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Formatieren von Polygon-Layern

Sie können benutzerdefinierte Visualisierungen in Ihren Szenen erstellen, indem Sie auf Ihre Daten Smart-Mapping-Styles anwenden. Bei Polygon-Feature-Layern können Sie Styles auswählen, die Attribute verwenden, um kontinuierliche Farben oder einzelne Farben anzuwenden, oder Styles, die auf alle Polygone nur eine Farbe anwenden.

2D-Polygon

Verwenden Sie den Style 2D Polygon, wenn Sie auf die Polygone in Ihrer Szene nur eine Farbe anwenden möchten. So können Sie beispielsweise die Projektflächen in einer Stadt mit einer einzigen Füll- und Umrissfarbe markieren, um die Projekte in Ihrer Szene hervorzuheben.

  1. Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
  2. Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl, um die Optionen Muster, Füllung und Umriss anzuzeigen.
    1. Blenden Sie den Bereich Muster ein.

      Klicken Sie auf ein Muster, das auf die Polygone angewendet werden soll, oder aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Vollfarbe", wenn kein Muster angewendet werden soll.

    2. Blenden Sie Füllung ein, und klicken Sie auf die Umschaltfläche Füllung aktivieren, um die Füllfarbe zu aktivieren und zu deaktivieren.

      Für die Füllung sind folgende Farboptionen verfügbar:

      • Farben zeigt allgemeine Farben zur Auswahl an.
      • Benutzerdefinierte Farbe ermöglicht das Erstellen einer benutzerdefinierten Farbe. Sie können die HEX-, RGB- und HSV-Werte kopieren. Sie können die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden und weitere gespeicherte Farben hinzufügen oder entfernen.
      • Füllungstransparenz ermöglicht das Festlegen der Füllungstransparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
    3. Blenden Sie Umriss ein, und klicken Sie auf die Umschaltfläche Umriss aktivieren, um die Umrissfarbe zu aktivieren und zu deaktivieren.

      Für die Umrissfarbe sind folgende Optionen verfügbar:

      • Farben zeigt allgemeine Farben zur Auswahl an.
      • Benutzerdefinierte Farbe ermöglicht das Erstellen einer benutzerdefinierten Farbe. Sie können die HEX-, RGB- und HSV-Werte kopieren. Sie können die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden und weitere gespeicherte Farben hinzufügen oder entfernen.
      • Umrisslinientransparenz ermöglicht das Festlegen der Umrisslinientransparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
      • Strich ermöglicht das Festlegen der Umrissbreite mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
  3. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  4. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.

3D-Extrusion

Verwenden Sie den Style 3D-Extrusion, wenn Sie Polygone mit einer Extrusion in realen Dimensionen in nur einer Farbe symbolisieren möchten. Sie können eine Stadt aus einer Reihe von Gebäude-Footprints erstellen, die anhand eines Höhenattributs extrudiert wurden, oder manuell eine konstante Höhe für alle Gebäude eingeben.

  1. Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
  2. Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
    • Farben zeigt allgemeine Farben zur Auswahl an.
    • Benutzerdefinierte Farbe ermöglicht das Erstellen einer benutzerdefinierten Farbe. Sie können die HEX-, RGB- und HSV-Werte kopieren. Sie können die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden und weitere gespeicherte Farben hinzufügen oder entfernen.
    • Füllungstransparenz ermöglicht das Festlegen der Füllungstransparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
  3. Klicken Sie für Höhe auf das Dropdown-Menü, um die Höhe der extrudierten Polygone zu ändern.
    1. Wählen Sie ein Attribut aus dem Dropdown-Menü aus, um die Polygonhöhe anzugeben. Wählen Sie <Fester Wert> aus, um manuell eine einheitliche Größe einzugeben.
    2. Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü die Maßeinheit aus.
    3. Beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht können Sie auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen Anzuzeigende Symbolgröße anpassen klicken, um die Extrusionshöhe in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen.
  4. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  5. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
  6. Informationen zu Kanten finden Sie unter Visualisieren von Kanten.

Wasser

Verwenden Sie den Style Wasser, wenn Sie Wasser-Polygon-Features wie Seen, Ozeane, Flüsse oder Teiche symbolisieren möchten. So können Sie beispielsweise einen Ozean mit einer realistischen Wellenanimation und realistischen Farben anzeigen.

