthält die Geometrie keine Z-Werte, dann entspricht die Standard-Höhe dem Meeresspiegelniveau.

<benutzerdefiniert>

Positioniert die Daten vertikal anhand einer benutzerdefinierten Höhe im Layer, zum Beispiel aus einem Attributausdruck. Die Option <benutzerdefiniert> wird nur angezeigt, wenn der Layer eine benutzerdefinierte Höhe enthält.

Versatz

Wendet einen positiven oder negativen ganzzahligen Wert in Meter als vertikalen Versatz der Höhe basierend auf dem ausgewählten Höhenmodus an.

  • Relativ zum Boden: Der Layer wird am Boden ausgerichtet und vertikal vom Boden auf Grundlage eines angegebenen Höhenwertes positioniert.
  • Relativ zur Szene: Der Layer wird an der Oberseite des Szenen-Layers ausgerichtet und vertikal vom Szenen-Layer auf Grundlage eines angegebenen Höhenwertes positioniert.
  • Absolute Höhe: Der Layer wird an der zugewiesenen Position des Z-Wertes ausgerichtet, oder es wird die Position auf Meeresspiegelhöhe verwendet. Der vertikale Versatz basiert auf einem angegebenen Höhenwert.

Hinweis:

Versatz ist für den Höhenmodus Auf dem Boden nicht verfügbar.

Einfügen von Beschriftungen

Falls der Layer Beschriftungen enthält, wird die Umschalttaste Beschriftungen angezeigt. Durch die Anzeige von Beschriftungen in Ihrer Szene können Informationen zu der Szene basierend auf einem in dem Layer verknüpften Attribut unmittelbar vermittelt werden.

  1. Klicken Sie auf die Umschalttaste für Beschriftungen, um Beschriftungen in Ihrem Layer ein- und auszuschalten.
  2. Sie können die Beschriftungen in den Style-Optionen konfigurieren, indem Sie wie folgt vorgehen:
    • Klicken Sie für Text auf das Dropdown-Menü, um das Attribut zum Beschriften auszuwählen.
    • Wählen Sie unter Größe die Option klein, mittel oder groß für die Beschriftungsgröße aus.
    • Bei Farbe können Sie den Text als hell oder dunkel festlegen.
    • Klicken Sie auf die Umschalttaste Perspektive verbessern, damit die Beschriftungen intuitiver angezeigt werden: Die Beschriftungen, die weiter entfernt sind, werden kleiner dargestellt.

Visualisieren von Kanten

Klicken Sie für 3D-Polygon-Styles auf die Umschalttaste Kanten, um die Kanten und Umrisslinien der extrudierten Polygone zu gestalten und zu akzentuieren.

Um Kanten zu verwenden, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Klicken Sie auf die Umschalttaste Kanten, um Kanten ein- und auszuschalten.
  2. Wählen Sie für Style den Style der Linien aus, die die Kanten definieren.
    • Durchgezogen: Durchgezogene gerade Linie.
    • Skizze: Handgezeichnete skizzierte Linie
    • <benutzerdefiniert>: Eine Linie im benutzerdefinierten Style ist nur verfügbar, wenn sie in einer anderen App, z. B. ArcGIS Pro, gespeichert wurde.
      Hinweis:

      Bei Auswahl von <benutzerdefiniert> sind die Optionen Farbe und Größe nicht verfügbar.

  3. Legen Sie bei Farbe hell oder dunkel für die Kantenlinien fest.
  4. Legen Sie bei Größe für die Dicke der Linien dünn, Standard oder dick fest.