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よくあるご質問 (FAQ)

Portal for ArcGIS についてのよくあるご質問を次に示します。Portal for ArcGIS を操作しているときに問題が発生した場合は、「トラブルシューティング」を参照して推奨される解決策を確認できます。

マップ

シーン

アプリ

マイ コンテンツ

Esri 注目のコンテンツ

共有

マップ

マップに追加できるレイヤーのタイプは何ですか?

ArcGIS Server サービス、ホスト Web レイヤー、OGC サービス、および KML ドキュメントを追加できます。マップ ビューアーで作成できるフィーチャ、およびコンピューター上の区切りテキスト ファイルまたは GPX ファイルのフィーチャを追加することもできます。レイヤー パッケージまたは他の種類の ArcGIS Desktop コンテンツを追加することはできません。

マップに保存されているフィーチャとフィーチャ サービス レイヤーに保存されているフィーチャの違いは何ですか?

マップに保存されているフィーチャは、マップ メモ レイヤーを作成したとき、またはファイルをマップに追加したときに生成されたもので、マップ作成者のみが編集できます。フィーチャ サービス レイヤーからのフィーチャは、Web サービスから取り込まれ、サービスの所有者が許可している場合はユーザーによる編集が可能です。

マップにフィーチャを追加する最適な方法は何ですか?

場合によって異なります。大量のデータを保有し、ArcGIS Server にアクセスする権限がある場合は、フィーチャ サービスを作成し、マップにレイヤーとして追加するのが効果的です。他の利用者にフィーチャおよび属性情報を編集してもらいたい場合は、フィーチャ レイヤーを追加する必要もあります。デフォルトでは、フィーチャはマップを表示するすべての利用者が編集可能です。

ArcGIS Server にアクセスする権限がない場合や、少量のフィーチャのみを追加したい場合は、マップ ビューアーでマップ メモ レイヤーを追加します。数個のフィーチャを上記の方法で簡単に作成できます。また、マップ ビューアーでは、形状およびシンボルを選択できる数個のテンプレートを提供しています。ただし、大量のフィーチャをマップ ビューアーで 1 つずつ作成するのは現実的ではありません。たとえば、事前に定義されたフィーチャのファイルをアップロードすることができません。これらのレイヤーは読み取り専用のため、他の利用者はフィーチャを変更したり、関連する属性情報を編集したりできません。

区切りテキスト ファイル (*.txt または *.csv) または GPS Exchange Format ファイル (*.gpx) にフィーチャが存在する場合は、これらのフィーチャをマップにインポートすることができます。この方法で、コンピューター上のファイルに格納されたフィーチャを簡単に追加できます。フィーチャをマップに追加した後、シンボルを変更してポップアップを構成できます。

ファイルに多くのフィーチャが含まれている場合は、マップに直接ファイルをインポートするのではなく、Web サーバーに配置し、[Web からレイヤーを追加] を使用して URL 経由で参照します。

個々のフィーチャ レイヤーをアイテムとして保存するには、どうすればよいですか?

カスタム解析レイヤーを含むグループと共有できる個々のフィーチャ レイヤーを保存するには、次の手順を実行します。

  1. マルチレイヤー フィーチャ レイヤーのアイテム ページを開き、[ビジュアライゼーション] タブに移動します。
  2. 保存するレイヤーを [レイヤー] ドロップダウン リストから選択します。
  3. [新しいレイヤーとして保存] をクリックして、そのレイヤーのコピーを新しいアイテムとして [マイ コンテンツ] に保存します。
  4. タイトル、タグ、およびサマリーを入力し、必要な場合は、別のフォルダーを選択して、そのレイヤーを保存します。
  5. [現在のレイヤーのみ] を選択して新しいアイテムを作成し、[保存] をクリックします。

どうすればマップが時間対応レイヤーを利用していることがわかりますか?

マップの最下部にタイム スライダーが表示されている場合、マップには 1 つ以上の時間対応レイヤーが含まれ、マップを再生して時間経過に伴う情報の変化を確認できます。

[保存] と [名前を付けて保存] の違いは何ですか?

[保存] では所有している既存のマップを更新します。[名前を付けて保存] をクリックすると、マップのコピーが作成され、元の [マップの保存] ウィンドウが表示されて、タイトルやタグなどを更新できます。ユーザー自身が所有していないマップのコピーを保存できます。所有していない既存のマップを更新することはできません。

ArcGIS Web API を使用したマップの構築と、マップ ビューアーを使用したマップの構築の違いは何ですか?