  1. Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.
  2. Wählen Sie für Typ aus den folgenden Visualisierungen aus, um Wasser-Features Detaillierungsebenen hinzuzufügen:
    • Ozeane und Meere
    • Seen und Flüsse
    • Becken

  3. Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
    • Farben zeigt allgemeine Farben zur Auswahl an.
    • Benutzerdefinierte Farbe ermöglicht das Erstellen einer benutzerdefinierten Farbe. Sie können die HEX-, RGB- und HSV-Werte kopieren. Sie können die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden und weitere gespeicherte Farben hinzufügen oder entfernen.
    • Füllungstransparenz ermöglicht das Festlegen der Füllungstransparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
  4. Ändern Sie für Wellen die Größe der Wellen in der Szene, indem Sie den Schieberegler von Klein zu Groß bewegen.
  5. Wählen Sie für Richtung die Richtung der Wellen in Bezug auf die Kompassrichtung aus.
    • Der Wert entspricht der Gradzahl, die die Wellenrichtung im Uhrzeigersinn von der Kompassrichtung versetzt ist. Sie können einen Wert eingeben oder den Wert mit den Pfeilen ändern. Lassen Sie das Feld leer, um keine Wellenrichtung anzugeben.
    • Klicken Sie auf die Schaltfläche Richtung in nächstes 45°-Intervall ändern Richtung in nächstes 45°-Intervall ändern, oder drücken Sie die Eingabetaste oder die Leertaste, um die Richtung in das nächste 45-Grad-Intervall zu ändern.
  6. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  7. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
Hinweis:

Um Wasserreflexionen von Terrain und 3D-Objekten anzuzeigen, wählen Sie die Option Qualität in den Einstellungen Einstellungen aus.

2D-Anzahl und -Mengen

Sie können den Style 2D-Anzahl und -Mengen auswählen, um auf Polygone einen Farbverlauf basierend auf numerischen Attributwerten hinzuzufügen. Sie können beispielsweise die Flächenverteilung in einer Stadt mit kontinuierlichen Farben basierend auf Volkszählungsdaten wie Bevölkerung oder mittleres Haushaltseinkommen anzeigen.

  1. Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.

    Der Bereich 2D-Zahlen und -Beträge wird mit dem angegebenen Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.

  2. Verschieben Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers, um die Farbgebung basierend auf dem angegebenen Attribut anzupassen.

    Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu Anzahl und Mengen.

  3. Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl, um die Optionen Muster, Füllung und Umriss anzuzeigen.
    1. Blenden Sie den Bereich Muster ein.

      Klicken Sie auf ein Muster, das auf die Polygone angewendet werden soll, oder aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Vollfarbe", wenn kein Muster angewendet werden soll.

    2. Erweitern Sie Füllung, um die Optionen für die Füllfarbe anzuzeigen.
      • Farbverläufe ermöglicht Ihnen die Auswahl aus einer Galerie von Farbverläufen.
      • Klicken Sie auf Farbverlauf umkehren Farbverlauf umkehren, um die Farben umzukehren.
    3. Blenden Sie Umriss ein, und klicken Sie auf die Umschaltfläche Umriss aktivieren, um die Umrissfarbe zu aktivieren und zu deaktivieren.

      Für die Umrissfarbe sind folgende Optionen verfügbar:

      • Farben zeigt allgemeine Farben zur Auswahl an.
      • Benutzerdefinierte Farbe ermöglicht das Erstellen einer benutzerdefinierten Farbe. Sie können die HEX-, RGB- und HSV-Werte kopieren. Sie können die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden und weitere gespeicherte Farben hinzufügen oder entfernen.
      • Umrisslinientransparenz ermöglicht das Festlegen der Umrisslinientransparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
      • Strich ermöglicht das Festlegen der Umrissbreite mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
  4. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  5. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.

3D-Anzahl und -Mengen

Verwenden Sie den Style 3D-Anzahl und -Mengen, wenn Sie kontinuierliche Farben basierend auf einem numerischen Attribut auf Polygone anwenden und mit einem anderen Attribut oder einem festen Wert extrudieren möchten. Beispielsweise können Sie Gebäude-Footprint-Polygone basierend auf einem Höhenattribut oder einem festen Wert extrudieren und gleichzeitig einen Farbverlauf auf die Gebäude gemäß dem Gesamtenergieverbrauch anwenden.

