Szenen-Layer referenzieren gecachte Kacheln aus 3D-Daten. Wenn Sie einen gehosteten Szenen-Layer mit einem zugehörigen Feature-Layer veröffentlichen, werden die Quelldaten in den Data Store vom Typ "Kachel-Cache", der in ArcGIS Data Store konfiguriert wurde, kopiert und Kacheln auf den Computern im Data Store vom Typ "Kachel-Cache" erstellt. Wenn Sie einen gehosteten Szenen-Layer aus einem Szenen-Layer-Paket veröffentlichen, wird der Inhalt der Szenen-Kachel in den Data Store vom Typ "Kachel-Cache" des Hosting-Servers hochgeladen. Um beim Veröffentlichen Zeit zu sparen, können Sie ein Szenen-Cache-Dataset erstellen, es in einem benutzerverwalteten Data Store vom Typ "Ordner" oder "Cloud" ablegen und einen Szenen-Layer, der das Cache-Dataset referenziert, veröffentlichen.
Szenen-Layer, die Caches in Data Stores vom Typ "Ordner" oder "Cloud" referenzieren, können Sie verwenden, wenn Sie keinen zugehörigen Feature-Layer, den Editoren aktualisieren, benötigen. Um Szenen-Layer, die Caches in Data Stores vom Typ "Ordner" oder "Cloud" referenzieren, zu aktualisieren, können Sie den Szenen-Layer durch einen zweiten Szenen-Layer ersetzen.
Der Szeneninhalt bleibt im Data Store, auch wenn Sie den Szenen-Layer löschen.
Vorbereiten des Szenen-Layer-Inhalts
Den Szenen-Layer können Sie erst dann veröffentlichen, wenn der Szeneninhalt in einem Data Store vom Typ "Ordner" oder "Cloud" vorhanden ist.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Szeneninhalt zu erstellen und in einem Data Store vom Typ "Ordner" oder "Cloud", der bei einer ArcGIS GIS Server-Site registriert ist, verfügbar zu machen:
- Verwenden Sie eine der folgenden Optionen, um Szenen-Layer-Inhalt, der bereitgestellt werden kann, zu erstellen:
Wenn Sie das Dataset in einer Dateifreigabe speichern möchten, dann erstellen Sie ein extrahiertes Szenen-Layer-Paket-Dataset (.eslpk). Wenn Sie das Dataset in einem Cloud-Objektspeicher speichern möchten, dann erstellen Sie i3sRest-Inhalt.
- Verwenden Sie das Geoverarbeitungswerkzeug 3D-Objekt-Szenen-Layer-Paket erstellen, Punktszenen-Layer-Paket erstellen oder Punktwolken-Szenen-Layer-Paket erstellen, um den Inhalt direkt in der gewünschten Dateifreigabe bzw. im gewünschten Objektspeicher in der Cloud zu erstellen.
- Verwenden Sie das Geoverarbeitungswerkzeug Paket extrahieren in ArcGIS Pro mit dem erforderlichen Szenen-Layer-Paket als Eingabe, und wählen Sie den gewünschten Ordner im Dateisystem oder im Objektspeicher in der Cloud als Ausgabeverzeichnis aus.
- Verwenden Sie die offene i3REST-Spezifikation, um ein Werkzeug zum Erstellen von Szenen-Layer-Inhalten zu erstellen, und legen Sie diesen Inhalt im gewünschten Ordner in der Dateifreigabe bzw. im Cloud-Objektspeicher ab.
- Laden Sie i3sconverter.exe von GitHub herunter, um Szenen-Layer-Inhalt zu erstellen, und legen Sie diesen Inhalt im gewünschten Ordner in der Dateifreigabe bzw. im Cloud-Objektspeicher ab.
- Fügen Sie den Speicherort für die Dateifreigabe oder den Cloud-Objektspeicher als benutzerverwalteten Data Store in ArcGIS Enterprise hinzu.
Als Alternative können Sie die Datenquelle in ArcGIS Pro registrieren. Für das Registrieren eines Ordners zur Erstellung eines Data-Store-Elements ist mindestens ArcGIS Pro 2.5 bzw. für Cloud-Speicher ArcGIS Pro 3.0 erforderlich.
- Wenn Sie die Daten für die Verwendung durch andere Benutzer vorbereiten, geben Sie das Data-Store-Element für die entsprechende Gruppe oder Organisation frei.
Veröffentlichen eines Szenen-Layers
Sie benötigen Zugriff auf das im vorherigen Abschnitt erstellte Data-Store-Element und die Berechtigung zum Veröffentlichen von serverbasierten Layern sowie zum Erstellen von Inhalten.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um einen Szenen-Layer, der den Cache in einem Data Store vom Typ "Ordner" oder "Cloud" referenziert, zu erstellen:
- Melden Sie sich beim Portal an.
Sie müssen ein Mitglied der standardmäßigen Publisher- oder Administrator-Rolle oder ein Mitglied einer benutzerdefinierten Rolle mit der Berechtigung zum Erstellen von Inhalten und Veröffentlichen von serverbasierten Layern sein.
- Klicken Sie auf der Inhaltsseite auf der Registerkarte Eigene Inhalte auf Neues Element.
- Wählen Sie Szenen-Layer aus, und klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie Dataset im Data Store auswählen aus, und klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie das im vorherigen Abschnitt erstellte Data-Store-Element aus.
- Navigieren Sie zum Cache-Dataset im Data Store, und wählen Sie es aus.
- Wenn ein Data Store vom Typ "Ordner" verwendet wird, werden nur extrahierte Szenen-Layer-Paket-Datasets .eslpk unterstützt.
- Wenn ein Data Store vom Typ "Cloud" verwendet wird, werden nur i3sRest-Inhalte unterstützt.
- Wählen Sie den Server für das Veröffentlichen des Layers aus.
In der Liste werden nur die Server aufgeführt, bei denen der ausgewählte Data Store registriert ist.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Geben Sie einen Titel ein.
- Wählen Sie den Ordner unter Eigene Inhalte aus, in dem Sie den Layer speichern möchten.
- Geben Sie optional Tags zur Beschreibung des Elements ein.
Trennen Sie Begriffe durch Kommas (z. B. Bund Land wird als ein Tag; Bund, Land hingegen als zwei Tags betrachtet).
Während der Eingabe können Sie alle vorgeschlagenen Tags auswählen, die angezeigt werden; Vorschläge werden aus Tag erstellt, die Sie zuvor hinzugefügt haben.
- Geben Sie optional eine aussagekräftige Zusammenfassung für das Element ein.
- Klicken Sie auf Speichern.
In Eigene Inhalte wird ein Szenen-Layer erstellt.
Standardmäßig haben nur Sie Zugriff auf den Szenen-Layer. Sie können ihn für andere Benutzer freigeben.