マップ ビューアーは、対象となるさまざまなレイヤーを簡単にマッシュ アップできるキャンバスと考えられます。マップが完成したら、他のポータル ユーザーと共有したり、アプリに埋め込んだりできます。これは、ArcGIS Web API を使用して作成したアプリでもかまいませんし、プログラミングの経験がない場合は、ポータルの Web アプリ テンプレートなどの事前に設定されたアプリを使用することもできます。

ArcGIS Web API を使用すると、マップ ビューアーで開始しなくても、最初からマッシュアップを構築することもできます。これには、開発者によるコードおよびレイヤー管理が含まれます。

シーン

シーンとは何ですか?

シーンは、レイヤーやスタイル、およびそれらの構成により 3D 表現されたもので、ユーザーは、シンボル表示された 2D および 3D 地理空間コンテンツをインターネットを経由して他のユーザーと共有することができます。ArcGIS Pro または シーン ビューアー に用意されている Portal for ArcGISを使用して、3D シーンを作成できます。

シーン ビューアー とは何ですか?

シーン ビューアーPortal for ArcGIS Web サイトに組み込まれたアプリで、3D シーンの作成と操作に使用します。シーン ビューアーWebGL をサポートするデスクトップ Web ブラウザーで動作します。WebGL は、最新のブラウザーのほとんどに組み込まれている、3D グラフィックスをレンダリングするための Web 技術標準です。

シーンを開くにはどうすればよいですか?

シーン ビューアー を使用して、Portal for ArcGISシーンを表示するか、組織にサイン インしてシーンを作成します。また、ArcGIS Pro でシーンを開くこともできます。

シーンを作成するにはどうすればよいですか?

Portal for ArcGIS の組織サイトにサイン インしてシーン ビューアーを使用してシーンを作成するか、ArcGIS Pro を使用して、シーンを作成して共有します。

シーンとマップにはどのような違いがありますか?

ブラウザーで表示できるデータ レイヤーのマッシュアップであるという点で、シーンとマップは似ています。シーンがマップと異なるのは、シーンには 3D データが表示され、任意の方向および角度に 3D ナビゲーション可能である点です。

シーンの作成に ArcGIS Pro は必要ですか?

いいえ。シーン ビューアー を使用して、組織で共有されているレイヤーをマッシュアップすることで、シーンを作成できます。

シーン ビューアー で 2D データを使用するにはどうすればよいですか?

2D データを 3D 環境で使用することで、データについての理解を深めることができます。たとえば、2D シンボルにサイズと高さを適用して 3D シンボルを作成できます。サーフェスを拡大/縮小および回転することにより、データをさまざまな角度から見ることができます。また、重なり合った 2D レイヤーに標高を追加して、各レイヤーのデータを簡単に確認することもできます。

シーン ビューアー と CityEngine Web ビューアーの違いは何ですか?

シーン ビューアー と CityEngine Web ビューアーは Portal for ArcGIS で利用可能な 2 つの異なるアプリケーションです。各アプリケーションは、独自の機能と目的を持っています。

シーン ビューアー では、次の操作を行うことができます。

  • シーン ビューアー または ArcGIS Pro によって作成されたシーンの表示。シーン ビューアー は CityEngine Web シーンをサポートしていません。
  • シーンの作成。たとえば、レイヤーの追加と削除、シンボルの変更、スライドのキャプチャを行うことができます。
  • シーン レイヤー、フィーチャ レイヤー、イメージ レイヤー、タイル レイヤーなど、ポータル レイヤーのコレクションの表示。
  • 球体ビュー (グローバル シーン) または平面ビュー (ローカル シーン) のベースマップを使用して世界全体にレンダリングされたシーンの表示。
  • データの読み込みと画像/グラフィックスのレンダリングが段階的に行われるシーンの操作。

CityEngine Web ビューアーでは、以下を行うことができます。

  • CityEngine または ArcScene からエクスポートされた静的な CityEngine Web シーン (3ws) の表示。CityEngine Web ビューアーは、シーンをサポートしていません。
  • 直交座標系を使用して狭いローカルな範囲にレンダリングされる CityEngine Web シーンの表示。
  • シナリオのコメント付けと比較。たとえば、スワイプ ツールを使用して、2 つのシナリオの違いを確認できます。
  • CityEngine Web ビューアーは、開くときの最初のダウンロードとして CityEngine Web シーンを読み込みますが、その後のストリーミング データは読み込みません。
  • CityEngine Web ビューアーは表示ツールです。ベースマップの追加、シンボルの変更、レイヤーの構成など、作成をサポートしていません。

フィーチャ レイヤーの 3D ジオメトリを共有できますか?

はい。3D ポイント、ライン、およびポリゴンを共有できます。

シーンで独自のテレイン モデルを共有できますか?