  1. Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.

    Der Bereich 3D-Anzahl und -Mengen wird mit dem angegebenen Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.

  2. Verschieben Sie die oberen und unteren Ziehpunkte des Schiebereglers, um die Farbgebung basierend auf dem angegebenen Attribut anzupassen.

    Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu Anzahl und Mengen.

  3. Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
    • Farbverläufe ermöglicht Ihnen die Auswahl aus einer Galerie von Farbverläufen.
    • Klicken Sie auf Farbverlauf umkehren Farbverlauf umkehren, um die Farben umzukehren.
  4. Wählen Sie für Höhe die Höhe der Polygonextrusion aus.
    1. Wählen Sie ein Attribut aus dem Dropdown-Menü aus, um die Polygonhöhe anzugeben. Wählen Sie <Fester Wert> aus, um manuell eine einheitliche Größe einzugeben.
    2. Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü die Maßeinheit aus.
    3. Beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht können Sie auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen Anzuzeigende Symbolgröße anpassen klicken, um die Extrusionshöhe in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen.
  5. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  6. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
  7. Informationen zu Kanten finden Sie unter Visualisieren von Kanten.

2D-Typen

Verwenden Sie den Style 2D-Typen, um einzelne Farben basierend auf Textattributen oder numerischen Attributen auf Polygone anzuwenden. Sie können beispielsweise die Flächenverteilung in einer Stadt basierend auf der Flächennutzung wie Gewerbe, Wohnen oder Industrie anzeigen.

  1. Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.

    Der Bereich 2D-Typen wird mit dem angegebenen Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.

  2. Ändern Sie die Liste Attributwerte.

    Die häufigsten Attributwerte werden aufgelistet. Die restlichen Attributwerte werden automatisch im Abschnitt Andere gruppiert. Die Attributwerte werden standardmäßig in absteigender Reihenfolge nach der Anzahl der Features aufgelistet, die neben dem jeweiligen Attribut angegeben ist. Die Gesamtzahl der Features wird oben in der Liste angezeigt.

    1. Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.

      Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

      • Ändern Sie die Symbolisierung.
      • Verschieben Sie den Attributwert, um die Reihenfolge in der Liste und in der Legende zu ändern.
      • Um einen Attributwert umzubenennen, wählen Sie diesen aus und klicken auf den Namen.
    2. Klicken Sie oben in der Liste auf Alle auswählen, um alle Werte zu ändern.

      Um zum Ändern eines einzeln Wertes zurückzukehren, klicken Sie auf einen Wert oder klicken Sie oben in der Liste auf Einen auswählen.

    3. Ändern Sie die Attributwerte im Abschnitt Andere.

      Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

      • Ändern Sie die Symbolisierung.
      • Fügen Sie durch Ziehen einzelne Attributwerte zur Hauptliste hinzu oder entfernen Sie sie daraus.
      • Klicken Sie auf Alle auswählen, um alle Werte durch Ziehen zu verschieben.
      • Klicken Sie auf die Schaltflächen Andere Werte anzeigen oder Andere Werte ausblenden, um die Features im Bereich Andere ein- oder auszublenden. Diese Attribut-Features sind standardmäßig ausgeblendet. Features, die ausgeblendet sind und in die Hauptliste gezogen werden, werden in der Szene und in der Legende sichtbar.

    Tipp:
    Idealerweise sollte Ihr Layer weniger als 10 Werte anzeigen. Bei mehr als 10 ist die Unterscheidung für den Benutzer schwierig.

  3. Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl, um die Optionen Muster, Füllung und Umriss anzuzeigen.
    1. Blenden Sie den Bereich Muster ein.

      Klicken Sie auf ein Muster, das auf die Polygone angewendet werden soll, oder aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Vollfarbe", wenn kein Muster angewendet werden soll.

    2. Blenden Sie Füllung ein, und klicken Sie auf die Umschaltfläche Füllung aktivieren, um die Füllfarbe zu aktivieren und zu deaktivieren.

      Für die Füllung sind folgende Farboptionen verfügbar:

      • Farben zeigt allgemeine Farben zur Auswahl an.
      • Benutzerdefinierte Farbe ermöglicht das Erstellen einer benutzerdefinierten Farbe. Sie können die HEX-, RGB- und HSV-Werte kopieren. Sie können die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden und weitere gespeicherte Farben hinzufügen oder entfernen.
      • Füllungstransparenz ermöglicht das Festlegen der Füllungstransparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
    3. Blenden Sie Umriss ein, und klicken Sie auf die Umschaltfläche Umriss aktivieren, um die Umrissfarbe zu aktivieren und zu deaktivieren.

      Für die Umrissfarbe sind folgende Optionen verfügbar:

      • Farben zeigt allgemeine Farben zur Auswahl an.
      • Benutzerdefinierte Farbe ermöglicht das Erstellen einer benutzerdefinierten Farbe. Sie können die HEX-, RGB- und HSV-Werte kopieren. Sie können die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden und weitere gespeicherte Farben hinzufügen oder entfernen.
      • Umrisslinientransparenz ermöglicht das Festlegen der Umrisslinientransparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
      • Strich ermöglicht das Festlegen der Umrissbreite mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten.
    4. Um auf alle Attributwerte einen Farbverlauf anzuwenden, klicken Sie oben in der Liste Attributwerte auf Alle auswählen. Die Auswahl der Füllfarbe wird zu einem Farbverlauf.

      Die folgenden Farboptionen sind verfügbar:

      • Klicken Sie auf Muster, um ein Muster auf die Polygone anzuwenden, oder aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Vollfarbe", wenn kein Muster angewendet werden soll.
      • Klicken Sie auf Farbverläufe, um aus einer Galerie an Farbverläufen auszuwählen.
      • Klicken Sie auf Farbverlauf umkehren Farbverlauf umkehren, um die Farben umzukehren.
      • Klicken Sie auf Umriss, um die Farboptionen für den Umriss anzuzeigen.
      • Klicken Sie auf Vollfarbe, um eine einzige Farbe auszuwählen und die Farboptionen für die Füllung anzuzeigen.
  4. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  5. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.

3D-Typen

Verwenden Sie den Style 3D-Typen, wenn Sie einzelne Farben basierend auf einem Textattribut oder einem numerischen Attribut auf Polygone anwenden und mit einem anderen Attribut oder einem festen Wert extrudieren möchten. Beispielsweise können Sie Gebäude-Footprint-Polygone basierend auf einem Höhenattribut oder einem festen Wert extrudieren und gleichzeitig einzelne Farben auf Gebäude nach Verwendungstyp wie Gewerbe, Wohnen oder Industrie anwenden.

  1. Führen Sie die Schritte Workflow Style-Layer aus.

    Der Bereich 3D-Typen wird mit dem angegebenen Attribut im Feld Zugeordnetes Attribut angezeigt.

  2. Ändern Sie die Liste Attributwerte.

    Die häufigsten Attributwerte werden aufgelistet. Die restlichen Attributwerte werden automatisch im Abschnitt Andere gruppiert. Die Attributwerte werden standardmäßig in absteigender Reihenfolge nach der Anzahl der Features aufgelistet, die neben dem jeweiligen Attribut angegeben ist. Die Gesamtzahl der Features wird oben in der Liste angezeigt.

    1. Klicken Sie auf einen Attributwert, um ihn zu ändern.

      Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

      • Ändern Sie die Symbolisierung.
      • Verschieben Sie den Attributwert, um die Reihenfolge in der Liste und in der Legende zu ändern.
      • Um einen Attributwert umzubenennen, wählen Sie diesen aus und klicken auf den Namen.
    2. Klicken Sie oben in der Liste auf Alle auswählen, um alle Werte zu ändern.

      Um zum Ändern eines einzeln Wertes zurückzukehren, klicken Sie auf einen Wert oder klicken Sie oben in der Liste auf Einen auswählen.

    3. Ändern Sie die Attributwerte im Abschnitt Andere.

      Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

      • Ändern Sie die Symbolisierung.
      • Fügen Sie durch Ziehen einzelne Attributwerte zur Hauptliste hinzu oder entfernen Sie sie daraus.
      • Klicken Sie auf Alle auswählen, um alle Werte durch Ziehen zu verschieben.
      • Klicken Sie auf die Schaltflächen Andere Werte anzeigen oder Andere Werte ausblenden, um die Features im Bereich Andere ein- oder auszublenden. Diese Attribut-Features sind standardmäßig ausgeblendet. Features, die ausgeblendet sind und in die Hauptliste gezogen werden, werden in der Szene und in der Legende sichtbar.