はい。ArcGIS 10.3 for Desktop 以降を使用してカスタム テレインを共有し、キャッシュされた標高イメージ サービスを作成できます。これらのサービスをシーンに標高レイヤーとして追加できます。

アプリ

ストーリー マップ アプリで、そのアプリに埋め込んだアプリや Web コンテンツが表示されないのはなぜですか?

HTTPS のみを経由して通信するようにポータルが構成されている場合、そのポータルで作成したストーリー マップは常に HTTPS 経由でアクセスされます。埋め込んだアプリまたは Web コンテンツが HTTP 経由でアクセスされる場合、埋め込んだアイテムはストーリー マップに表示されません。

マイ コンテンツ

どのくらい大きいファイルをアップロードできますか?

Web ブラウザー経由で最大 1 GB のサイズのファイルを [マイ コンテンツ] にアップロードできます。Portal for ArcGIS でのレイヤーの公開をサポートしている ArcGIS ProArcMap を使用すると、より大きなファイルをアップロードできます。

ヒント:

大きなタイル パッケージを公開するには、複数のプロセシング コアを利用できる [パッケージの共有 (Share Package)] ジオプロセシング ツールを使用することをお勧めします。

どのようなコンテンツを共有することができますか?

サポートされているタイプのマップ、アプリ、レイヤー、ツール、およびファイルを共有できます。

自分のマップまたはアプリの URL を共有できますか?

はい。URL によって、コンテンツ アイテム、検索結果、およびグループに直接アクセスできます。

共有したレイヤー パッケージおよび他の ArcGIS Desktop ファイルはどこにあるのでしょうか? それらを表示することができません。

アイテムは、Web サイトに存在します。ただし、ArcGIS Desktop のコンテンツを表示するようにサイト設定を変更する必要があります。デフォルトでは、サイトは検索結果、グループ、およびギャラリー内の Web コンテンツのみを表示します。このため、ArcGIS Desktop のコンテンツが表示されるようにサイトが設定されていない場合、レイヤー パッケージおよび他のデータ ファイルは検索結果またはグループ内に表示されません。

ホスト レイヤーの公開に使用されているソース アイテムを削除したらどうなりますか?

ホスト レイヤーの公開に使用されているソース アイテムを削除した場合、そのレイヤーは引き続き期待どおりに描画されます。ただし、ソース データへのアクセスを必要とする特定の機能が期待どおりに動作しない可能性があります。当該機能はレイヤーによって異なります。影響を受ける機能には、次のようなものが含まれます。

  • サービス定義ファイルを削除した場合、ArcMap[既存サービスを上書き] オプションは期待どおりに動作しないことがあります。
  • シェープファイル、ファイル ジオデータベース、または CSV ファイルを削除した場合、ホスト フィーチャ レイヤーのアイテム ページにある [上書き] オプションは使用できなくなります。
  • タイル パッケージ (*.tpk) を削除した場合、そのパッケージから公開されたホスト タイル レイヤーはオフラインで利用することができません。

ホスト レイヤーの公開に使用されているソース アイテムがホスト レイヤー自体である場合、ソース アイテムとして使用されているホスト レイヤーは、そのレイヤーから公開されたすべてのホスト レイヤーが削除されて初めて削除可能になります。

レイヤー パッケージや、ArcGIS Desktop で使用している他のファイルが表示されない理由は何ですか?

デフォルトでは、ポータル Web サイトは Web ブラウザーで開くことができるコンテンツのみを表示します。検索結果、グループ、およびギャラリーに表示されているレイヤー パッケージおよび他のデスクトップ コンテンツを表示するには、すべてのコンテンツを表示するようにサイトを設定します。Web サイトの最上部にある [表示: Web コンテンツのみ] の右の矢印をクリックし、ドロップダウン リストから [すべてのコンテンツ] をクリックします。詳細については、「ArcGIS Desktop コンテンツの表示」をご参照ください。

Web サイトのコンテキスト内のマップと Web アプリの違いは何ですか?

ArcGIS マップは、特定の地域を網羅する情報を持つレイヤーやポップアップをまとめて表示することができます。マップはさまざまなデバイスで使用でき、ブラウザー、モバイル デバイス、またはデスクトップ アプリで表示できます。アプリ固有のツールを使用してマップの範囲を変更し、場所を検索し、場所に関する詳細データを表示することができます。

対象地域の定義、ベースマップの選択、データ レイヤーの追加、およびポップアップの構成によって、マップを構築できます。マップを保存して、すべての利用者または所属する特定のグループとマップを共有できます。

Web アプリは、用途を絞ってマップ、データ、およびツールを組み合わせた Web サイトです (選挙の投票所の検索など)。ブログに埋め込むアクセス可能なマップ イメージのように簡単なものもあれば、GPS ナビゲーションの視覚化のように複雑なものもあります。