    Tipp:
    Idealerweise sollte Ihr Layer weniger als 10 Werte anzeigen. Bei mehr als 10 ist die Unterscheidung für den Benutzer schwierig.

  3. Klicken Sie unter Farbe auf die Farbauswahl.
    1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
      • Klicken Sie auf Farben, um allgemeine Farben anzuzeigen, aus denen Sie auswählen können.
      • Klicken Sie auf Benutzerdefinierte Farbe, um eine benutzerdefinierte Farbe zu erstellen. Sie können die HEX-, RGB- und HSV-Werte kopieren. Sie können die unter Gespeichert gespeicherten Farben anwenden und weitere gespeicherte Farben hinzufügen oder entfernen.
      • Klicken Sie auf Füllungstransparenz, um die Füllungstransparenz mit dem Schieberegler oder durch Eingabe von Werten festzulegen.
    2. Um auf alle Attributwerte einen Farbverlauf anzuwenden, klicken Sie oben in der Liste Attributwerte auf Alle auswählen.

      Die Auswahl der Füllfarbe wird zu einem Farbverlauf.

      • Farbverläufe ermöglicht Ihnen die Auswahl aus einer Galerie von Farbverläufen.
      • Klicken Sie auf Farbverlauf umkehren Farbverlauf umkehren, um die Farben umzukehren.
      • Klicken Sie auf Vollfarbe, um eine einzige Farbe auszuwählen und die Farboptionen anzuzeigen.

  4. Legen Sie für Höhe die Höhe der Polygonextrusion fest.
    • Geben Sie die Höhe der 3D-Objekte an. Wählen Sie die Einheit für die Größe aus dem Dropdown-Menü aus. Beim Vergrößern und Verkleinern der Ansicht können Sie auf die Schaltfläche An Anzeige anpassen An Anzeige anpassen klicken, um die Extrusionshöhe in der aktuellen Ansicht entsprechend anzupassen.
    • Wenn in Alle Polygone ein Attribut ausgewählt ist, ist die Option zum Festlegen der Höhe einzelner Polygone nicht verfügbar. Legen Sie das Attribut auf <Keine> fest, um Höhen einzeln anzugeben.
  5. Legen Sie unter Alle Polygone die Höhe der Polygonextrusionen basierend auf einem Attribut fest.
    1. Wählen Sie für die Höhe der Polygone ein Attribut aus dem Dropdown-Menü aus. Wählen Sie <Keine> aus, um manuell Höhen einzugeben.
    2. Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü die Maßeinheit aus.
  6. Informationen zu Höhenmodus finden Sie unter Höhenmodus.
  7. Informationen zu Beschriftungen finden Sie unter Einfügen von Beschriftungen.
  8. Informationen zu Kanten finden Sie unter Visualisieren von Kanten.

Ändern des Höhenmodus

Sie können den Höhenmodus ändern, indem Sie die Positionierung der Layer anpassen. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Höhenmodus Dropdown-Pfeil. Es werden Optionen angezeigt, mit denen sich die vertikale Positionierung des Layers und seiner Daten bestimmen lässt.

Auf dem Boden

Platziert den Layer auf dem Boden.

Relativ zum Boden

Positioniert die Daten in Ausrichtung zur Geländehöhe. Der Geländehöhe werden Z-Werte hinzugefügt, falls verfügbar.

Relativ zur Szene

Positioniert die Daten in Ausrichtung über den 3D-Objekt-Szenen-Layern und integrierten Mesh-Szenen-Layern, je nachdem, welche eine größere Höhe aufweisen. Befindet sich die Grafik nicht direkt über einem 3D-Objekt oder einem anderen Feature, ist sie an der Höhe der Terrain-Oberfläche ausgerichtet.

Hinweis:

Sofern vorhanden, werden der Höhe die Z-Werte der Geometrie hinzugefügt.

Absolute Höhe

Positioniert die Daten vertikal anhand der Position für den Z-Wert der Feature-Geometrie. Enthält die Geometrie keine Z-Werte, dann entspricht die Standard-Höhe dem Meeresspiegelniveau.

<Benutzerdefiniert>

Positioniert die Daten vertikal anhand einer benutzerdefinierten Höhe im Layer, zum Beispiel aus einem Attributausdruck. Die Option <benutzerdefiniert> wird nur angezeigt, wenn der Layer eine benutzerdefinierte Höhe enthält.

Abstand

Wendet einen positiven oder negativen ganzzahligen Wert in Meter als vertikalen Versatz der Höhe basierend auf dem angegebenen Höhenmodus an.

  • Relativ zum Boden: Der Layer wird am Boden ausgerichtet und vertikal vom Boden auf Grundlage eines angegebenen Höhenwertes positioniert.
  • Relativ zur Szene: Der Layer wird an der Oberseite des Szenen-Layers ausgerichtet und vertikal vom Szenen-Layer auf Grundlage eines angegebenen Höhenwertes positioniert.
  • Absolute Höhe: Der Layer wird an der zugewiesenen Position des Z-Wertes ausgerichtet, oder es wird die Position auf Meeresspiegelhöhe verwendet. Der vertikale Versatz basiert auf einem angegebenen Höhenwert.

Hinweis:

Versatz ist für den Höhenmodus Auf dem Boden nicht verfügbar.

Einfügen von Beschriftungen

Falls der Layer Beschriftungen enthält, wird die Umschaltfläche Beschriftungen angezeigt. Durch die Anzeige von Beschriftungen in Ihrer Szene ist es möglich, Informationen zu der Szene basierend auf einem Attribut in dem Layer schnell zu vermitteln.

  1. Klicken Sie auf die Umschaltfläche für Beschriftungen, um Beschriftungen in Ihrem Layer ein- und auszuschalten.
  2. Sie können die Beschriftungen konfigurieren, indem Sie wie folgt vorgehen:
    • Klicken Sie für Text auf das Dropdown-Menü, um das Attribut zum Beschriften auszuwählen. Wählen Sie <benutzerdefiniert> aus, wenn benutzerdefinierte Beschriftungsausdrücke aus einer anderen App wie Map Viewer Classic gespeichert wurden.
    • Wählen Sie unter Größe die Option klein, mittel oder groß für die Beschriftungsgröße aus.
    • Bei Farbe können Sie den Text als hell oder dunkel festlegen.
    • Wählen Sie unter Callout-Größe einen entsprechenden Maßstab (Stadt, regional, Welt) und die Länge (klein oder groß) für die Bannerbeschriftungs-Linien aus. Der Maßstab wirkt sich darauf aus, wie lange die Callout-Linien beim Verkleinern der Ansicht zu sehen sind.
      • Wählen Sie <keine> aus, um Bannerbeschriftungen wegzulassen.
      • Wählen Sie <benutzerdefiniert> aus, wenn benutzerdefinierte Bannerbeschriftungs-Linien aus einer anderen App wie ArcGIS Pro gespeichert wurden.
    • Klicken Sie auf die Umschaltfläche Perspektive verbessern, damit die Beschriftungen intuitiver angezeigt werden und Beschriftungen, die weiter entfernt sind, kleiner dargestellt werden.

Visualisieren von Kanten

Klicken Sie für 3D-Polygon-Styles auf die Umschalttaste Kanten, um die Kanten und Umrisslinien der extrudierten Polygone zu gestalten und zu akzentuieren.

Um Kanten zu verwenden, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Klicken Sie auf die Umschalttaste Kanten, um Kanten ein- und auszuschalten.
  2. Wählen Sie für Style den Style der Linien aus, die die Kanten definieren.
    • Durchgezogen: Durchgezogene gerade Linie.
    • Skizze: Handgezeichnete skizzierte Linie.
    • <benutzerdefiniert>: Eine Linie im benutzerdefinierten Style ist nur verfügbar, wenn sie in einer anderen App, z. B. ArcGIS Pro, gespeichert wurde.
      Hinweis:

      Bei Auswahl von <benutzerdefiniert> sind die Optionen Farbe und Größe nicht verfügbar.

  3. Legen Sie bei Farbe hell oder dunkel für die Kantenlinien fest.
  4. Legen Sie bei Größe dünn, Standard oder dick für die Dicke der Linien fest.
Vorsicht:

Es wird nicht empfohlen, die Option Kanten zu verwenden, wenn die verwendeten Polygon-Layer eine große Anzahl von Features aufweisen.