Web アプリは、(ポータルに付属する) テンプレートを元に作成するか、ArcGIS Web API を利用してスクラッチで開発できます。どちらのタイプのアプリでも、ArcGIS マップにつなげることができます。通常、アプリはマップの情報を基に構築され、固有の構成を追加したりカスタマイズしたりすることによって補完されます。アプリは、ユーザーのコンテンツの一部としてシステムでホストするか、別々に管理してシステムに登録することができます。

Esri 注目のコンテンツ

Living Atlas of the World とは

Living Atlas of the World は、Esri から収集された信頼性が高く、すぐに使用できるグローバルな地理情報を格納した進化型のコレクションです。ここには、画像、ベースマップ、人口統計およびライフスタイル、地形、境界および場所、交通、地球観測、都市システム、海洋図、古地図などが含まれており、独自のデータと組み合わせて、マップ、シーン、アプリを作成し、解析を実行することができます。

サブスクリプション コンテンツとは何ですか?

サブスクリプション コンテンツは、すぐに使用できるマップ レイヤー、解析ツール、および Esri が公開しているサービスのコレクションです。このコンテンツにアクセスするには、ArcGIS Online 組織のサブスクリプション アカウントが必要です。このコンテンツには、Landsat 8 画像、NAIP 画像、地勢解析レイヤー、古地図などの Esri が提供しているレイヤーが含まれます。サブスクリプション コンテンツは、ArcGIS Online クレジットは消費しません。

プレミアム コンテンツとは何ですか?

プレミアム コンテンツは、ArcGIS Online のサブスクリプション コンテンツの一種です。プレミアム コンテンツは、すぐに使用できるマップ レイヤー、解析ツール、アプリ、および Esri が公開しているサービスのコレクションです。このコンテンツには ArcGIS Online 組織アカウントからアクセス可能であり、このコンテンツを使用すると、クレジットが消費されます。Esri 提供のプレミアム コンテンツ レイヤーには、ジオコーディング、ジオエンリッチメント、ネットワーク解析、標高解析、および空間解析のためのツールだけでなく、人口統計マップやライフスタイル マップなどもあります。

共有

同僚とコンテンツを共有している場合に、そのコンテンツを変更する権限を同僚に与えるには、どうすればよいですか?

組織内の他のメンバーがマップ、アプリ、レイヤー、ファイル、およびこれらのアイテムの詳細を更新できるようにします。これには、アイテム更新機能が有効になっているグループ内でこれらのアイテムを共有します。アイテム更新機能が有効なグループ内でアイテムを共有すると、そのグループのメンバーは、グループ内で共有しているすべてのアイテムを更新できるようになります。

組織内の他のメンバーが共有コンテンツを更新できるようにすると、役立つ場合が多くあります。たとえば、この機能が有効である場合、交代制の作業員のチームが重要な Web マップの更新 (レイヤーの追加/削除、シンボルの変更、マップの説明の更新など) を行う際に責任の分担が容易になります。別の一般的な例として、すべてのユーザーを対象にレイヤーに対する編集を有効化せずに、一般ユーザーに表示されるホスト フィーチャ レイヤーを編集者のチームが編集できるようにする場合があります。

他のユーザーが共有アイテムを更新できるようにする方法は、次のとおりです。

  1. アイテム更新機能が有効なグループを作成するよう、デフォルトの管理者ロールに属するメンバーに依頼します。それを受けてメンバーは次の手順を行います。
    1. グループを作成します。
    2. チェックボックスをオンにして、グループ内のメンバーがすべてのアイテムを更新できるようにします
    3. ユーザー本人 (依頼人) と同僚 (そのユーザーと共同で作業する他のユーザー) を、作成したグループに追加します。
  2. [アクセスおよび更新機能] オプションを使用して、そのグループ内でアイテムを共有します。

    ユーザー本人は引き続きアイテムの所有者となり、グループ内の他のメンバーはこれらのアイテムを更新できるようになります。

注意:

デフォルトの管理者ロールに属するメンバーのみが、アイテム更新機能が有効なグループを作成できます。グループに所属できるのは、同じ組織のレベル 2 のアカウントを持つメンバーに限られます。このグループのすべてのメンバーは、それぞれの役割の権限にかかわらず、アイテムを更新できます。ただし、それぞれの権限を超える操作は実行できません。たとえば、コンテンツを作成する権限のないメンバーは、更新するマップのコピーを保存できません。アイテムの所有者 (または管理者) のみ、アイテムに対して、削除、共有、移動、所有者の変更、削除の防止の変更、公開、アプリの登録、ホスト フィーチャ レイヤー内のデータの上書き、およびホスト タイル レイヤー内のタイルの管理の操作を実行できます (すべてのアイテム タイプに、すべてのアクションを適用できるわけではありません)。